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Galerie de photos NVIDIA Project Shield

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CES n'a même pas encore officiellement commencé, et nous avons déjà eu ce qui pourrait être la plus grande annonce Android de la série - le Project Shield de NVIDIA. Une console de jeux portable alimentée par Android exécutant la nouvelle puce Tegra 4 de NVIDIA, Shield promet la possibilité de exécutez des jeux Android à partir de Google Play et Tegrazone, ainsi que des jeux diffusés via un PC avec un GPU GeForce.

Nous ne savons toujours rien sur le moment où vous pourrez mettre la main sur Project Shield, ni sur son coût, mais ce que nous pouvons vous montrer est une sélection de photos de l'appareil d'aujourd'hui. NVIDIA événement presse à Las Vegas.

Vous pouvez les trouver après la pause, avec le communiqué de presse d'aujourd'hui.

NVIDIA ne joue plus avec Project SHIELD

Gaming Portable pour plates-formes ouvertes conçu pour que les joueurs puissent jouer quand, où et comme ils le souhaitent

LAS VEGAS — CES — janv. 6, 2013 - NVIDIA a annoncé aujourd'hui le projet SHIELD, un portable de jeu pour plates-formes ouvertes, conçu pour les joueurs qui aspirent à jouer quand, où et comment ils veulent.


Créé avec la philosophie selon laquelle le jeu doit être ouvert et flexible, Project SHIELD joue parfaitement les titres Android et PC. En tant qu'appareil Android pur, il donne accès à n'importe quel jeu sur Google Play. Et en tant que récepteur et contrôleur sans fil, il peut diffuser des jeux à partir d'un PC alimenté par des GPU NVIDIA® GeForce® GTX, accédant aux titres de sa bibliothèque de jeux STEAM de n'importe où dans la maison.
«Le projet SHIELD a été créé par des ingénieurs NVIDIA qui aiment jouer et ont imaginé une nouvelle façon de jouer», a déclaré Jen-Hsun Huang, co-fondateur et PDG de NVIDIA. «Nous avons été inspirés par une vision selon laquelle la montée en puissance des technologies mobiles et cloud nous libérera de nos boîtes, nous permettant de jouer n'importe où, sur n'importe quel écran. Nous avons imaginé un appareil qui ferait pour les jeux ce que l'iPod et le Kindle ont fait pour la musique et les livres, nous permettant de jouer d'une manière nouvelle et cool. Nous espérons que les autres joueurs aimeront SHIELD autant que nous. "
Project SHIELD combine la puissance de traitement avancée de NVIDIA Tegra® 4, une technologie Wi-Fi révolutionnaire à la vitesse du jeu et une vidéo et un son HD époustouflants intégrés dans un contrôleur de qualité console. Il peut être utilisé pour jouer sur son propre écran intégré ou sur un grand écran, sur le canapé ou en déplacement.
Tegra 4 en son cœur

Au cœur du projet SHIELD se trouve le processeur mobile le plus rapide au monde, le nouveau NVIDIA Tegra 4, qui offre d'énormes puissance de son GPU GeForce 72 cœurs personnalisé et de la première application quadricœur du cœur de processeur le plus avancé d'ARM, le Cortex-A15. Ceux-ci, combinés à son noyau économiseur de batterie et à la technologie PRISM 2 à économie d'énergie, offrent des heures de jeu sur une seule charge.

Jeux Windows et Android

Windows et Android sont les plates-formes informatiques les plus performantes au monde, avec d'énormes écosystèmes de développeurs de systèmes et de logiciels. Bien qu'elles ne soient pas spécifiquement conçues pour les jeux, les deux plates-formes ouvertes ont attiré des millions de joueurs. Project SHIELD est conçu pour leur permettre de profiter des jeux Android et Windows d'une manière nouvelle et passionnante.
Project SHIELD peut télécharger instantanément des jeux Android, y compris des titres optimisés pour Android disponibles sur la boutique de jeux TegraZone ™ de NVIDIA, qui a déjà livré plus de 6 millions de téléchargements à les joueurs. Il peut également être utilisé comme récepteur de jeu sans fil sur un PC à proximité équipé d'un GPU NVIDIA GeForce GTX 650 ou supérieur.
Contrôleur de qualité console

Le contrôleur ergonomique de Project SHIELD a été conçu pour le joueur qui souhaite un contrôle et une précision ultimes.

Écran de jeu rétinien

Un gameplay et une vidéo brillants sont fournis par l'écran multitouch rétinien HD intégré de 5 pouces, 1280x720 HD de Project SHIELD, avec 294 dpi. De plus, Tegra 4 avec technologie Direct Touch lui confère une réactivité tactile qui est une expérience de saisie tactile plus cohérente, précise et fluide qu'un appareil tactile standard.
Port accordé, système d'enceintes portables Bass Reflex

Un son profond et riche est essentiel pour une expérience de jeu exceptionnelle. Et Project SHIELD offre une fidélité et une plage dynamique jamais auparavant disponibles sur un appareil portable, grâce à son système audio personnalisé, bass-reflex, à port accordé - avec deux fois la sortie basse fréquence du haut de gamme ordinateurs portables.

Project SHIELD peut également accéder à des applications Android telles que Hulu, Netflix et Slacker Radio, afin que les utilisateurs puissent profiter de leurs films et de leur musique n'importe où sans haut-parleurs filaires ou sans fil coûteux et maladroits.

Support par un analyste leader du secteur

Patrick Moorhead, président et analyste principal de Moor Insights & Strategy, a déclaré: «Le marché a attendu ans pour un appareil de jeu révolutionnaire qui offre la flexibilité, la qualité et le plaisir total de Project BOUCLIER. Peu d'entreprises autres que NVIDIA ont la vision, le courage et l'expérience de jeu approfondie pour y parvenir. "
Assistance par les principaux développeurs de jeux

Yves Guillemot, co-fondateur et PDG d'Ubisoft, a déclaré: "Ubisoft est toujours enthousiasmé par les nouvelles les développements matériels et le projet SHIELD promet d'apporter aux joueurs mobiles et PC un nouveau jeu formidable expérience. Voir la version PC d'Assassin's Creed III fonctionner sur l'appareil en est un excellent exemple et renforce encore la relation de longue date d'Ubisoft avec NVIDIA. "

Mark Rein, vice-président et co-fondateur d'Epic Games, a déclaré: "Avec Project SHIELD, NVIDIA apporte une expérience de console haute performance sans compromis aux appareils mobiles. Des jeux incroyables comme Real Boxing et Hawken, qui utilisent la dernière technologie Unreal Engine, sont fantastiques sur Project SHIELD. Ce n'est que le début et nous sommes vraiment ravis de voir ce que les développeurs d'Unreal Engine feront de plus avec autant de puissance dans un appareil de jeu aussi compact. "

Bill Wagner, directeur de la production chez Meteor Entertainment, a déclaré: "Venant de l'ouverture d'un Plateforme PC, nous adorons l'accessibilité du Project SHIELD et la flexibilité qu'il offre aux joueurs partout. Project SHIELD nous donne la capacité de pointe d'apporter un énorme jeu PC gratuit comme Hawken au public des jeux portables. "

Soutien par une industrie plus large

"Shadowgun et Dead Trigger ont montré comment Tegra peut redéfinir le jeu mobile sur Android. Les performances du projet SHIELD nous ont permis d'apporter une expérience encore meilleure avec Dead Trigger 2, en faisant ses débuts sur les appareils Tegra 4. Nos fans vont adorer. "

- Marek Rabas, directeur général de MADFINGER Games

«Le projet SHIELD a changé notre approche du développement de jeux mobiles. Tegra 4 nous a aidés à créer Bloodsword - un nouveau jeu qui fait ses débuts avec les textures, les graphiques et les ombres de la plus haute résolution que nous ayons jamais vus sur un appareil portable. "

- Seunghee Do, cofondatrice de OneQ Soft
«Nous sommes très heureux de faire partie du projet SHIELD et nous sommes assez surpris par le potentiel de jeu de cet appareil. Project SHIELD est de loin l'appareil mobile le plus rapide sur lequel nous avons travaillé et il nous permet de mettre des graphiques de qualité console sur un appareil portable. "

- Stine Waern, directrice générale de Ravn Studio AS

«Grâce aux performances de Project SHIELD, nous sommes en mesure d'utiliser les mêmes textures et shaders de qualité dans Rochard que sur la version PC. Nous sommes ravis de présenter Rochard au projet SHIELD, la première fois qu'il est jouable sur un appareil mobile. "

- Jan Achrenius, directeur général de Recoil Games
«En termes simples, le projet SHIELD est un bond en avant incroyable, nous permettant de créer des visuels de qualité console auparavant impensables sur une plate-forme mobile.

- Arden Aspinall, PDG et chef de projet chez TickTock Games Ltd.


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