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Du bureau de la rédaction: pour qui enraciner dans le combat de claques Epic / Apple / Google

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Installation de Fortnite sur SamsungSource: Android Central

Dans un coup publicitaire méticuleusement planifié cette semaine, le développeur Fortnite Epic Games appâté à la fois Google et Apple dans le démarrage du titre extrêmement populaire de leurs magasins d'applications respectifs, avant de déposer des plaintes juridiques contre les deux sociétés et de soulever sa base de fans derrière la bannière de #FreeFortnite. Comme cela se produit souvent avec les bœufs juridiques de haut niveau dans les espaces de jeu et mobiles, il est facile pour les fans de se soucier de Kool-Aid de la société et de prendre des positions très polarisées.

La propre déclaration d'Epic décrit Apple comme le méchant pour avoir "bloqué" Fortnite sur un milliard d'appareils iOS. Apple, dans sa déclaration, s'attribue sournoisement une partie de la popularité de Fortnite, affirmant qu'il est "heureux [qu'Epic ait] construit une entreprise aussi réussie sur l'application. Store. "Google propose essentiellement un 🤷 emoji étendu au paragraphe par réponse, indiquant qu'Epic a conclu librement son accord Play Store - malgré

bœuf précédent entre les deux - et en notant comment Android prend en charge les magasins d'applications tiers et les installations directes d'applications.

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La réalité est un peu plus complexe et moins flatteuse pour toutes les parties concernées. Epic Games et son fondateur Tim Sweeney ont longtemps dénoncé ce qu'ils ont décrit comme cette «taxe» de 30% sur les transactions effectuées via des applications hébergées sur l'App Store iOS ou Google Play. Il est clair cependant que l'exploitation des plus grandes plates-formes d'applications mobiles au monde coûte de l'argent. Peut-être que 30% est raide, mais le décrire comme une «taxe» est un peu exagéré. Dans le cas d'Android en particulier, il existe une alternative viable consistant simplement à proposer votre application en téléchargement directement en dehors du Play Store, ce qu'Epic lui-même a fait dans le passé.

Fortnite sur AndroidSource: Android Central

Epic Games, bien évidemment, veut conserver une plus grande part de son gâteau Fortnite. Relativement parlant, le développeur et le fabricant de moteurs est petit par rapport à un Apple ou à un Google, mais c'est toujours un colosse selon toute norme raisonnable. Fortnite lui-même est un mastodonte culturel et génère d'énormes revenus - plus d'un milliard de dollars sur le seul mobile au cours de ses deux premières années, dont une réduction de 30% représente des centaines de millions de dollars. Malgré tous les fanfaronnades et les discussions sur les taxes sur les applications et les petits développeurs qui se font arnaquer par les grands détenteurs de plates-formes, c'est le nœud de ce à quoi ça sert Epic: C'est une entreprise évaluée à environ 18 milliards de dollars, dirigée par un homme d'une valeur de 5,3 milliards de dollars, qui aimerait bien en avoir quelques centaines de millions de plus dollars.

Ce même argument s'applique également à Google et à Apple. Mais au moins, les détenteurs de la plateforme ont la défense supplémentaire de devoir maintenir leurs écosystèmes et la sécurité de leurs clients.

David contre Goliath et un autre Goliath, sauf que le David est aussi un Goliath.

Il convient également de souligner que c'est Epic, pas Apple ou Google, qui choisit d'avoir ce combat en particulier à ce moment particulier. Malgré les affirmations selon lesquelles Apple «bloque» Fortnite sur les appareils, c'est Epic qui a publiquement forcé le problème. Il savait que Google et Apple n'auraient d'autre choix que d'agir lorsqu'il romprait ses accords avec eux et proposait des achats intégrés en dehors des vitrines mobiles. Et il avait un plan clair de suivi de poursuites, soutenu par une pression supplémentaire sur les détenteurs de la plate-forme grâce à la mobilisation de sa base de fans. Le hashtag #FreeFortnite et vidéo parodique d'accompagnement "1984" sont donc un peu ironiques. Epic a déclenché toute cette situation en premier lieu et pourrait facilement libérer Fortnite lui-même en annulant le changement délibérément provocateur qui violait ses accords avec Apple et Google. (Il y a bien sûr l'ironie supplémentaire de l'imagerie du célèbre roman dystopique de George Orwell utilisé pour invoquer des millions de personnes normales à la défense d'Epic Games, une énorme organisation qui roule déjà à un montant presque inconcevable d'argent liquide.)

L'argument d'Epic, cependant, ne se concentre pas sur la violation de son accord avec Apple ou Google. Comme Nilay Patel de The Verge explique, l'entreprise ne conteste pas qu'elle a violé les accords, elle conteste la légalité de ceux-ci en premier lieu, au motif qu'ils sont monopolistiques et anticoncurrentiels.

Le timing ici n'est pas un hasard, avec Google et Apple dans le collimateur des enquêtes antitrust aux États-Unis.Les théâtres des 72 dernières heures sont conçus pour éclairent davantage le contrôle très réel dont les deux jouissent sur le paysage mobile, forçant finalement des conditions plus favorables pour Epic, son jeu et probablement d'autres développeurs.

iPhone 11 Pro et Google Pixel 4 XLSource: Joe Maring / Android Central

La prise de fer d'Apple sur iOS est bien connue. Le jardin clos de l'App Store offre aux développeurs de jeux un public potentiel inégalé, mais uniquement s'ils se soumettent à Les règles d'Apple, et convenons que le détenteur de la plate-forme peut prendre une réduction considérable et non négociable de tous les revenus générés par l'application. C'est cette demande qui causé une telle puanteur avec la plate-forme Kindle d'Amazon il y a dix ans. Si les utilisateurs achetaient des livres via l'application Kindle sur iOS, Apple souhaiterait que l'achat soit acheminé via ses systèmes, ainsi que la part de 30% de toutes les ventes que cela entraînerait. En conséquence, la solution de contournement délicate consistant à acheter du contenu sur le Web avant de le lire dans l'application s'applique toujours aujourd'hui.

iOS a été conçu dès le départ pour donner à Apple un contrôle total, à la fois sur le type de contenu auquel les propriétaires d'iPhone et d'iPad ont accès et sur la manière dont ils le paient. Apple ferait valoir qu'il maintient ce contrôle pour la sécurité de ses utilisateurs et pour assurer la qualité de l'expérience sur un iPhone. Par exemple, Apple ne veut pas que les propriétaires d'iPhone soient poussés vers des services de paiement aléatoires et non garantis; la solution à cela se trouve être l'application d'un fournisseur de paiement unique - Apple - qui exige une partie non triviale de tout ce qui passe par lui. Ce comportement rend compréhensibles les cris de «monopole». Et les plus grandes entreprises qu'Epic se sont retrouvées frustrées par les règles de l'App Store.

Vous ne pouvez pas valoir près de 2 billions de dollars grâce à des actes de charité.

En plus de l'exemple Amazon Kindle, Spotify et récemment Microsoft ont condamné Apple pour ses politiques restrictives et son intransigeance. Les conditions strictes de l'App Store ont empêché les plates-formes de streaming de jeux telles que XCloud et Stadia de quitter l'iPhone et l'iPad. Contrairement au monde Android, si vous êtes en dehors de l'App Store, il n'y a aucune alternative viable. Jouez selon les règles d'Apple, et payer pour le privilège, ou la porte à plus d'un milliard de clients claque.

Et donc, comme le souligne la bande-annonce de parodie "Nineteen Eighty-Fortnite" d'Epic, il est très facile de faire valoir que Apple en est venu à ressembler à la force monopolistique qui contrôle tout - IBM - contre laquelle il a repoussé au début Années 80. Encore une fois, compréhensible étant donné le statut d'Apple en 2020 en tant que société la plus précieuse de l'histoire de l'humanité. Vous ne pouvez pas valoir près de 2 billions de dollars grâce à des actes de charité, ni à la conclusion d'accords qui ne sont pas fortement biaisés en votre faveur.

Dans un tweet récent, le fondateur d'Epic Tim Sweeney donne un exemple hypothétique du jardin clos d'Apple poussé à son extrême: "Si les collèges organisent des cours virtuels via une application iPhone, Apple pourrait exiger 30% des frais de scolarité."

"Le rattachement du système d'exploitation à un canal de distribution de logiciels monopolistique et à un processeur de paiement monopolistique et à une taxe de monopole n'a pas besoin de" modifications de politique ", il doit cesser", ajoute Sweeney. "Tous ces composants doivent être dégroupés pour soutenir une concurrence loyale entre les magasins, les applications et les fournisseurs."

La manière dont ce dégroupage pourrait fonctionner sur iOS fera l'objet d'un débat acharné dans les mois à venir.

Un exemple possible est l'approche Android, qui permet d'installer des applications via des sources tierces, ou même d'autoriser des magasins d'applications tiers sur la plate-forme. Mais même cela n'est pas satisfaisant du point de vue d'Epic, qui poursuit également Google et allègue un comportement tout aussi non concurrentiel. Les magasins d'applications en dehors de Google Play existent en tant que citoyens de seconde zone sur les appareils certifiés Play, affichant ce qu'Epic appelle des messages de sécurité "effrayants" chaque fois qu'ils ont besoin d'installer ou de mettre à jour des applications.

Google Play StoreSource: Joe Maring / Android Central

Google, comme Apple, doit assurer la sécurité de sa plateforme. Mais comme Apple, le système qui en résulte fonctionne très clairement dans l'intérêt commercial de Google.

Epic n'est que trop familier avec les compromis impliqués dans la tentative de faire passer son jeu sur les téléphones Android par la porte dérobée. Pendant une période de drame précédent entre les deux, Epic soit fait ou pas (en fonction de qui vous pensez) demandez une exemption de la réduction de 30% des achats intégrés de Google, avant de céder et d'amener Fortnite sur le Play Store de toute façon.

Google veut aussi une part de ces doux V-Bucks.

Plus récemment, comme l'allègue la plainte Epic / Google, le géant de la recherche a apparemment été en mesure de scupper les accords entre Epic et deux grands OEM Android, LG et OnePlus. Les offres, prétend-on, visaient à précharger une version de l'application Epic Games sur ces téléphones, grâce à laquelle Fortnite pourrait être installé ou mis à jour en dehors du Google Play Store.

La plainte déclare:

OnePlus a informé Epic que Google était "particulièrement inquiet de la capacité de l'application Epic Games pour éventuellement installer et mettre à jour plusieurs jeux avec une installation silencieuse contournant le Google Play Store "

Ou en d'autres termes, Google craignait peut-être que quelqu'un puisse installer Fortnite à partir du Play Store, puis l'application Epic la «met à jour» immédiatement en arrière-plan vers une version non-Google Play version. Un tel commutateur d'APK priverait Google d'une réduction des microtransactions dans Fortnite, car Epic serait libre de faire ce qu'il veut dans la version mise à jour, non Google Play du jeu. Pour ce faire, l'application Epic préchargée tirerait parti des autorisations élevées au niveau du système uniquement disponibles pour les applications chargées sur les téléphones par le fabricant de l'appareil.

C'est une chose pour Google de permettre aux OEM de précharger les services Facebook, une autre lorsque de l'argent Fortnite est impliqué.

Ce que cela n'explique pas, cependant, c'est que LG, Samsung et certains autres fabricants de téléphones Android chargent leurs propres magasins d'applications aux côtés de Google Play sur les appareils - avec La bénédiction de Google. De même, OnePlus lui-même précharge ses téléphones avec les services Facebook, une application similaire qui se trouve en arrière-plan et met à jour silencieusement des applications comme Facebook et Messenger sans que l'utilisateur en soit informé.

La principale différence avec Fortnite est la somme d'argent en jeu. Google ne manque pas d'argent si Facebook met à jour ses informations en arrière-plan sur les téléphones OnePlus ou LG. Mais Google perd potentiellement des centaines de millions de dollars de revenus si les joueurs passent (ou sont commutés sans le savoir en arrière-plan) vers des versions non Google Play de Fortnite.

Bien que pour Epic Games, Apple et Google, il y ait d'autres choses en jeu dans ce combat, le principal facteur de motivation des trois côtés est l'argent. Tous les trois sont des entreprises géantes qui veulent une plus grande part (ou maintenir leur part actuelle) du montant massif de revenus que Fortnite génère sur mobile. Alors que ce numéro se prépare depuis des années, Epic a choisi maintenant, avec des enquêteurs antitrust lorgnant sur Google et Apple, comme le moment opportun pour essayer de forcer les détenteurs de la plateforme à dissocier leurs magasins d'applications et leurs mécanismes de paiement de leurs systèmes d'exploitation.

Logo "G" de GoogleSource: Android Central

Une victoire épique signifierait des changements plus profonds pour Apple que pour Google.

Epic a mis tout cela en mouvement et s'est donc lancé dans une campagne publicitaire pour dépeindre Apple et Google comme les méchants de la pièce. Le développeur a averti qu'à moins qu'Apple ne «libère Fortnite», ils rateraient la prochaine saison du jeu. En réalité, Epic porte autant de responsabilité dans la situation difficile des joueurs de Fortnite que les entreprises avec lesquelles il est maintenant engagé dans un combat juridique.

Si Epic réussit, les conséquences pour les logiciels mobiles pourraient être profondes - pour iOS, sans doute plus qu'Android. (Les magasins Android tiers sont, après tout, déjà très importants. Une victoire épique les mettrait principalement sur un terrain de jeu plus équitable.) Mais Tim Sweeney devrait probablement réclamer les clés au jardin clos d'iOS des mains froides et mortes d'Apple - telle est la valeur de ce niveau de contrôle sur iPhone et iPad Logiciel.

Abandonner le contrôle de la distribution des applications iOS pourrait rendre la scène logicielle iPhone moins sûre mais plus dynamique et compétitive - peut-être une bonne chose pour les développeurs. Mais, plus important encore pour Epic, le développeur Fortnite atteindrait son objectif réel de profiter de quelques centaines de millions de dollars supplémentaires de revenus mobiles au cours des prochaines années.

Ou, sinon, la domination des détenteurs actuels de la plateforme continuera, et ils seront un peu plus riches à la place.

Aucun des deux résultats ne sera un développement qui changera la vie des centaines de millions de joueurs de Fortnite. Et pour le reste d'entre nous: en fin de compte, lorsque le choix est de rechercher une entreprise de plusieurs milliards de dollars, un une plus grande entreprise de plusieurs milliards de dollars, ou une entreprise de (presque) plusieurs billions de dollars, il vaut peut-être mieux ne pas choisir côtés.

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