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Critique de Call of Duty: Black Ops 4: Une attaque à trois volets qui ramène Duty au sommet

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Nous ne savions pas trop quoi penser quand Activision et Treyarch ont annoncé qu'il n'y aurait pas de campagne solo dans Call of Duty: Black Ops 4. Pour la première fois, le jeu devrait se développer entièrement sur ses composants multijoueurs.

Il existe trois composants de ce type disponibles dans Black Ops 4, et ils s'adressent tous à différents types de joueurs. Le forfait total vaut-il son coût?

Tireur classique

Call of Duty n'a jamais été aussi bon.

Conclusion: Black Ops 4 est le meilleur jeu Call of Duty depuis des années et mérite d'être sur votre radar.

  • 60 $ chez Amazon
  • 37,34 $ chez Walmart

Le bon

  • Trois modes de jeu en ligne charnus
  • Une expérience Battle Royale supérieure
  • Mécanismes de jeu extrêmement concentrés

Le mauvais

  • Pas de campagne solo
  • Pourrait être plus décontracté

Bottes au sol

Considérant que le multijoueur en face à face est le pain et le beurre de Call of Duty, il était particulièrement crucial pour Treyarch de bien faire les choses. Le thème de Black Ops 4 cette année est "Boots on the Ground", une déclaration catégorique selon laquelle le mépris des fans pour les jetpacks et le wall-running et toutes ces choses folles a été abordé.

En effet, vous passerez la grande majorité de votre temps sur le terrain tout au long de vos combats. Le jeu abandonne les jetpacks et offre à la place des classes plus excitantes, un jeu de tir plus serré et un gameplay plus équilibré dans l'ensemble.

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Ce changement affecte le plus les différentes classes spécialisées, car il ajoute beaucoup plus de stratégie au jeu. Les spécialistes du contrôle de l'espace comme Torque s'améliorent car les ennemis ne peuvent pas sauter par-dessus ses barbelés et ses barricades. Recon s'améliore parce que vous pouvez utiliser la vision pour vous aider à surveiller les points d'étranglement clés sans que les ennemis ne puissent l'effacer. Et si vous manquez une action aérienne, Ruin offre un peu de la capacité de haut vol que vous avez abandonnée, grâce à son grappin.

Black Ops 4 a apporté d'autres changements de gameplay qui donnent au jeu une sensation, eh bien, nous dirons simplement différent. L'un de ces changements abandonne la santé régénératrice pour un mécanisme de guérison initié par l'utilisateur. Oui, cela signifie que vous pouvez guérir à tout moment au lieu d'attendre d'être hors du combat pendant quelques secondes.

Je pensais que c'était peut-être un peu trop puissant quand j'en ai entendu parler pour la première fois, mais après avoir joué au jeu, je ne peux pas dire que cela pourrait nuire à la formule. En fait, cela contribue à ajouter à l'intensité qui accompagne la survie jusqu'à votre prochaine série de scores. Et comme il est en temps de recharge, il y a beaucoup de moments où vous ne pouvez pas obtenir une guérison juste quand vous en avez besoin, ce qui rend les situations où vous atteignez une série de scores encore plus dérangeantes.

Malgré tous ses changements, au bout du compte, c'est toujours Call of Duty.

À part ça, c'est toujours Call of Duty. Ce sont des engagements rapides dans des cartes étroitement conçues du passé et du présent. C'est une performance fluide et fluide avec une fréquence d'images de près de 60 FPS augmentée à des résolutions allant jusqu'à 4K. C'est un système de chargement extrêmement flexible qui vous permet de créer la construction parfaite pour votre style de jeu. C'est ridicule des ratios kill / death grâce à des stries de score légèrement maîtrisées. (Sérieusement, ces chiens et ces mastodontes sont impossibles à tuer!)

Cela signifie également que certains des points faibles de la série sont toujours en jeu, le plus important étant un système de réapparition aléatoire frustrant qui sera responsable de plus de morts instantanées que vous ne pouvez en supporter. Le système est en place pour empêcher le spawn camper que beaucoup d'âmes adorables ont tendance à faire, mais on a l'impression qu'il fait plus pour vous punir que pour vous aider.

J'aurais également préféré plus de choix d'armes et d'accessoires. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de variété à cet égard - il y en a pour chaque soldat ici. Mais vous pouvez compter le nombre d'armes dans une catégorie donnée d'une part, et cela pourrait être un peu dissuasif pour certains. Et, au moins, la piste de progression nécessaire pour obtenir ces armes et accessoires ne semble pas trop grinçante.

Le pire cauchemar de Fortnite

Blackout est le mode qui remplace sans cérémonie la campagne et espère en supplanter d'autres dans le genre qu'il défie. Blackout est le style de Battle Royale Call of Duty, et est probablement la plus grande chose qui a contribué au train de battage médiatique qui a conduit au lancement de Black Ops 4.

Pour les non-initiés, Blackout suit la formule des jeux de la faim presque jusqu'à un T. Jusqu'à 100 joueurs tombent sur une carte les mains vides. Votre objectif est de trouver une arme à feu et d'être le dernier debout. En cours de route, vous chercherez et pillerez des maisons, trouverez des armes, des pièces jointes et du matériel, vous fuirez depuis une zone dangereuse qui n'arrête pas de se refermer autour de vous, engagez des ennemis dans des batailles de mort subite et combattez même une horde de zombies ou deux.

Contre le désordre mal optimisé connu sous le nom de PUBG et le Fortnite en constante évolution qui est devenu aussi polarisant qu'il l'est addictif, Blackout a eu une réelle opportunité de puiser dans ce genre en pleine croissance, et je dois dire que Treyarch a livré énergiquement. C'est l'un des jeux Battle Royale les plus fluides et les plus raffinés. Seul Fortnite peut lutter du point de vue de la performance, avec d'autres jeux de nature réaliste, Blackout préfère même ne pas se rapprocher. Bien que Call of Duty ne fonctionne pas toujours à 60 images par seconde verrouillées, il fonctionne presque tout le temps, et c'est bien mieux que des jeux comme PUBG sur Xbox One.

Bien que Blackout ne fasse rien pour sauter complètement des rails, il a assez de sa propre saveur pour éviter le badge «clone éhonté». Le jeu utilise des gadgets uniques qui peuvent aider dans une variété de situations. Il y a vos objets jetables typiques comme des grenades, des Molotov et des flashbangs, mais vous obtenez également des grappins, des voitures RC, des mines de proximité, des tripwire et des barricades.

Au-delà de cela, les avantages des consommables vous donnent un avantage temporaire. Bien qu'il y ait un potentiel de dérive du pouvoir avec cette idée, les avantages se sont avérés très situationnels, et le fait qu'ils occupent un espace précieux dans l'inventaire pendant leur utilisation contribue à maintenir un équilibre. Je m'inquiétais aussi des véhicules, mais ils n'ont pas posé de problème dans Blackout. Il y a tellement de risques à les utiliser que je choisis de n'en prendre qu'un si je sens que je ne peux pas me rendre à la prochaine zone de sécurité à pied.

Il fallait faire des sacrifices, mais le pari de Treyarch sur le multijoueur a porté ses fruits.

Blackout est une expérience plutôt agréable du début à la fin. Sauter hors de l'avion et glisser la wingsuit vers votre cible est exaltant, et une fois au sol, le rythme du match est à peu près correct. La carte - qui est jonchée d'emplacements ouverts basés sur les cartes préférées des fans des précédents jeux Black Ops - semble être parfaitement dimensionné, et les horaires de la zone de sécurité garantissent que vous ne pouvez pas être trop confortable au même endroit pour trop longue. Le résultat? Plus de mouvement et plus d'engagements, moins de périodes d'accalmie et des matchs plus rapides dans l'ensemble. Bon sang, vous pourriez même décider d'aller tirer sur des zombies si vous avez soif d'action et que vous évitez le reste du lobby.

Nous apprécierions une meilleure gestion des stocks et le pillage, et l'armure peut être un peu trop efficace pour bloquer les dégâts, mais dans l'ensemble, Blackout mérite tout le battage médiatique. Il prend toutes les meilleures parties du genre Battle Royale et s'appuie dessus d'une manière qu'aucun autre développeur n'a pu faire, tous les tout en évitant certaines des erreurs qui ont finalement amené des joueurs en place comme Fortnite et PUBG à perdre de bonnes parties de leur joueur bases.

L'avenir de ce mode dépendra de l'attention que Treyarch lui accordera et s'il écoutera les commentaires des utilisateurs pour éclairer les décisions futures. Avec la promesse de faire exactement cela, nous pourrions avoir un gagnant.

Ces zombies sont effrayants

Je n'ai jamais été un grand gars de Zombies moi-même, alors quand je me suis aventuré dans le mode avec quelques amis, j'étais un peu sceptique sur sa capacité à m'accrocher. Lancez une ligne dans l'eau et appelez-moi un poisson stupide, car je ne me suis jamais autant amusé dans ce mode qu'en jouant à la version de Black Ops 4.

Dans Zombies, vous commencez avec une arme de départ faible en combattant une horde de morts-vivants. Ils commenceront par être faibles et maigres en nombre au début, mais au fur et à mesure que vous combattrez plus de vagues, vous remarquerez que leurs rangs commencent à grossir et que leur puissance passe de risible à terrifiante. Vous gagnerez des points pour les éliminations et les objectifs que vous accomplissez et vous pourrez utiliser ces points pour ouvrir des portes et débloquer de nouvelles zones, acheter de nouvelles armes et acheter des avantages et des bonus.

Les zombies ont fourni le genre de plaisir et de rire qui donne l'impression de vous guérir.

Black Ops 4 porte l'expérience zombie à un nouveau niveau avec l'ajout d'élixirs et de talismans. Les premiers peuvent être considérés comme des avantages consommables, offrant certains vous bénéficiera pendant une courte période, tandis que cette dernière est une capacité passive qui sera active tant que vous jouerez. Ce qui est cool avec l'un ou l'autre de ces mécaniciens, c'est que vous pouvez personnaliser votre chargement avant chaque match pour obtenir les capacités et les avantages exacts que vous souhaitez. Le jeu propose une gamme d'élixirs et de talismans «classiques» à utilisation illimitée à intégrer dans les matchs, mais il existe des options d'utilisation limitée plus fortes qui peuvent être gagnées en dépensant des points au laboratoire.

Tout cela est enregistré dans des classes personnalisables, bien qu'il existe une gamme de classes par défaut pour commencer. J'ai d'abord choisi la construction prédéfinie de démoniste qui m'a connecté avec une capacité qui associa un fusil à canon scié à une machette et inflige d'énormes dégâts de mêlée. C'est le plus puissant que vous ressentirez dans ce jeu, et cela ajoute un tout nouveau sentiment que je n'ai encore expérimenté dans aucun autre jeu Call of Duty.

Je ne vais pas mentir et dire que je n'ai pas été submergé par tout cela au début, cependant. Le jeu renonce à l'intégration délicate pour vous offrir un choix plus direct. C'est cool pour ceux qui veulent tout en même temps, mais il n'est pas bon d'alléger le fardeau des connaissances pour les fans plus occasionnels qu'il cible. Malheureusement, ce manque de prise en main s'étend bien au mode de jeu lui-même, avec le jeu être un peu incertain sur la façon de s'attaquer à ses différents objectifs afin de gagner des armes plus puissantes et avantages. Je ne suis pas sûr que j'aurais été aussi loin que je ne l'avais fait sans un chef de groupe qui savait ce qu'il faisait. Il y a un tutoriel, mais il ne fait qu'effleurer la surface des bases du mode.

Mais c'est aussi là que réside le plaisir des zombies. Surmonter l'incertitude et comprendre les choses au fur et à mesure est un art perdu dans le jeu, et cela peut être le catalyseur du type de jeu coopératif qui manque souvent dans les jeux d'aujourd'hui. Pour la première fois dans un match de zombies, la communication et le travail d'équipe étaient plus importants. Il n'y avait pas de place pour les moments où mon équipe aime courir et faire son propre truc, car être pris au piège dans un coin pendant les derniers tours peut condamner même les tireurs les plus acérés.

Les rondes sont souvent terminées de manière chaotique, votre équipe finissant par succomber à la mer interminable de morts-vivants qui semblent se précipiter à travers toutes les crevasses. Il n'y avait rien de plus hilarant que de voir mes camarades tomber un par un jusqu'à ce que finalement, nous périssions tous. Et rien n'était singulièrement plus drôle que lorsqu'un seul de mes amis survivants a échappé de justesse aux griffes de trois mini-patrons pour être ramené directement dans le mauling. Cela a fourni le genre de rire qui semble guérir, et ce sont les moments que vous recherchez dans des modes de jeu comme celui-ci.

Verdict sur Call of Duty: Black Ops 4

Je ne rendrais pas service en omettant de mentionner qu'Activision m'avait complètement perdu à un moment donné. Je me suis senti trahi par la série Call of Duty après les abominations qui étaient Ghost et Advanced Warfare, à tel point que je n'ai même jamais donné une chance à Black Ops 3, ni passé beaucoup de temps sur la Seconde Guerre mondiale.

Je dis tout cela pour dire ceci: Call of Duty: Black Ops 4 est le ticket. C'est le gagnant. C'est le coup de circuit. C'est tout ce qu'il fallait pour Activision pour reconquérir certaines des âmes comme moi qui avaient pratiquement annulé la série alors que l'obsolescence ou la folie avaient pris racine.

4.5sur 5

Il fallait faire des sacrifices, mais le pari de couper une courte campagne solo pour se concentrer sur des modes multijoueurs qui offriront beaucoup plus d'heures de plaisir a porté ses fruits. Le multijoueur et les zombies sont bien mieux lotis à cause de cela, et le nouveau venu Blackout place Call of Duty: Black Ops 4 comme le jeu de tir multijoueur le plus complet de l'année.

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