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Le GPU déjà puissant de la PS5 éclipse le SSD rapide - et bien plus important -

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Il est facile d'imaginer les arguments soulevés par les fans de Xbox et de PlayStation pour savoir quelle console était la meilleure. Tout cela se résumait à ceci: "Ma console est meilleure que la vôtre car elle en a plus téraflops«C'est un argument stupide qui attise les flammes dans les guerres de consoles éternelles et fatigantes. J'en avais marre à l'époque et j'en ai marre maintenant, surtout parce que nous devrions nous concentrer sur d'autres aspects de la prochaine génération de consoles.

Pour quiconque ne le sait pas, la puissance du GPU est largement mesurée en téraflops, c'est-à-dire le nombre d'opérations en virgule flottante par seconde qu'il peut effectuer. Plus simplement encore, un nombre de téraflop plus élevé signifie que les visuels peuvent être rendus et manipulés plus rapidement. Cela signifie que vous verrez des effets d'éclairage plus réalistes grâce aux capacités de traçage de rayons et que les consoles peuvent offrir des visuels réalistes. C'est cool, mais ce n'est pas non plus la partie la plus intéressante de la PS5, à mon avis. Au lieu de cela, j'aimerais attirer l'attention sur

sublime SSD (Solid State Drive) que la PS5 semble emballer.

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L'architecte des systèmes PlayStation Mark Cerny a qualifié le SSD de «clé de la prochaine génération» et de «changeur de jeu», et il a raison. Les développeurs ont demandé à la PS5 d'avoir un SSD, selon Cerny, pour une bonne raison. Il permet aux développeurs de créer des mondes plus grands et plus dynamiques tout en éliminant presque les temps de chargement.

Je voudrais attirer l'attention sur le sublime SSD la PS5 semble emballer.

le SSD PS5 cible des temps de lecture de 5 Go / s avec des temps de recherche instantanés. Cela signifie qu'il peut trouver instantanément où des données spécifiques sont stockées sur un disque et lire 5 Go de ces données chaque seconde. À titre de comparaison, le temps de recherche du disque dur de la PS4 est d'environ 2 à 50 millisecondes et sa bande passante n'est que de 50 à 100 Mo / s, bien loin de ce que la PS5 vise à atteindre. Cependant, il convient de noter que, comme les données sont stockées sur des puces de mémoire flash et qu'un SSD n'a pas de pièces mobiles, le terme `` temps de recherche '' tel qu'il s'appliquerait à un disque dur est sans objet.

Là où la PS4 pourrait charger 1 Go de données en 20 secondes, la PS5 peut charger 2 Go en 0,27 seconde (dans des conditions parfaites). Les jeux fonctionnant sur PS5 pourraient potentiellement démarrer en une seconde, recharger les ressources en une seconde et éliminer virtuellement les écrans de chargement tels que nous les expérimentons actuellement.

Vous pensez que c'est incroyable? Parce que ce n'est que la pointe de l'iceberg. Comme le dit Cerny, il ne s'agit pas seulement de temps de chargement rapides pour les joueurs. Un SSD peut considérablement améliorer les mondes de jeu créés par les développeurs, leur donnant plus de liberté que jamais. Les concepteurs de niveaux ont méticuleusement créé des villes entières dans le passé entièrement basées sur la vitesse de déplacement et la ligne de visée par rapport aux ressources qui pourraient de manière réaliste être chargées à l'écran à ce moment-là.

Un SSD peut considérablement améliorer les mondes de jeu créés par les développeurs, leur donnant plus de liberté que jamais.

Lors de l'exécution de jeux à partir d'un disque dur, les développeurs regroupaient parfois les données de différentes manières. plus rapide pour le disque dur pour le lire, mais aussi un stockage accru car les données seraient alors dupliquées plusieurs fois plus de. C'est l'une des principales raisons pour lesquelles les jeux prennent autant de place sur votre disque dur de nos jours. De telles limitations ont conduit les développeurs à sortir des sentiers battus et à masquer de manière créative les écrans de chargement dans les sections de «gameplay» comme les manèges d'ascenseur, par exemple, mais ce n'était jamais un scénario idéal.

Comme vous pouvez le voir, l'utilisation d'un disque dur change fondamentalement la conception d'un jeu. Avec un SSD, les développeurs ne seront plus limités par ces contraintes.

Le SSD NVMe personnalisé de 825 Go de la PS5 est nettement inférieur à celui du SSD de 1 To de la Xbox Series X, mais Sony a une raison à cela. Ce nombre est apparemment la correspondance la plus optimale pour l'interface à 12 canaux, et Cerny dit qu'il offre à Sony plus de liberté pour adapter sa conception.

Le discours que Cerny a donné, destiné à l'origine à GDC avant son annulation, est un peu sec, mais il donne beaucoup d'informations sur la manière dont la PlayStation 5 bénéficiera d'un SSD. J'encourage vivement les gens à lui donner une montre, ne serait-ce que pour cette partie de la conférence, même si une partie du jargon technique vous dépasse.

La PlayStation 5 doit sortir en vacances 2020. Les analystes du secteur ont émis l'hypothèse qu'il pourrait être retardé en raison de difficultés de production au milieu de l'épidémie de COVID-19, mais Sony n'a pas indiqué publiquement que la PS5 pourrait être repoussée jusqu'en 2021. Même si ce n'est finalement pas retardé, je m'attendrais à des pénuries d'approvisionnement.

Jennifer Locke

Jennifer Locke a joué à des jeux vidéo presque toute sa vie. Si un contrôleur n'est pas entre ses mains, elle est occupée à écrire sur tout ce qui concerne PlayStation. Vous pouvez la trouver obsédée par Star Wars et d'autres choses geek sur Twitter @ JenLocke95.

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