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Killing Floor Incursion Review: armes à feu, zombies et bras coupés

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Ce science-fiction l'horreur, créée par Tripwire Interactive, a frappé certaines plates-formes de réalité virtuelle plus tôt cette année. Mais ce titre arrive à PlayStation VR (PSVR) est un si gros problème car Incursion est un VR exclusif, ce qui signifie que les frayeurs sont nouvelles et que l'action est tellement plus intense.

Peut-être plus important encore, nous savons qu'Incursion est venu sur PlayStation VR en tant que jeu complet, contrairement à d'autres plates-formes. En novembre 2017, le jeu a reçu quelques mises à jour supplémentaires, notamment le mode difficile pour la campagne, un mode Holdout pour combien de temps vous pouvez survivre, une nouvelle arme Katana pour le mode Holdout. Des options pour une rotation fluide et une bonne quantité de corrections de bogues ont également été incluses dans cette mise à jour. Ici je vais passer en revue tout de ces mises à jour, ainsi que la revue globale du jeu.

Donc, si vous êtes intéressé à essayer Killing Floor Incursion pour le PSVR, lisez ci-dessous et obtenez votre Zed!

Voir sur PlayStation Store

Les contrôles

Au début du jeu, ils vous demandent si vous êtes droitier ou gaucher, et j'ai vraiment apprécié ce réglage optionnel. Une autre chose qui les a eu plein de points de moi était la possibilité d'activer une option pour jouer en position assise. C'était particulièrement génial car peu de jeux d'horreur sont accessibles à quelqu'un qui pourrait ne pas être capable de se tenir debout.

Boutons de mouvement et de contrôle

L'option de rotation en douceur n'était qu'un peu trop lent et il a certainement fallu un certain temps pour s'y habituer, mais je n'ai jamais été fan du tournage par clic car cela me rend toujours se sentir nauséeux. Il n'y a pas d'option pour changer la vitesse du virage, mais j'espère qu'une sera incluse dans la prochaine mise à jour.

À part cela, la «libre circulation», qui est la capacité de marcher ou de courir, a vraiment rendu le jeu réel. En ce qui concerne les jeux d'horreur en réalité virtuelle, j'apprécie de pouvoir réellement fuyez les ennemis parce que le mouvement de téléportation me donne l'impression de tricher. Lorsque je joue à un jeu d'horreur, pouvoir me téléporter derrière mon ennemi le rend trop facile à jouer.

Gameflow à partir de contrôles prédéfinis

J'ai apprécié de pouvoir placer mon étui sur ma poitrine ou ma taille. Étant une petite personne, je l'ai placé sur ma poitrine, mais il va quand même s'enregistrer à ma taille, donc ces types de personnalisations peuvent vraiment avoir un impact sur le gameplay. Il y a aussi une option pour stocker des choses sur votre dos, mais il y avait plus de fois où je finirais par lancer un objet derrière moi. La meilleure façon d'éviter cela est de passer la main sur votre dos pendant un moment avant de lâcher prise.

Il y avait aussi une option "Contrôle de l'analyse" qui fonctionnait de deux manières différentes. Vous pouvez envoyer votre petit ami robot chercher quelque chose (via une option dans le menu) ou activer votre scan de contrôle. Il s'agit d'un mécanisme intéressant qui allume les objets proches de vous et les objets que vous pouvez collecter ou avec lesquels vous pouvez interagir.

Parlons maintenant des options de mêlée. Là sont armes de mêlée avec lesquelles vous pouvez vous battre si vous manquez de balles. Ensuite, à mon grand amusement, si vous êtes à court de balles et que vous n'avez pas de couteaux, vous pouvez utiliser la crosse de votre arme ou le membre sectionné d'un zombie. C'est vrai, vous pouvez battre des zombies à mort avec le côté sanglant de leurs propres membres. Phénoménal.

Présentation

Les visuels globaux étaient plutôt sombres, mais pas dans un sens trouble ou trouble. Cela a rendu tout un niveau supplémentaire d'effrayant et j'ai adoré chaque minute. Les sons de fond obtiennent également un A + de ma part. Entendre les hiboux, les insectes et autres bruits généraux de la forêt a ajouté un niveau d'immersion qui le rendait beaucoup plus réel. Heck, vous pouvez même entendre les sons de personnes mourant et de zombies gémir même si vous êtes loin d'être un spawn pour le combat. Ils ont fait un extraordinaire travail me donnant l'impression d'être dans une vraie stimulation zombie en direct.

La dernière chose dont je veux parler, c'est à quel point leurs zombies étaient beaux. Vous pouvez voir la quantité de détails qui les a pénétrés, du mouvement à la chair en décomposition, qui se purifie à mesure qu'ils marchaient. Tandis que là étaient zombies qui se ressemblaient, il y avait suffisamment de variétés pour que cela ressemble à une véritable horde. Aussi, les zombies araignées. Nan. Pas même une fois. 10/10, terrifiant à chaque fois.

Mode histoire

Le début du jeu vous laisse suffisamment de temps pour apprendre les mécanismes et rassembler des objets avant de vous jeter au feu. C'est assez important pour les jeux d'horreur, alors sachez que vous serez en mesure d'obtenir ces commandes avant de faire l'expérience de votre premier zombie. Pour couronner le tout, les commandes sont en fait assez faciles à utiliser. Ceci, combiné à l'excellente conception des contrôleurs de mouvement, a permis un apprentissage sans heurts. Et puis il y avait Emma.

Emma Rose est la voix de votre casque. Bien que j'apprécie un personnage qui est là pour expliquer les mécanismes et ce que vous devez faire, la façon dont elle est présentée n'était pas la meilleure. Elle m'a trop rappelé Navi de Legend of Zelda, et pas dans le bon sens. La première fois qu'elle m'a expliqué comment faire quelque chose ou ce que je devais faire, tout allait bien. Mais si tu prends trop de temps, elle le fera continuer à vous envoyer des notifications. Il y a déjà des flèches dans votre champ de vision qui vous indiquent où aller, donc certaines des choses qu'elle a dites étaient presque inutiles. Cela est devenu ennuyeux très rapide car je suis un joueur qui aime vivre pleinement mon environnement et prendre mon temps pour comprendre les choses avant d'aller de l'avant. Avec elle qui me tenait constamment la tête, je me sentais pressé et, finalement, assez ennuyé.

Avec les nouvelles mises à jour, ils ont maintenant ajouté un "Hard Mode" pour la campagne. Cela vous donne moins de munitions et de santé ainsi que plus de puissance Zed avec différentes capacités. Donc, si vous cherchez un défi ou si vous avez peur de votre pantalon, vous devriez le vérifier!

Mode de maintien

Le mode Holdout est une option incroyable où vous pouvez voir combien de temps vous pouvez survivre contre une horde dans un endroit défini que vous pouvez choisir. Après avoir terminé un niveau en mode campagne, ce niveau sera disponible pour jouer en mode Hold Out. Ici, vous ne commencerez qu'avec un pistolet et un couteau, mais ne vous inquiétez pas. Il existe de meilleurs équipements et bonus que vous pouvez collecter en cours de route. Ce mode n'est pas juste tuer des zombies. Il y a aussi des puzzles, des verrous et des cartes complètes à explorer et à découvrir.

Vos scores sont marqués dans les classements donc il y a une vraie compétition pour obtenir le meilleur score parmi vos pairs VR!

Dernières pensées

L'ensemble du mode histoire du jeu prend environ sept heures. Ensuite, lorsque vous ajoutez leurs options multijoueurs et leur mode Holdout, Killing Floor Incursion pourrait très facilement être un jeu avec lequel vous vous amuserez pendant un certain temps. Pour $29.00 sur le PlayStation Store, c'est presque une bonne affaire. Des graphismes au gameplay en passant par les commandes, je donne à ce titre 4,5 étoiles sur 5.

le seulement la raison pour laquelle ce n'est pas un 5 sur 5, c'est que je crois sincèrement que les visuels du mouvement auraient pu être un peu meilleurs. Comme quelqu'un qui passe beaucoup du temps en VR, avoir à m'habituer au mouvement en VR n'est pas quelque chose que j'ai dû faire depuis un moment.

Quoi qu'il en soit, allez voir ce jeu et obtenez votre Zed!

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4sur 5

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