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Quel est l'avenir du jeu mobile?

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Même si la technologie mobile a progressé au cours des cinq dernières années, l’évolution et la révolution des cinq prochaines années seront encore plus drastiques. Qui aurait pensé qu'aujourd'hui nous aurions des connexions de données cellulaires qui dépassent la plupart des connexions domestiques câblées, ou des écrans avec des pixels si petits que nous ne pouvons pas les discerner à l'œil nu? Ou que nous serions entassés tout cela dans des téléphones d'un quart de pouce d'épaisseur?

Il y a cinq ans, les meilleurs jeux que nous avions étaient des coureurs de base, des jeux de stratégie en deux dimensions et des variantes de jeux de société et de cartes. Aujourd'hui, lorsque vous lancez votre boutique d'applications, il y a des coureurs riches en graphismes, des tireurs intenses, des puzzles interactifs, des moteurs physiques mis en œuvre pour alimenter des frondes animées, et bien plus encore.

Qu'est-ce que l'avenir réserve au jeu mobile?

Commençons la conversation!

Par. Daniel Rubino, Kevin Michaluk, Phil Nickinson & René Ritchie

Cependant, un autre pilier de science-fiction populaire, le casque de réalité virtuelle, pourrait être beaucoup plus proche. Nous n'avons pas besoin de peindre une pièce ou de simuler notre cerveau si nous pouvons couvrir notre champ de vision et éblouir nos yeux. Bien sûr, ce n'est pas la même chose, mais le suivi individuel attaché à nos visages est beaucoup plus proche d'une réalité que tout ce que Jean-Luc Picard ou Neo peuvent expérimenter.

En fait, il est presque déjà là dans des produits comme l'Oculus Rift, que nous avons vu en démonstration lors du Consumer Electronics Show et de la Game Developers Conference. C'est un projet à la limite d'un produit, mais si vous l'avez déjà essayé, ou avez déjà vu quelqu'un l'essayer...

La technologie disparaît et il ne reste plus que l'expérience.

Vous regardez dehors. Vous lève les yeux. Vous voyez des flocons de neige. Vous les atteignez. À ce moment-là, la technologie disparaît et il ne reste plus que l'expérience. C'est transformateur.

Peut-être que Google Glass va également dans cette direction, et qui sait ce qu'Apple, Microsoft et BlackBerry, et des entreprises comme Nvidia, et de petites startups dont nous n'avons pas encore entendu parler, travaillent au plus profond de leur coffres.

Un jour, nous pourrions simplement mettre une paire de lunettes, nous connecter à nos mobiles et voir les jeux exploser à travers nos horizons virtuels. Tout, des jeux de tir à la première personne aux énigmes occasionnelles, pourrait être étonnamment, expérimentalement, pratiquement réel.

Ce ne sera certainement pas pratique tout le temps, ni même la plupart du temps, mais pour les jeux immersifs, quand nous le voulons allumer et vraiment déconnecter, quand nous voulons explorer des mondes autres que le nôtre, pour la première fois ce sera un possibilité. Et ce sera le plus tôt possible.

Je le veux maintenant.

Regardez Anders Jeppsson parler des avantages du jeu mobile contre les consoles!
Anders Jeppsson, responsable de la catégorie Global Gaming, BlackBerry

La réalité virtuelle et la réalité augmentée sont très cool, mais personne n'a encore prouvé un cas d'utilisation viable, en particulier celui qui évolue.

- Anders Jeppsson,Responsable de la catégorie Gaming mondial, BlackBerry

jeY a-t-il quelqu'un qui ne pense pas que la 3D sur les téléphones et les tablettes soit un échec? Il y a des gens qui aiment leur téléphone 3D, bien sûr, mais heureusement, cette idée s'est éteinte après quelques essais en 2011. L'EVO 3D de HTC sur Sprint n'a pas réussi à faire son chemin, tout comme le LG Optimus 3D et la douzaine d'autres smartphones 3D construits par de plus petits fabricants.

Cela ne veut pas dire qu'essayer la 3D était une mauvaise idée. L'espace mobile a besoin de plus d'innovation, pas moins. Et cela inclut l'idée de cinglée occasionnelle qui pourrait être si folle que cela fonctionne. (Ce n'est pas par hasard, cependant, que plus d'un fabricant a décidé d'essayer des appareils 3D à peu près au même moment, n'est-ce pas?) La 3D en faisait partie. Les fabricants de téléviseurs le poussaient de manière agressive - alors pourquoi pas le mobile?

L'espace mobile a besoin de plus d'innovation, pas moins.

Le problème de la 3D était double. D'abord et avant tout, tout le monde ne peut pas supporter la technologie. Pour aussi bien que c'était - et ce n'était pas nécessairement horrible - cela pouvait certainement être dur pour les yeux. La nature ne nous a tout simplement pas amenés à nous concentrer et à converger sur différents plans, et s'il y a un endroit où vous avez besoin de moins de fatigue oculaire, c'est sur votre téléphone.

L'autre facteur était le contenu 3D. À quoi sert un téléphone 3D si vous ne disposez d'aucun contenu 3D à utiliser? Les films sont un premier choix évident, mais, encore une fois, durs pour les yeux. Certains jeux n'étaient en fait pas horribles en 3D, mais ils étaient rares et, encore une fois, la fatigue oculaire. Les quelques téléphones 3D qui sont arrivés sur le marché l'ont fait avec des "Hubs" de contenu, mais les hubs n'étaient pas si étendus et un peu maladroits à naviguer. Vous pouvez télécharger votre propre contenu 3D sur Youtube, mais cela n'a jamais décollé non plus.

Il est tout à fait possible que nous voyions un autre appareil mobile 3D à un moment donné, mais je ne parierais pas dessus. Les gadgets ne sont généralement pas bon marché, et les bons appareils ont tendance à manquer d'économie d'échelle nécessaire pour les profits dans un espace aussi restreint.

Mcommandes de mouvement. Ils sont toujours au coin de la rue en tant que "la prochaine grande chose". Qu'il s'agisse du PowerGlove de Nintendo des années 1980 ou de la Wii, l'idée de jeter la manette pour utiliser le mouvement semble toujours si proche. Heck, Wii de Nintendo, et plus tard Kinect de Microsoft, pourraient être considérés comme le moment de masse critique pour cette technologie. La console Wii d'origine s'est vendue à près de 100 millions d'unités, tandis que l'add-on Kinect pour Xbox 360 a été acheté par 24 millions de joueurs.

Pourtant, ils ne sont pas encore tout à fait parfaits. Qu'il s'agisse de crier des commandes répétées ou de mouvements manqués, la Wii et la Kinect font mieux que 50% pour la précision de la plupart des utilisateurs mais toujours bien moindre que la fiabilité des contrôleurs physiques, conduisant souvent à la frustration et à une nouveauté sentiment.

Wii et Kinect pourraient être considérés comme le moment de la masse critique pour le contrôle de mouvement.

En théorie, le manque d'apprentissage des pressions rapides sur les boutons d'un contrôleur portable pourrait s'avérer un avantage pour ceux qui n'ont jamais «joué» auparavant. La Wii et Kinect ont clairement démontré qu'une telle stratégie peut ouvrir des portes aux non-joueurs précédents en utilisant des gestes et des mouvements simples comme sauter et esquiver. La question est de savoir si cela ira au-delà de cela?

Il est clair que Sony, Nintendo et Microsoft voient tous la valeur des commandes de mouvement et parient beaucoup sur la technologie. Entre le succès actuel de ces systèmes et le savoir-faire qui s'améliore rapidement, les commandes de mouvement joueront certainement un rôle important dans le jeu de demain. Non seulement cela rend le jeu plus accessible en réduisant, encore une fois en théorie, la courbe d'apprentissage, mais cela donne également aux développeurs de jeux une autre voie de créativité.

WNous avons passé un certain temps à parler de l'avenir du jeu mobile en ce qui concerne les technologies nouvelles et émergentes, mais comment tout cela va-t-il s'appliquer à l'avenir à court terme des jeux mobiles? À quoi ressemblera le jeu mobile dans un an?

La vérité est que ce ne sera pas très différent de ce que nous avons aujourd'hui. Les expériences dont nous avons parlé avec les commandes de mouvement et les casques de réalité virtuelle nécessitent un nouveau matériel et de longs délais pour les développeurs. Les kits de développement Oculus Rift ne sont pas sortis depuis si longtemps et les développeurs de jeux vont se concentrer d'abord sur les domaines où le développement sera le plus facile - et c'est le jeu de bureau. Ces nouvelles technologies finiront par filtrer vers le jeu mobile, mais cela prendra du temps.

Ce qui sera intéressant, c'est de voir comment les développeurs de jeux mobiles tirent parti du matériel actuellement disponible. Le rythme du développement du matériel s'est accéléré au cours des dernières années, au point que nous avons maintenant des smartphones et des tablettes équipés de processeurs quad-et octo-core. Mais nous voici aujourd'hui avec un matériel absurdement puissant dont les jeux commencent à tirer pleinement parti. Bien sûr, la durée de vie de votre batterie en souffrira.

Les jeux AAA sont peut-être là où se trouve l'argent, les développeurs indépendants sont là où l'innovation se produit.

Ce seront les grands studios qui développeront de puissants jeux AAA avec des graphismes riches qui tirent parti de tout ce matériel. Mais les grands jeux jouent en toute sécurité, ils seront divertissants, faciles à jouer et ne repousseront pas beaucoup les limites en dehors des graphiques et des moteurs de plus en plus complexes.

Les développeurs indépendants, cependant, c'est là que la véritable innovation va se produire. Leur investissement est plus petit, mais leur potentiel de récompense peut être beaucoup plus grand avec un coup d'éclatement. Les développeurs indépendants repoussent les limites du gameplay, ce sont eux qui innovent avec de nouveaux concepts de gameplay et des schémas de contrôle et des implémentations uniques de nouvelles technologies. Nous l'avons déjà dit dans cette discussion - alors que les jeux AAA sont peut-être là où se trouve l'argent, les développeurs indépendants sont là où l'innovation se produit.

Il est peu probable qu'un an à partir d'aujourd'hui, vous connectiez un casque de réalité virtuelle à votre smartphone ou agitez la main sur son écran pour contrôler un jeu. Mais il est probable que deux ou trois jeux vraiment intéressants et innovants d'une poignée de petits indépendants les développeurs vont encore une fois prendre d'assaut le monde du jeu mobile, repoussant les limites de ce que nous considérons divertissement.

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Guy English, animateur de Debug, développeur de jeux

Pour moi, l'avenir du jeu mobile signifie que vous pourrez simplement entrer dans la maison de quelqu'un, appuyer sur un bouton et jouer à un jeu avec lui sur son téléviseur.

- Guy anglais,Hôte de Debug, développeur de jeux

Ce sont les gouvernements qui finançaient la recherche du futur ou les établissements d'enseignement. De plus en plus, maintenant, c'est du divertissement. Superman nous a fait croire qu'un homme pouvait voler. Jurassic Park a de nouveau fait parcourir le monde aux dinosaures. Alors que le divertissement se développe au-delà des films et de la télévision et que des millions de dollars sont investis dans les grandes franchises de jeux, c'est ainsi que l'avenir sera financé. C'est pourquoi les gens exigeront de meilleurs graphismes et des expériences numériques plus immersives.

Et c'est passionnant. L'avenir est passionnant.

Nous sommes au bord du précipice de la prochaine révolution technologique, y compris les casques de réalité virtuelle comme le très attendu Oculus Rift, des commandes basées sur les gestes comme Kinect et Leap Motion de Microsoft, et l'informatique portable sous la forme de Google Glass. Bien sûr, certaines technologies ont échoué. La 3D a été battue et quasiment laissée au bord du trottoir. L'avenir de la Wii U semble incertain. Mais c'est ainsi que le futur est né.

Nous voulons la suite. Triomphalement, tragiquement, audacieusement, absurdement ensuite. Nous embrasserons le fantastique et impitoyable fustiger le stupide. Donnez-le nous.

Qu'est-ce qui va s'accrocher, qu'est-ce qui va décoller? Voilà la question. Quels seront les nouveaux écrans, commandes et interfaces des 5 prochaines années?

C'est à votre tour de nous le dire. Quel sera l'avenir du jeu?

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(Source de l'image de Team Fortress: TeamFortress.com) (Source de l'image Nintendo Virtual Boy:Wikimedia Commons, Wikipédia)
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