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Revue de Marvel's Avengers: une histoire de deux jeux

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L'équipe des Avengers de MarvelSource: Square Enix

Les Avengers de Marvel de Crystal Dynamics est, à bien des égards, comme les bandes dessinées auxquelles il souhaite rendre hommage. Toutes les quelques années, DC et Marvel doivent réinitialiser leurs univers pour faire place à de nouvelles histoires fraîches qui n'ont pas le bagage d'années de mises à jour hebdomadaires. C'est à ce moment que l'éditeur réduira un univers pour faire de la place pour un autre. Les bandes dessinées regorgent d'univers de duel et de diverses pièces mobiles qui doivent se réunir pour établir un ton uniforme. Sinon, l'effort échouera.

Le bagarreur coopératif, également publié par Square Enix, est exactement comme ça. C'est l'histoire de deux jeux qui sont en contradiction l'un avec l'autre. Marvel's Avengers regorge de moments remarquables qui vous rappellent la puissance de ces personnages. C'est une platitude à ce stade, mais les personnages de bandes dessinées sont nos héros de mythes modernes - pleins d'archétypes, de croissance et de pouvoir qui se transmettent au fil des décennies. Le jeu n'est qu'une autre partie de ce long héritage. Il y a beaucoup de choses sur lesquelles s'appuyer, mais beaucoup de choses à faire en tant que première version majeure de la console pour réunir plusieurs Avengers et vous permettre de faire équipe avec des amis comme un véritable groupe de héros. Il y a eu d'autres jeux Marvel auparavant, mais aucun comme celui-ci.

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Dans le même temps, le jeu présente des trous flagrants et un problème de marketing. Il est présenté comme un jeu de service en direct avec jusqu'à quatre joueurs en coopération, mais ces éléments sont parmi les plus faibles du jeu. Son succès repose sur une campagne solo qui est non seulement de taille mais efficace en tant qu'histoire de super-héros qui peut se suffire à elle-même. Alors que les éléments de service en direct ont du potentiel grâce à plusieurs personnages DLC déjà annoncés, et que le combat est trompeur complexe, c'est toujours un jeu coincé entre deux mondes (ce qui est également arrivé à beaucoup de personnages de bandes dessinées), et ils ne le sont pas équilibré. L'un finira par gagner.

Conclusion: Marvel's Avengers a une crise d'identité. Il a une histoire forte en son cœur avec des personnages relatables et de grands combats, mais il a du mal dans le multijoueur, ce dernier étant un élément clé de la longévité du jeu.

Le bon

  • Excellente écriture pour chaque personnage
  • Kamala Khan est une charmante vedette
  • Le gameplay est étonnamment complexe

Le mauvais

  • Les cartes multijoueurs sont répétitives
  • Système de communication faible
  • Les ennemis sont interchangeables
  • Les récompenses sont terne
  • Le jeu est bogué à la sortie
  • 60 $ chez Amazon
  • 60 $ chez Best Buy
  • 60 $ chez Gamestop

Sauter à:

  • Une histoire de bonté
  • Gameplay complexe
  • Service multijoueur et en direct
  • Devriez-vous l'acheter?

Marvel's Avengers: une histoire de bonté quand nous en avons le plus besoin

Marvels Avengers Kamala Khan en tant que Mme MarvelSource: Square Enix

J'ai déjà écrit sur l'histoire dans certains premières impressions, mais pour résumer: le principal argument de vente de Marvel's Avengers est sa campagne solo. Pendant environ 12 heures de jeu, vous obtenez un arc solide de passage à l'âge adulte mettant en vedette Kamala Khan, alias Mme Marvel, alors qu'elle rassemble les Avengers après A-Day, un événement tragique qui a déclenché la création des Inhumains et "tué" le capitaine Amérique. Lors d'une célébration des Avengers, l'héliporteur expérimental de l'équipe a explosé, recouvrant San Francisco de gaz Terrigen et transformant toute la ville en zone de quarantaine. Il y a eu une réaction généralisée contre les héros et l'équipe s'est séparée.

La campagne est une lettre d'amour aux super-héros et à ce qu'ils signifient pour les fans.

Kamala était à l'événement après avoir remporté un concours de fanfiction, et ses gènes inhumains sont activés. Cinq ans plus tard, elle est de retour à Jersey City, luttant pour savoir comment gérer le fait d'être inhumaine quand ils sont devenus l'ennemi numéro un. Au-delà de la discrimination, elle a trouvé des informations sur une possible vérité alternative derrière la mort de Captain America et le explosion, elle part donc en fuite depuis AIM, une organisation scientifique dirigée par George Tarleton, alias MODOK, qui sert de Big Bad ici. C'est à ce moment-là qu'elle fait équipe avec Bruce Banner et tente de reconstituer le groupe.

C'est une configuration de base pour une histoire, mais à travers les yeux de Kamala, c'est efficace. Malgré le marketing qui a minimisé le rôle de Kamala en tant que protagoniste principal du jeu, cette campagne lui appartient. En plus d'être une super-héros féminine, musulmane, pakistanaise-américaine, elle a les yeux écarquillés et optimiste, ce qui le reste des Avengers manque après A-Day et quelque chose de rafraîchissant parmi les jeux sombres et nihilistes que nous avons souvent vus en 2020.

Elle n'est pas ouvertement optimiste quant au fait que cela devienne irritant non plus. Elle n'est pas sûre de ses pouvoirs et de son rôle dans Avengers 2.0, mais accepte également sa place d'inhumaine dans un monde qui pense qu'ils sont malades et dangereux. Elle est pleine de conflits intérieurs qui ne sont pas résolus à la fin de la campagne, mais qui finissent dans un endroit réconfortant. Quand elle est capable de vaincre le méchant à la fin dans un grand spectacle, cela se sent mérité. C'est désordonné et cela ne fait pas de Kamala le meilleur super-héros, mais cela solidifie ses traits les plus importants: sa détermination et son amour des héros. Cela se voit dans sa relation avec Bruce, qui se transforme en une dynamique père / fille aimante mais maladroite qui fait ressortir le meilleur des deux personnages.

La campagne est une lettre d'amour aux super-héros et à ce qu'ils signifient pour les fans, à la fois dans et hors de l'univers Marvel. La scène d'ouverture est un aperçu de la célébration des Avengers du point de vue de Kamala. Elle joue à des jeux, rassemble des bandes dessinées, interagit avec d'autres fans et rencontre les Avengers pour la première fois. Captain America, Black Widow et les autres sont tous héroïques debout dans leurs costumes, mais avec de vrais moments de tendresse. À un moment donné, Kamala est choisie par les fans pour sa fanfiction, mais Captain America et Black Widow se présentent et sont capables de se rappeler son histoire par son nom. Ce ne sont pas que des héros de nom.

Marvel's Avengers et son gameplay étonnamment complexe

Marvels Avengers Thor LightningSource: Square Enix

Un autre des points forts du jeu concerne le système de combat varié. Chacun des six personnages jouables de départ (il y en a d'autres à venir) a son propre ensemble de mouvements qui s'appuie sur un style de jeu différent. Hulk et Mme Marvel sont les chars, se précipitant lentement pour un maximum de dégâts et un contrôle de la foule, tandis que Black Widow est idéal pour le combat et le soutien à longue portée. Iron Man est sans doute le plus complexe car vous pouvez le jouer de plusieurs façons en fonction de vos préférences (vous pouvez utiliser ses phasers pour des dégâts à longue portée, mais vous pouvez également voler autour de la carte et vous rapprocher de ennemis). Thor arrive avec la zone de dégâts et Captain America est acrobatique et piloté par combo, un frappeur dans la forme la plus pure.

À première vue, le combat peut paraître simple. Vous pouvez techniquement vous en sortir avec quelques boutons avec chacun des personnages. Si vous avez déjà joué à un bagarreur, vous savez qu'il y a une marge de manœuvre. Vous pouvez aller all-in sur un système combiné comme dans les jeux Arkham ou vous pouvez basculer entre des attaques de mêlée légères et lourdes jusqu'à ce que vous soyez bleu dans le visage. Il y a certainement eu des moments où je me suis appuyé sur ce dernier dans Marvel's Avengers, mais le jeu est beaucoup plus amusant si vous pensez au premier. Cela devient particulièrement important lorsque vous construisez vos arbres de compétences. Chaque personnage commence par ses capacités, mais vous pouvez ajouter des variations à mesure que vous montez de niveau, en créant une Mme Marvel qui assume davantage un rôle de soutien ou un Hulk qui peut tuer des ennemis en un seul coup.

Le jeu fait un bon travail en vous assurant de comprendre chacun des personnages pendant que vous jouez. Le niveau d'ouverture sert de tutoriel général pour les cinq principaux Avengers et vous pouvez essayer chacun d'entre eux. Cependant, au fur et à mesure que le jeu avance et qu'ils sont réintroduits dans l'équipe, vous obtenez des explications plus approfondies sur leurs capacités. Il y a quelques similitudes entre eux, comme la façon dont chacun a des attaques légères et lourdes, ainsi qu'une capacité ultime et un compteur. Cela permet de basculer facilement entre eux, surtout si cela fait quelques heures que vous n'avez pas testé le vol d'Iron Man, par exemple. Pour vraiment maîtriser un personnage, il faut du temps et du dévouement pour développer ses compétences comme vous le souhaitez. Cela permet au jeu de devenir plus axé sur les combos et vos mouvements plus efficaces.

Malheureusement, Marvel's Avengers consacre tellement d'efforts pour rendre chaque personnage distinct qu'il se bloque dans ces petits détails. Le jargon disponible est super compliqué; au lieu de barres de santé, vous obtenez une jauge de Volonté. Hulk a un compteur de rage tandis que d'autres personnages ont des capacités intrinsèques, ou basées sur la version d'endurance de ce jeu. Si vous voulez perfectionner votre style de jeu, vous devez acheter dans son dictionnaire de nouveaux termes de jeu, qui sont inutilement déroutants. J'avais tendance à éviter les conventions de dénomination et à me concentrer sur ce qu'elles faisaient, mais cela me causait quand même des douleurs de croissance lorsque j'apprenais à jouer.

Bienvenue dans Avengers Initiative: éléments de service multijoueur et en direct

Écran d'équipement Marvel's Avengers Kamala KhanSource: Android Central

Après avoir terminé la campagne (que vous ne pouvez jouer qu'en solo, bien que vous puissiez jouer à War Zone et Drop Zone missions qui apparaissent avec d'autres), vous pouvez rejoindre l'Initiative Avengers et accomplir des missions en coopération. Vous pouvez jouer en ligne avec jusqu'à quatre joueurs grâce à un système de matchmaking ou d'invitation. Toutes les machines à sous que vous ne remplissez pas de joueurs seront occupées par l'IA, vous aurez donc toujours une équipe de quatre joueurs.

Voulez-vous rester dans les parages? C'est la question dans l'esprit de tout le monde avec Marvel's Avengers.

Le matchmaking est tout standard. Vous l'allumez, vous asseyez et attendez que votre équipe se remplisse. Bien sûr, il est beaucoup plus rapide d'avoir des amis avec qui jouer, mais selon le nombre de personnes qui jouent, cela peut prendre quelques minutes pour former une équipe. Pendant tout mon temps à jouer au multijoueur, je n'ai jamais été en mesure de réunir une équipe complète, même si l'IA fera très bien l'affaire. Une fois qu'il y a une équipe de frappe, vous entrez dans votre mission et la complétez.

La communication est l'endroit où les choses se compliquent - ou plutôt, le manque d'options de communication robustes rend les choses compliquées. Il existe un chat vocal, mais pas d'autres options si vous ne voulez pas passer en direct. Il n'y a pas de système de ping, mais en appuyant sur un bouton, vous pouvez voir où tout le monde est sur la carte et se rassembler si vous le souhaitez. La plupart des cartes multijoueurs ont divers objectifs plus petits ainsi qu'un objectif principal, de sorte que votre équipe pourrait potentiellement se séparer. En général, vous voudrez rester avec votre équipe, ce qui est logique puisque le but du jeu est de reconstituer une équipe.

Mais voudrez-vous rester dans les parages? C'est la question dans l'esprit de tout le monde avec Marvel's Avengers. Contrairement à la campagne solo, qui regorge de moments de cœur et de caractère, les missions multijoueurs sont peu profondes et sans inspiration. Il existe une certaine différence entre eux en termes d'objectifs spécifiques, mais la mise en œuvre est la même que vous essayiez de déverrouiller un coffre-fort ou de pirater une installation AIM avec JARVIS sous la main (l'IA est toujours là pour vous dire où se trouvent les coffres-forts avec butin, ce qui est plus ennuyeux qu'utile). Les ennemis sont également indiscernables les uns des autres moins certains qui ont évidemment des buffs ou des boucliers. Cela change légèrement le gameplay mais ne fait pas assez pour différencier l'une des missions.

Les petites exceptions sont celles qui font partie de certaines chaînes de missions des personnages. Thor, par exemple, a une intrigue amusante impliquant un faux Thor rassemblant des adeptes, de sorte que les fins de ces missions liées valent le prix d'entrée. Le gameplay est cependant toujours le même.

Vous remplissez des missions pour débloquer plus de missions et obtenir des récompenses. Le système de devises et de ressources de Marvel's Avengers est compliqué mais inutile à approfondir. Vous pouvez rassembler de nombreux types de ressources que vous pouvez utiliser pour améliorer l'équipement que vous collectez et qui augmente vos capacités, ou que vous pouvez échanger avec divers fournisseurs. Il existe également des missions de faction que vous pouvez compléter pour débloquer des récompenses avec SHIELD ou les Inhumans, par exemple. Outre quelques costumes amusants, il n'y a pas grand-chose à débloquer. Voici un petit conseil: n'achetez aucun équipement auprès des marchands, car vous en trouverez probablement de meilleurs en cours de route.

Marché de crédit Marvel's The AvengersSource: Square Enix

Tout cela donne l'impression que la coopérative est accrochée, du moins par rapport à la force de l'histoire. Au moins dans la campagne solo, vous avez eu des moments calmes, des moments de caractère à accrocher et divers objectifs à atteindre. Sinon, c'est une mouture qui devient vite répétitive. Avec peu de récompenses qui valent la peine d'être travaillées, vous devez vous demander à quoi cela sert au-delà de la mise en place de la partie redoutée du service en direct.

Malgré tout ce que propose Marvel's Avengers, le marketing du jeu s'est concentré étroitement sur les éléments de service en direct. Ils ne sont pas aussi flagrants que d'autres jeux l'ont été, mais il y en a microtransactions. À savoir, si vous souhaitez débloquer la carte de défi premium pour chaque héros post-lancement (et il y en a trois annoncés jusqu'à présent et d'autres à venir, y compris Spider-Man, qui ne viendra que sur le PlayStation), cela vous coûtera 1000 crédits, soit environ 10 $ en argent réel. Les héros eux-mêmes seront gratuits, la carte défi n'offrant que des skins supplémentaires ou d'autres produits cosmétiques.

Le potentiel des héros à venir comme Kate Bishop est élevé, surtout après avoir vu combien de personnalité ils ont imprégné de Mme Marvel. Cependant, les chaînes de missions étant aussi fades qu'elles le sont actuellement, je me demande si Crystal Dynamics a un autre plan en tête pour animer les rencontres multijoueurs. Sinon, le battage médiatique entourant les personnages comme Kate Bishop qui vient au jeu s'éteindra rapidement.

Tout cela ne prend même pas en compte la quantité massive de bugs que moi et de nombreux autres joueurs ont rencontrés sur toutes les plateformes. Il y a de longs temps de chargement, parfois l'audio ne se charge pas et les personnages se sont déroutés de manière risible mais atroce. Cela sera corrigé dans les correctifs et les mises à jour, mais le jeu est dans un triste état au lancement.

Marvel's Avengers: Devez-vous acheter?

Marvel's Avengers - Captain America et Iron ManSource: Android Central

Je ne veux pas trop insister sur le marketing; il s'agit d'un examen d'un jeu, pas d'une stratégie marketing. Cela étant dit, la façon dont deux jeux sont examinés ici est déconcertant. L'une est une solide expérience solo avec un rôle féminin charmant et une histoire axée sur le personnage sur la nature de l'héroïque. C'est aussi une histoire soutenue par le besoin d'honorer les super-héros avec lesquels nous avons grandi et les pose comme des forces imparfaites pour le bien général. L'autre est une coopérative de services en direct qui ne fait rien pour innover sur le système et devient un désordre répétitif avec peu de récompenses à lutter et à gagner.

3.5sur 5

Le jeu est sorti depuis une semaine au moment de sa publication, et le consensus semble être que même si l'histoire vaut la peine d'être jouée, presque pour Kamala seul, le multijoueur est sur le point de disparaître. C'est dommage, en particulier avec des jeux comme Marvel's Avengers qui s'appuient sur ces éléments de service en direct pour gagner de l'argent au fil du temps.

Là, aime le problème avec un modèle de service en direct. Les joueurs vont toujours adhérer à une expérience incomplète dans l'espoir que les futures mises à jour et versions en valent la peine. Le mieux que l'on puisse espérer est une base solide qui rend les extensions à venir pour le moins intrigantes à découvrir. Marvel's Avengers a cette base, mais c'est dans la mauvaise arène. Si Crystal Dynamics et Square Enix voulaient faire un jeu de service en direct, il reste encore beaucoup de travail à faire. S'ils voulaient faire un bagarreur complexe avec de grands personnages et une histoire forte, alors ils ont réussi.

C'est l'histoire de deux jeux, et l'un éclipsera certainement et avalera l'autre.

Marvel's Avengers est maintenant disponible sur PS4, Xbox One, Stadia et PC. Il arrivera sur PS5 et Xbox Series X.

Conclusion: Marvel's Avengers est deux jeux de qualité extrêmement différente. Vous obtiendrez une campagne solo solide avec de bons combats, mais vous obtiendrez également un multijoueur répétitif et grindy et des éléments de service en direct faibles.

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