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Pourquoi la Xbox Series X et la PS5 peuvent ne pas être à la hauteur de la promesse graphique de la `` nouvelle génération '', du moins au début (mise à jour)

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Mis à jour le 12 juin 2020: La révélation de la PS5 dont la rumeur était longue a eu lieu jeudi. Alors que de nombreux titres ont été annoncés, la qualité visuelle présentée nous a montré que la prochaine génération ne représentera pas un énorme bond en avant visuellement. Un événement Xbox devrait avoir lieu en juillet, nous en saurons donc encore plus.

Ce n'est un secret pour personne que Microsoft et Sony se vantent quelque peu de la façon dont le prochain Xbox Series X et PlayStation 5 (PS5) offrira des performances inégalées et atteindra des fréquences d'images de 120. Cependant, cette semaine a été un peu un réveil brutal pour les deux, car il semble que 30 images par seconde (FPS) feront toujours partie de l'expérience de la prochaine génération.

Commençons par la Xbox Series X. Il y a quelques jours, le directeur général du marketing des jeux Xbox chez Microsoft, Aaron Greenberg, semblait prétendre que 60 FPS serait la "sortie standard" de la machine. Cependant, le lendemain, Ubisoft a révélé qu'Assassin's Creed Valhalla fonctionnerait à "au moins 30 FPS" sur Xbox Series X. La société n'a pas été en mesure de confirmer une fréquence d'images plus élevée. Après cela, Greenberg

mentionné que «60 FPS n'est pas un mandat». Les développeurs peuvent créer des jeux à 30 FPS.

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Cela signifie effectivement que nous devrions nous attendre à 30 jeux FPS sur Xbox Series X, du moins au début. En espérant que l'équipe d'Ubisoft sera en mesure de pousser la console à une résolution 4K native et à 60 FPS, il n'y a aucune garantie. Il faudra attendre les vacances 2020 - ou quand l'entreprise veut parler de la qualité visuelle avant cette date - pour obtenir une réponse concrète.

Parlons maintenant de la PS5. Récemment, Epic Games a annoncé qu'Unreal Engine 5 prendrait en charge la Xbox Series X et la machine de Sony. La société nous a même donné une démo de quelques images époustouflantes. Cela a l'air incroyable avec de superbes textures et un bon éclairage, mais c'est là que se termine la bonne nouvelle. Les images PS5 étaient principalement rendues à 1440p et 30 FPS, selon Fonderie numérique. Ça ne figurait même pas tracé laser, qui est présenté comme une fonctionnalité nouvelle génération pour fournir un éclairage et des réflexions plus dynamiques.

Il faut un certain temps pour que les moteurs soient correctement optimisés pour les consoles, mais si vous vous souvenez de la discussion sur le Xbox One X et PlayStation 4 Pro, les développeurs disaient qu'ils atteignaient 4K en quelques jours car ils étaient si faciles à coder pour. Pourtant, alors que nous sautons dans la nouvelle génération, Ubisoft ne confirme que 30 FPS pour un jeu majeur, et Epic Games présente une démo technologique de style Tomb Raider 1440p 30 FPS. Bien sûr, ce ne sont que des échantillons limités, mais cela ne brosse pas exactement un tableau rose des systèmes qui doivent être lancés relativement bientôt dans la seconde moitié de 2020.

Espérons que vers la fin de 2021, nous verrons les développeurs utiliser les deux consoles au mieux de leurs capacités. Cela prend généralement un an à partir du moment où ils sont facilement disponibles pour atteindre cet objectif, et nous n'avons pas vraiment vu de véritables images dans le jeu qui présentent le matériel au moment de l'écriture. Démonstrations de Microsoft de À l'intérieur de la Xbox de mai étaient fortement coupées et ne pouvaient pas être représentatives du produit final.

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