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Le jeu mobile peut-il tuer les consoles?

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Il y a cinq ans, si vous aviez dit à qui que ce soit que les téléphones portables et les tablettes avaient même la possibilité de défier les consoles de jeux à domicile dédiées, vous auriez été ri du salon. Après tout, l'état de l'art du mobile à l'époque comprenait l'Apple iPhone 3G, le BlackBerry Storm, le Palm Treo Pro et le HTC G1. Les comparer aux puissances qui étaient la Sony PlayStation 3 et Microsoft Xbox 360 - ainsi que la Nintendo Wii pas puissante mais toujours extrêmement amusante - aurait été ridicule.

Avance rapide jusqu'à aujourd'hui et le paysage a changé. Toute une industrie s'est développée autour du jeu mobile, attirant l'attention d'incroyables indies et d'énormes studios de jeux. iPhone et Android ont marginalisé les appareils de jeux portables dédiés tels que la Sony PSP et la Nintendo DS, en grande partie grâce à leur moins un contenu coûteux et plus facilement disponible, de meilleurs écrans et processeurs, une connectivité omniprésente et la commodité simple qui en découle convergence. Pourtant, les consoles ont duré.

La question est donc de savoir si les appareils mobiles peuvent faire de la prochaine génération de consoles - la PS4, la Xbox One et la Wii U - la dernière? L'idée même est-elle aussi ridicule aujourd'hui qu'elle l'était il y a cinq ans, ou peut-on argumenter que maintenant, ou dans un proche avenir, nos téléphones et tablettes pourraient tuer les grandes consoles de jeux?

Commençons la conversation!

Par. Daniel Rubino, Kevin Michaluk, Phil Nickinson & René Ritchie

Les smartphones haut de gamme de 2013 ont pratiquement éliminé les principaux appareils de jeu mobiles tels que Sony PlayStation Portable et Nintendo DS. En effet, le successeur attendu de Sony sur la PSP, la PlayStation Vita, a à peine atteint dix millions de ventes depuis ses débuts il y a plus d'un an. Bien que ces plates-formes soient loin d'être mortes, leur popularité a certainement diminué à mesure que les smartphones dotés d'un matériel avancé sont arrivés sur le marché.

Les smartphones haut de gamme en 2013 ont pratiquement éliminé les principaux appareils de jeu portables de Sony et de Nintendo.

Lorsque le PDA d'origine a été fusionné avec le téléphone portable, créant ainsi le smartphone, la question est devenue naturellement: pourquoi transporter deux appareils alors que vous ne pouvez en transporter qu'un? La même chose s'est produite avec les jeux mobiles. En sera-t-il de même pour les consoles? Bien que les smartphones ne disposent pas de la même puissance matérielle que les consoles, ils peuvent compenser leur déficit en traitement brut (et le manque de durée de vie infinie de la batterie) par d'autres méthodes, y compris devenir un deuxième écran pour augmenter les jeux de console ou utiliser des capteurs intégrés pour créer nouveaux genres, par exemple activités sociales basées sur la localisation telles que Ingress d'Android ou le gameplay piloté par accéléromètre / gyroscope que l'on trouve dans les mobiles modernes jeux de course.

En ce sens, nous avons vu le gameplay arriver aux smartphones qui ne peuvent pas être facilement dupliqués sur une console. De plus, jouer à un jeu de tir à la première personne / multijoueur de masse peut ne pas être pratique sur un smartphone, des jeux comme Modern Combat 4 a établi que des tireurs à la première personne de haute qualité sont certainement possibles sur mobile et sont, en fait, agréable.

Bien sûr, en raison de la nature mobile des smartphones, et des contraintes de temps que les conventions sociales imposent à notre utilisation de ceux-ci - c'est-à-dire les déplacements, les pauses toilettes, l'attente d'un ami - la plate-forme se prête naturellement à de simples jeux de puzzle comme Angry Des oiseaux. De même, la montée en puissance de jeux courts au tour par tour comme Draw Something s'est accélérée. Ces jeux n'ont peut-être pas été considérés comme suffisamment rentables pour les consoles, mais sont devenus phénoménalement populaires sur le smartphone hautement portable et toujours connecté.

Logiquement, cependant, les consoles seront toujours en avance sur les smartphones. En effet, les consoles ne sont tout simplement pas soumises à la même taille physique, à l'autonomie de la batterie ou aux mêmes contraintes de stockage que les appareils mobiles. Plus tard cette année, Sony et Microsoft publieront la PS4 et la Xbox One, leur matériel de console de nouvelle génération. Sur la base des cycles de produits précédents, ces plates-formes devraient durer les cinq à dix prochaines années, y compris les révisions matérielles mineures. Les futures itérations pourraient prendre en charge des systèmes avancés de reconnaissance corporelle et faciale, ou des écrans haute définition dits Ultra HD / 4K, des choses qui ne sont actuellement pas pratiques sur un smartphone.

Pour que le mobile gagne, les consoles n'ont pas à perdre.

Pour que le mobile gagne, les consoles n'ont pas à perdre. Ils continueront simplement à étendre leurs capacités. Être capable d'acquérir et de jouer des expériences plus simplifiées que la transition entre une console et un smartphone est certainement faisable aujourd'hui. Prend donc un jeu de titre majeur et crée un sous-jeu mobile qui utilise les capteurs d'un smartphone (GPS, Bluetooth, NFC, caméras, etc.), les réseaux sociaux et la commodité permettront aux développeurs de créer de nouvelles avenues de créativité (et monétisation). En fin de compte, cependant, les restrictions du matériel des smartphones, comme pour toutes les entreprises humaines, repousseront les limites créatives de l'imagination humaine.

Et c'est très excitant.

Regardez Anders Jeppsson parler des avantages du jeu mobile contre les consoles!
Anders Jeppsson, responsable de la catégorie Global Gaming, BlackBerry

Le mobile ajoute quelque chose au jeu qui n'existait pas auparavant sur PC ou console.

- Anders Jeppsson,Responsable de la catégorie Gaming mondial, BlackBerry

Enfin, en partie grâce à l'essor des écosystèmes iPhone et Android - plus d'un demi-milliard d'iOS des appareils ont été vendus et près d'un milliard d'appareils Android sont disponibles - les smartphones sont devenus une masse marchandise. Une telle adoption par les consommateurs de tous les segments financiers signifie que le mobile est désormais un marché attrayant pour les grandes maisons de jeux. Ils ne s'adresseront plus à un créneau mais plutôt au grand public en pleine croissance.

Cette transition, qui devrait s'accélérer de 2013 à 2016, en particulier dans les marchés émergents, signifie que nous continuerons de voir de grandes maisons de développement transférer leurs ressources vers le mobile. Combinés à un matériel plus puissant, un réseau LTE plus rapide, une meilleure efficacité de la batterie et des capteurs embarqués devraient aboutir à une renaissance du jeu mobile.

Hles joueurs ardcore sont une race unique. Contrairement à leurs proches occasionnels, ils ne recherchent pas quelques instants d'amusement interstitiel ou quelques niveaux de distraction. Ils recherchent une attaque complète, immersive, cinématographique, palpitante, sanglante et all-on. Il n'y a pas de carcasse spatiale terrifiante qu'ils ne peuvent pas effacer, pas de composé ennemi qu'ils ne peuvent pas saisir, pas d'apocalypse zombie qu'ils ne peuvent pas faire oublier. Et ils sont, absolument, jusqu'à la dernière image et note, sans compromis dans l'expérience qu'ils exigent.

Mais voici le problème: vous ne pouvez pas transporter le LAN avec vous pendant vos déplacements, vous ne pouvez pas garder un PC de jeu trompé dans votre poche et vous ne pouvez pas avoir la console avec vous en dehors de votre salon. Pourtant, à ce jour, plus la solution est puissante, moins cette solution est portable. Et c'est là que le mobile a sa chance.

Il n'y a rien de plus amusant que de regarder votre meilleur ami se transformer en une brume explosive à mi-chemin du champ de bataille.

Tout le monde, du casual au hardcore, se soucie de la gratification instantanée et de l'épanouissement de l'ego. Nous voulons jouer maintenant et nous voulons être les meilleurs. Tout comme il n'y a rien de plus amusant que d'avoir la meilleure ferme sur Facebook, il n'y a rien de plus amusant que de regarder votre meilleur ami se transformer en une brume explosive à mi-chemin du champ de bataille.

Alors oui, le mobile ne sera pas en mesure d'emballer la puissance du PC ou de la console de sitôt, pas plus que ses commandes probablement jamais aussi précis que la manette de jeu ou le clavier pleine taille, mais il peut être là pour vous quand vous le souhaitez il. Les propriétaires de plates-formes et les développeurs de jeux doivent simplement développer la bonne expérience. Que ce soit Apple et AirPlay, ou l'implémentation par Android de la norme Miracast, ou BlackBerry et HDMI-out, si les mobiles de nouvelle génération peuvent alimenter Call of Duty, Halo, Bioshock, ou l'une des autres franchises hardcore de signature dans le salon, et ensuite fournir une fenêtre sur ces mondes, même si plus limité, en déplacement, cela devient vraiment intéressant.

Les plates-formes comme iOS et BlackBerry, et les fabricants comme Samsung et NVIDIA, ont le plus à y gagner, car ils n'ont pas de console de salon. Ainsi, la construction de transports comme Apple TV et Project SHIELD est probablement un meilleur modèle, du moins à court terme. Ajoutez à cela un jeu de nouvelle génération absolument tueur ou deux qui transcende le salon pour le cloud - Ingress rencontre Gears of War, peut-être - et le mobile pourrait tout simplement gagner même le plus dur du hardcore les joueurs.

LEcoutez, je suis un grand fan de jeux mobiles, mais même moi, je sais que les joueurs hardcore ne perdent pas leur temps avec eux. Ils jouent à des jeux sur console ou sur PC. Et il y a une bonne raison à cela. Dans tous les domaines autres que la commodité du jeu occasionnel offerte par la portabilité d'un appareil mobile, les consoles gagnent toujours. Les consoles gagnent en émotion et en expérience, ainsi qu'en qualité générale et en variété de gameplay. Cependant, différentes expériences de jeu attirent différents publics dans différentes situations.

Les fabricants conçoivent leurs plates-formes de console dans le seul but d'offrir une expérience de jeu sans compromis. Ils ne sont pas contraints par la physique de la construction d'une console qui tient dans la paume de la main. Cela signifie qu'ils ont plus d'espace physique dans leur boîte matérielle pour entasser des composants - des processeurs, des GPU plus gros et de meilleure qualité et plus d'espace de stockage. Un matériel de qualité supérieure permet aux développeurs de créer des expériences de jeu plus immersives qui tirent parti des capacités de performance supplémentaires.

Les consoles offrent également des méthodes de contrôle plus précises que les jeux mobiles. Bien sûr, il est facile de taper sur un écran, tout comme d'incliner votre téléphone d'avant en arrière pour vous orienter sur une piste, mais cela le type d'entrée n'est nulle part aussi précis que les manettes de jeu que vous voyez sur les systèmes de jeu traditionnels, en particulier analogiques joysticks. De plus, ces dernières années, de nouvelles méthodes non traditionnelles de contrôle de jeu sur console ont vu le jour, telles que la Wiimote et Kinect, qui vous permet de quitter le canapé et de rendre le jeu sur console aussi accessible et agréable que Multi-touches.

Et par rapport au mobile, la sortie de la console est tout simplement plus grande. Dans tous les sens. Vous jouez sur un téléviseur ou un moniteur à une échelle et une fidélité visuelle beaucoup plus élevées que celles que vous pouvez obtenir sur une tablette ou un téléphone. Bien sûr, vous pouvez tenir votre téléphone haute densité à 4 pouces de votre visage si vous le souhaitez, mais vous ne le ressentirez jamais de la même manière. Sur mon BlackBerry Z10, l'expérience se rapproche - la possibilité de connecter le téléphone au téléviseur via un câble HDMI met mon l'action de jeu du téléphone sur grand écran, mais à ce stade, il s'agit toujours d'une projection plus grande de ce qui est sur le téléphone contre. une expérience globale plus grande.

Cette taille d'affichage, associée dans une moindre mesure aux méthodes de saisie, est le principal facteur expliquant pourquoi le mobile ne peut jamais offrir les mêmes jeux de console d'attachement émotionnel.

La taille de l'écran est le principal facteur expliquant pourquoi le mobile ne peut jamais offrir le même attachement émotionnel que les jeux de console.

L'autre domaine où le mobile a un long chemin à parcourir pour rattraper son retard sur les consoles est celui des entreprises. Alors que l'économie d'entreprise et les modèles de paiement entourant le jeu mobile sont encore en développement, ils sont bien établis dans le monde du jeu sur console. Les maisons de jeux peuvent passer des années et investir le budget de la taille des films hollywoodiens sur des titres AAA parce qu'elles savent que le retour sur investissement est là. Les joueurs sur console paieront toujours 60 $ à l'avance pour un jeu. C'est de l'argent réel que les studios peuvent utiliser pour créer en permanence des jeux de premier ordre.

Alors que le jeu sur console peut être un passe-temps pour les passionnés, le jeu mobile, pour la plupart, n'est toujours qu'un tueur de temps amusant. Il y a une grande différence là-dedans. Ce n'est pas parce que le jeu mobile est à la hausse que le jeu sur console va bientôt aller n'importe où.

Mle jeu obile s'améliorera. De cela, il ne devrait y avoir aucun doute. Le matériel s'améliore à pas de géant chaque année (sinon plus tôt). Pensez à ces appareils d'il y a cinq ans. Des résolutions d'écran médiocres par rapport aux monstres haute définition d'aujourd'hui. Des processeurs qui pouvaient à peine comprendre la portée des jeux mobiles d'aujourd'hui, et encore moins les exécuter. Moins d'un gigaoctet de RAM? Et c'est pour ne rien dire du stockage.

Le matériel prend soin de lui-même. La loi de Moore y veille.

Le matériel prend soin de lui-même. La loi de Moore y veille. Certaines plates-formes tirent parti de la puissance brute. D'autres s'appuient sur l'optimisation rendue possible grâce à une intégration étroite. Et il y a une place pour les deux.

Mais l'avenir du jeu mobile réside vraiment, comme c'est souvent le cas, avec les gens. Ce sont les hommes et les femmes qui proposent les idées, rédigent le code et commercialisent le produit final qui détiennent la clé du jeu à l'avenir. Cependant, nous n'avons pas seulement besoin de plus de jeux. Nous avons besoin de meilleurs jeux. Nous avons besoin de titres de qualité qui peuvent survivre au marché instable des applications - et nous inciter à revenir pour plus, niveau après niveau.

Regardez Guy English parler de la façon dont le jeu mobile pourrait supplanter les consoles!
Guy English, animateur de Debug, développeur de jeux

Les consoles vont disparaître d'elles-mêmes, et le mobile y jouera un grand rôle.

- Guy anglais,Hôte de Debug, développeur de jeux

Mobile gagne sur la portabilité et la commodité, les consoles sur la puissance et la précision. Cependant, alors que les consoles ne sont pas devenues plus portables ou plus pratiques au cours des dernières années (lire: décennie), wow mais le mobile est devenu plus puissant. Ajoutez des accessoires, et qui sait ce que les prochaines années apporteront?

À l'heure actuelle, les consoles ne vont probablement nulle part. Nintendo a sa Wii U, Sony aura sa PS4 et Microsoft aura la Xbox One. Ils auront des traits stupides et seront frustrants et mal avisés d'innombrables façons, mais ils pourront jouer à des jeux qui peignent notre champ de vision, nous entourent de son et nous plongent dans un gigaoctet sur un gigaoctet de gameplay. Ils seront propriétaires de nos salons, même s'ils restent liés entre ces murs.

Aujourd'hui, le mobile ne peut pas tuer les consoles, mais le mobile a toujours été pour l'avenir. Alors que nous commençons cette conversation, c'est ce que nous voulons savoir - quand cela se produira-t-il et que faudra-t-il avant que tous les jeux ne vivent dans les nuages ​​et sur nos appareils?

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