Article

Près de la moitié de tous les casques VR vendus en 2019 étaient des Oculus Quest

protection click fraud

2019 a été la plus grande année de VR à ce jour, et c'est principalement grâce à l'excellent Oculus Quest. Depuis son lancement le 21 mai 2019, la "console VR" s'est incroyablement bien vendu, et Facebook a déclaré plusieurs fois que l'Oculus Quest est vendre aussi vite comme Facebook peut le faire. Alors que certains ont fait valoir que Facebook retenait arbitrairement le stock du système de réalité virtuelle autonome pour créer une demande artificielle (il est actuellement en rupture de stock partout), le bilan de l'année de SuperData, une société Nielson, montrent que 49% de tous les casques VR vendus en 2019 étaient des casques VR autonomes comme l'Oculus Quest.

Mais ce n'est pas seulement le nombre d'unités expédiées ou vendues qui est impressionnant. Le montant d'argent versé aux développeurs de jeux VR sur l'Oculus Quest était si important qu'il a augmenté les revenus des jeux VR de 41% par rapport à l'industrie dans son ensemble en 2018. Pour mettre cela en perspective, les consommateurs ont dépensé un total de 171 millions de dollars en jeux VR autonomes au cours de l'année. À titre de comparaison, les jeux PC VR ne représentaient qu'un total de 86 millions de dollars en 2019. Cela signifie que les ventes de jeux à partir de tout nouveaux casques comme l'Oculus Quest étaient le double de celles des casques PC VR établis qui existent depuis des années. Les ventes de matériel PC VR correspondent à cela et ont en fait affiché une baisse de 8% par rapport à 2018.

Chaque jeu confirmé pour Oculus Quest

Alors que les ventes de matériel n'ont augmenté que d'un modeste 4% d'une année sur l'autre, cela a été fait au cours d'une année où peu de titres à succès ont été publiés. Bon nombre des titres les plus vendus disponibles sur le nouvel Oculus Quest, comme Beat Saber, étaient des ports de titres PC VR existants qui ont fait leurs débuts en VR sur PC ou console en 2018. 2020 s'annonce comme une année encore plus marquante pour la VR alors que les gros frappeurs comme Half-Life: Alyx font leurs débuts, et les studios Oculus travaillent à créer des studios de développement de premier plan, susceptibles de rivaliser avec ce qui est proposé par des concurrents comme Sony.

Alors que le PlayStation VR (PSVR) de nouvelle génération est probablement encore un moyen de sortir, Sony a confirmé que le PSVR existant fonctionnera sur le PlayStation 5 à venir, qui sera lancé à la fin de cette année. Console VR a également continué à bien se porter en 2019, représentant 1,2 million des 5,7 millions de ventes totales de matériel VR. Étant donné que Sony est, une fois de plus, sauter le spectacle annuel des jeux E3, nous nous attendons à ce qu'il organise au moins un événement traitant du nouveau contenu VR sur PS4 et PS5 cette année. Pour l'instant, cependant, il est clair qu'une chose est sûre: la VR est là pour rester.

instagram story viewer