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Naughty Dog est intelligent pour sortir The Last of Us Part II sur PlayStation 4 et ne pas attendre la PS5

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Comme son prédécesseur, The Last of Us Part II se faufile à la fin d'une génération de console, juste avant la sortie des systèmes de nouvelle génération l'année prochaine. Quand il a été annoncé, beaucoup de gens ont spéculé - ou du moins espéré - que The Last of Us Part II serait un titre de lancement sur PlayStation 5. Bien qu'il soit certainement possible qu'il soit également disponible sur ce système, même si tous les jeux PS4 sont configurés pour être rétrocompatibles, il n'a pas été spécialement conçu pour la PlayStation 5. Il est toujours limité par le matériel PS4, et c'est honnêtement une bonne chose pour le moment.

Il peut optimiser The Last of Us Part II à son plein potentiel.

Naughty Dog a sûrement un devkit PS5 sous la main depuis un certain temps maintenant, étant donné qu'il s'agit d'un studio Sony propriétaire, et que beaucoup pensent être l'enfant en or. Mais cela ne signifie pas que le studio aura débloqué tout le potentiel de la console dès la sortie de la porte. Il se développe pour PS4 depuis plusieurs années maintenant et connaît les tenants et les aboutissants du système. Il peut optimiser The Last of Us Part II à son plein potentiel dans ce cas. En ce qui concerne la PS5, il y aura des difficultés de croissance précoces, comme avec n'importe quelle console de nouvelle génération.

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Au lancement de la Xbox One, 10% de sa puissance GPU était dédiée à l'exécution du Kinect et d'autres applications. Ce n'est qu'après presque un an sur le marché que Microsoft a débloqué ce pouvoir que les développeurs peuvent utiliser lors de la création de jeux. Nous ne savons pas comment Sony va allouer la puissance GPU à la PS5. Qui peut dire qu'une situation similaire n'aurait pas pu se produire?

Pire aurait été si Sony avait choisi une technologie GPU et CPU radicalement différente qui rendait difficile le développement, comme c'était le cas. le cas avec la PS3, mais heureusement, nous connaissons le L'architecture PS5 sera similaire à la PS4. Cependant, similaire ne signifie pas automatiquement facile. De nombreuses variables peuvent entraver le développement, même sur un système qu'un studio connaît comme le bout de sa main.

La PS4 a expédié plus de 100 millions d'unités dans le monde.

Je ne suis pas aussi préoccupé par les graphiques que la plupart des gens, donc les limites de la PS4 et de la PS4 Pro à cet égard ne me dérangent pas. Il y a pratiquement aucune différence perceptible entre 4K (PS4 Pro) et 8K (PS5) à l'œil humain dans la plupart des environnements. Ce que je trouve intéressant, c'est comment Naughty Dog peut pousser la technologie à ses limites avec le gameplay. L'IA est plus intelligente que jamais - plus humaine, en un sens. Ils ont maintenant des noms, des battements de cœur et peuvent crier lorsqu'un de leurs amis est tué par votre main. Cela a un impact immédiat et efficace sur la façon dont vous vivez le jeu et interagissez avec le monde.

Rien de tout cela n'est même de mentionner la base d'installation PS4. Le système a expédié plus de 100 millions d'unités dans le monde à partir de juillet 2019. Ce n'est pas une base d'installation que vous pouvez laisser passer et ignorer. Vous en seriez fou.

Alors Naughty Dog aurait-il pu attendre pour lancer The Last of Us Part II sur PlayStation 5? Absolument. Aurait-ce été la décision la plus intelligente? Probablement pas. C'est une série bien-aimée et les gens veulent voir la direction dans laquelle elle va. Ils ne peuvent pas le faire lorsqu'ils sont verrouillés sur le contenu à moins d'acheter une toute nouvelle console de jeu.

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