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Comment fonctionne le multijoueur dans No Man's Sky?

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Avec la dernière mise à jour de No Man's Sky (NMS), le multijoueur est devenu un élément majeur du jeu. Il existe deux façons principales de jouer en multijoueur dans NMS, à travers le Nexus, ou en rejoignant votre ami dans son jeu.

Chacune de ces façons a ses propres particularités, et ni exactement comment j'imaginais le multijoueur, mais c'est certainement mieux que de rencontrer des boules de lumière aléatoires dans l'univers et de se faire dire que c'est multijoueur. Commençons par vous montrer comment faire le plus simple des matchs multijoueurs en rejoignant un ami.

Localiser vos amis est simple comme vous l'avez vu dans les guides pratiques ci-dessus, mais vous pouvez également vous connecter avec des personnes aléatoires que vous rencontrez dans l'univers. Si vous parvenez à rencontrer quelqu'un par accident - c'est possible même avec des quintillions de planètes - alors vous pouvez accéder au onglet réseau dans votre menu et sélectionnez «Afficher la liste des joueurs à proximité». Cela vous permettra de voir le nom des autres joueurs et de les inviter à travailler ensemble. D'après ce que nous pouvons dire, cela ne démarre pas une discussion de groupe, vous devrez donc les inviter à une discussion PS4 si vous souhaitez réellement converser.

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Une fois que vous êtes dans un jeu ensemble, vous pouvez faire beaucoup de choses, et beaucoup ne peuvent pas. Par exemple, vous pouvez utiliser l'équipement de base de chacun. Si l'invité ou les invités - vous pouvez avoir jusqu'à quatre joueurs dans une session - construisent quelque chose, il reste dans le jeu hôte et est accessible par eux, mais vous ne pouvez pas utiliser les navires de l'autre. Cela a du sens quand on y pense. Si vous êtes un invité, vous pouvez aider votre ami à construire un barbecue dans sa cour arrière, mais vous ne vous contenteriez pas d'échanger des voitures.

Si vous décidez de transformer la planète sur laquelle vous vous trouvez en une réserve de chasse où quatre joueurs entrent et un seul survit, vous pouvez le faire aussi.

L'invité est libre de récolter des ressources et d'utiliser ces ressources dans le jeu de l'hôte, et même de les emporter avec lui lorsqu'il part, ce qui est extrêmement utile. Si vous êtes intelligent à ce sujet et que vous travaillez avec un groupe de personnes, vous pouvez vous déplacer dans les mondes d'origine de l'autre, collectant les ressources que vous n'avez pas.

Voici un exemple; j'ai besoin Cobalt ionisé pour mon miroir Cobalt mais je n'ai pas de cobalt dans mon système, mais j'ai beaucoup de nitrate de sodium pour mon collègue écrivain Android Central Jennifer Locke Diodes de sodium.

Tout ce que j'ai à faire est de vider mon inventaire, de rejoindre Jenn sur sa planète natale et de récolter un camion de Cobalt. Après cela, je peux retourner à mon jeu et inviter Jenn à venir me rendre visite, et elle peut faire de même avec mon trésor de nitrate de sodium. De cette façon, nous obtenons tous les deux ce dont nous avons besoin sans avoir à voler partout dans la galaxie pour essayer de trouver des choses. Cela fonctionnerait encore mieux dans un clan avec un canal Discord, car vous pourriez garder une liste courante de qui a quoi.

Une autre touche multijoueur intéressante est de pouvoir activer et désactiver le tir ami. Donc, si vous voulez un jeu entièrement paisible, où vous travaillez ensemble pour créer un nouveau monde courageux, vous le pouvez. Si vous décidez de transformer la planète sur laquelle vous vous trouvez en une réserve de chasse où quatre joueurs entrent et un seul survit, vous pouvez le faire aussi.

C'est un peu dommage que vous ne puissiez pas voir la pierre tombale des joueurs morts, cependant, en fait, il y a beaucoup de choses que vous ne pouvez pas vraiment voir.

Que ne peux-tu pas faire?

Juste après que cette image ait été prise, j'ai tué Jenn de sang-froid. Ce n'était pas gentil de ma part mais c'était pour la science, alors nous avons tous les deux accepté. J'ai attendu que sa pierre tombale apparaisse mais ce n'est pas le cas, du moins pas pour moi. Quand elle est revenue, la pierre tombale était là pour elle, avec toutes ses affaires. Cela semblait étrange à l'époque, car il serait utile que tout le monde puisse le voir afin que nous puissions y aller pour aider. C'est à ce moment que nous avons commencé à remarquer d'étranges problèmes de synchronisation.

Pendant que nous étions sur ma planète natale, Jenn a subi trois tempêtes de chaleur majeures qui l'ont forcée à se mettre à l'abri. Je n'en avais pas. Notre jeu a continué à être interrompu par son besoin d'abri pendant que je pouvais rester dehors sous le soleil. Cela semble être une solution simple, mais cela peut être systémique d'un problème plus large. Il semble que nous ne soyons pas aussi connectés que nous le pensions, et cela peut être la raison du manque de trading.

on sait maintenant que le trading est possible entre joueurs, ils viennent de l'enterrer dans un menu sans dire à personne où il se trouve.

L'une des choses les plus exaspérantes du multijoueur est le manque d'options de trading. Je ne peux donner à aucun des joueurs ce que j'ai dans mon inventaire, et il n'y a pas de coffre comme vous le verriez dans Minecraft - diable, vous ne pouvez même pas laisser tomber des choses pour que d'autres les récupèrent - il est donc impossible de vraiment coopérer dans aucun manière significative.

Si vous avez un plan qui peut améliorer votre base, mais pas les ressources, votre ami devrait sûrement être en mesure de vous le donner, n'est-ce pas? C'est littéralement tout l'intérêt de travailler en équipe. Je devrais pouvoir rester à la maison pour travailler sur la base pendant que Jenn sort et rassemble les ressources nécessaires à la construction. Cela ressemble à un énorme oubli et qu'ils devraient corriger très bientôt. Pour que No Man's Sky se sente vraiment coopératif, doit inclure bientôt un système commercial.

Mise à jour vers le trading

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