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No Man's Sky est la nouvelle meilleure raison de posséder une PlayStation VR

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En mars 2019, Sony avait expédié 4,2 millions de casques PlayStation VR dans le monde, ce qui en faisait le casque VR le plus populaire de ce type à ce jour. C'est un grand nombre, sans aucun doute, mais quand vous pensez que Sony a vendu plus de 100 millions de consoles PlayStation 4 au total, c'est en fait un très petit pourcentage. Bien que les ventes de PSVR continuent de croître d'année en année, il faudra quelque chose de grand pour pousser les ventes de VR aux niveaux que nous aimerions voir.

No Man's Sky par Hello Games pourrait être le début de ce quelque chose de grand. Cela suscite à nouveau l'enthousiasme des gens à propos de la réalité virtuelle - ça m'excite, et je joue presque tous les jour - et, si cela fonctionne aussi bien que nous l'avons vu, cela pourrait inciter d'autres développeurs AAA à se lever et à prendre remarquer.

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Avec la nouvelle mise à jour de Beyond apportant VR et multijoueur, il n'y a pas de meilleur moment pour entrer dans No Man's Sky

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Ce n'était pas que des couchers de soleil et des arcs-en-ciel

No Man's Sky est une véritable montagne russe depuis sa première publication en 2016. Présenté comme l'un des plus grands jeux de tous les temps, avec 18 quintillions de mondes uniques à explorer, No Man's Sky ne pouvait tout simplement pas être à la hauteur du battage médiatique. Tout cela n'était pas la faute du jeu - bien qu'il n'ait pas fonctionné dans certains domaines comme le type d'animaux que vous pourriez rencontrer et l'absence de véritable multijoueur - une grande partie peut être mise à nos pieds. Les médias du jeu ont construit le jeu à des niveaux obscènes, puis l'ont écrasé quand il n'a pas tenu les promesses que nous avions faites.

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Depuis lors, l'équipe de Hello Games a fait des merveilles pour améliorer le jeu par rapport à l'original. Sa dernière grande mise à jour, Next, a non seulement ramené les joueurs au jeu qui l'ont acheté tôt et ont été déçus, mais ont en fait ajouté un autre million de nouvelles ventes. La transformation a été énorme et, pensons-nous, a tenu la promesse du jeu original.

Il s'avère cependant que Sean Murray et l'équipe de Hello Games étaient loin d'avoir fini avec No Man's Sky. Ils ont vu quelque chose de plus qu'ils pouvaient en faire, et donc Beyond est né, et il s'agit essentiellement de No Man's Sky 2. La seule différence est que vous l'obtenez gratuitement.

N'appelez pas ça un MMO

La mise à jour Beyond pour No Man's Sky comporte trois piliers principaux. le le troisième pilier est une série d'améliorations générales du jeu comme l'élevage d'animaux, un système logique électrique et même un système mécanique pour vous permettre d'automatiser des tâches comme l'exploitation minière. Ces améliorations sont si variées que Hello Games a mis à niveau le numéro de version de No Man's Sky à 2.0 pour les accueillir toutes. Ils disent qu'il y a plus du double du nombre d'améliorations de fonctionnalités que la dernière mise à jour et que cela seul aurait suffi pour la plupart des développeurs.

Ils ont cependant ajouté un deuxième pilier; vrai multijoueur - entre 16 et 32 ​​joueurs selon la plate-forme. L'expérience multijoueur est désormais un système robuste qui vous permet de faire la fête, de créer des bases ensemble et de parcourir des mondes innombrables avec un grand groupe de personnes. Cela changera le jeu comme presque rien avant lui, apportant la possibilité que des clans et des empires, des invasions et des planètes entières soient terraformés.

C'est ce qui m'a vraiment excité pour No Man's Sky, sachant que ce n'est pas une réflexion après coup ou même une prise d'argent.

Le dernier pilier est celui qui change vraiment la donne pour le PlayStation VR et la VR en général. Le jeu a été repensé, souvent à partir de zéro, pour être entièrement prêt pour la réalité virtuelle. Il vous permettra d'utiliser presque tous les casques VR les plus populaires, y compris le PSVR, l'Oculus Rift, le HTC Vive et même le Valve Index.

La VR a besoin de jeux AAA pour y croire

Cela fait un moment que la population générale n'a pas été aussi enthousiasmée par un jeu VR. Pas depuis 2017, lorsque Bethesda a publié Skyrim VR, les gens n'ont pas parlé des jeux VR avec une telle vigueur et c'est peut-être parce que des jeux comme Skyrim VR et Fallout VR ne tiennent pas leurs promesses.

Mais pour chaque vue imprenable dans Skyrim VR, vous obtenez également un toit de chaume qui ressemble à un dessin MSPaint ou à de hautes herbes qui ressemblent à un accessoire d'une pièce de théâtre d'école primaire.

Cette citation de Russell Holly illustre vraiment le problème d'essayer de faire de la VR dans un jeu qui n'est pas vraiment conçu pour cela. Sean Murray de Hello Games semble pleinement conscient de cela comme un problème et l'équipe a fait tout son possible pour s'assurer que nous ne ressentons pas ce sentiment en jouant à No Man's Sky.

C'est ce qui m'a vraiment excité pour No Man's Sky, sachant que ce n'est pas une réflexion après coup ou même une prise d'argent. Sean Murray a même mentionné que l'éditeur aurait adoré voir No Man's Sky VR comme un jeu autonome, mais Hello Games savait qu'ils pouvaient rendre justice à la réalité virtuelle dans le jeu auquel ils se sont servis. Ils ne voulaient pas non plus diviser la base de fans et avoir des "personnes VR" et des "personnes non-VR", tout le monde devrait pouvoir profiter du jeu ensemble. Enfer, tu peux même apportez vos anciennes sauvegardes en VR et continuez à développer votre empire.

La sortie VR de No Man's Sky est une victoire à tous égards, pour les fans de VR existants et futurs.

C'est ce qui pousse les gens à dépoussiérer leurs casques PSVR et à réinstaller No Man's Sky, la promesse d'un Le jeu AAA qui s'est réinventé plus d'une fois et qui s'est amélioré à chaque fois arrive en VR Plate-forme. Un jeu qui sait qu'il a déjà été déçu et qui ne veut pas le refaire.

Alors pourquoi sommes-nous excités?

Au fond, une sortie aussi grande que No Man's Sky en VR est une victoire à tous égards pour les fans de VR existants et futurs. Avec un jeu aussi énorme qui donne envie aux gens de s'immerger dans les innombrables mondes que No Man's Sky a à offrir, et avec les fous quantité d'efforts déployés par Hello Games pour reconstruire le jeu avec la réalité virtuelle au cœur, les ramifications possibles pour l'industrie de la réalité virtuelle sont énorme.

Voici un jeu VR qui n'est pas un port de mauvaise qualité, ni même un grand jeu VR qui ne dure que six à huit heures. No Man's Sky a le potentiel d'avoir des milliers de personnes dans leur casque pendant des heures par jour, potentiellement pendant autant d'années qu'ils le souhaitent, et avec chaque nouvelle créature extraterrestre qui passe devant, ou chaque nouvelle planète sur laquelle ils atterrissent leur vaisseau spatial, ce sentiment d'immersion ne fera que grandir, et avec lui le désir de plus de jeux qui offrent quelque chose similaire.

Nous avons besoin de jeux comme No Man's Sky et de développeurs comme Hello Games pour faire avancer la réalité virtuelle dans la phase suivante. La phase qui permet une croissance rapide et des jeux AAA vraiment immersifs, auxquels nous pouvons être fiers de jouer.

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