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Nouveautés de la RA à Google I / O 2018

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De plus en plus, nous voyons les ambitions AR et VR de Google s'aligner sur sa communauté de développeurs, il n'est donc pas surprenant qu'ARCore et Daydream soient au premier plan Google I / O 2018.

Au lieu de quelques secondes à la Keynote principale, Les efforts de RA de Google s'étendent sur plusieurs sessions prolongées avec un espace pratique pour les développeurs et une paire d'énormes terrains de jeux pour que chacun puisse mettre la main et les yeux sur les dernières choses qui se passent dans ARCore. Des lignes pour découvrir ces nouveaux goodies ont fait le tour du bâtiment, mais tout le monde sortant de ces démos avait un immense sourire sur leur visage.

Qu'est-ce qui a été annoncé pour ARCore à Google I / O?

Après avoir franchi le dernier jalon pour ARCore, la prise en charge de plus de 100 millions d'appareils grâce à l'extension de la disponibilité à de nombreux autres téléphones, nous avons obtenu un goût d'ARCore 1.2. Cette mise à jour est de nature itérative, mais prépare le terrain pour que les applications AR soient utilisées dans de nombreux autres endroits et par beaucoup plus de personnes.

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Images augmentées

ARCore est considéré comme spécial car il fonctionne sans avoir besoin de tout type de marqueur de position dans le monde réel pour ancrer une image 3D que vous pourrez voir. Pas de codes QR maladroits ou de modèles bizarres sur lesquels pointer un téléphone, il vous suffit de créer une expérience AR devant vous quand et où vous le souhaitez. Et bien que ce soit cool, être capable de lier une expérience AR à un endroit défini dans le monde a de la valeur. Les développeurs ont demandé à Google une sorte de système de reconnaissance d'image pour ARCore, et il a fourni cette chose appelée Images augmentées.

En un mot, Augmented Images permet aux développeurs de créer une affiche de film ou le devant d'une boîte sur une étagère de magasin une expérience ARCore. Vous pointez votre téléphone et lorsque l'application reconnaît l'image, l'expérience commence sur votre téléphone. Google a permis aux développeurs de stocker des points de référence pour jusqu'à 1000 images localement pour les modes hors ligne, ou utilisez un système d'image en temps réel pour appeler des images spéciales pour la RA expériences. Les utilisateurs peuvent pointer leur téléphone vers une affiche de film et faire jouer la bande-annonce à l'intérieur de l'affiche, par exemple.

Cela présente des avantages naturels dans la publicité, mais Google voit également un grand avantage pour les enseignants. Pouvoir pointer un téléphone vers une image dans un manuel et la voir prendre vie serait incroyablement cool, quel que soit votre âge.

Ancres cloud

Créer une expérience de RA en utilisant le monde qui vous entoure est très amusant, mais à part l'enregistrer avec votre téléphone, il n'y a pas un excellent moyen de partager cette expérience avec les autres. Cloud Anchors résout ce problème en créant un moyen de lier plusieurs téléphones à la même expérience temporaire au même endroit. Vous faites quelque chose d'amusant en RA, puis vous pouvez inviter vos amis à jouer avec vous ou à voir ce que vous voyez dans le même espace.

Dans toutes les démos que nous avons vues jusqu'à présent, Cloud Anchors fonctionne lorsque quelqu'un place d'abord quelque chose avec ARCore. Une fois cette expérience ARCore "hébergée" dans le monde réel, les marqueurs de profondeur et de position de cette zone sont enregistrés et rendus disponibles dans le cloud. Lorsque quelqu'un d'autre pointe son téléphone vers cette zone, ces marqueurs s'alignent et permettent de partager l'expérience ARCore. Pas besoin d'être sur le même réseau sans fil et, en fait, pas besoin même d'avoir un téléphone Android. Les ancrages cloud sont pris en charge dans ARKit pour iPhone d'Apple, avec un SDK pour ajouter facilement une prise en charge.

La chose la plus cool à propos de cette nouvelle fonctionnalité est de loin la façon dont elle a été implémentée. En n'utilisant pas de réseau partagé ou un type de serveur manuel, les applications ARCore peuvent prendre en charge un nombre infini d'utilisateurs dans le même espace physique. Dès que vous vous connectez à un Cloud Anchor, vous pouvez vous déplacer comme si vous aviez créé l'expérience vous-même, ce qui rend la barrière à l'entrée pour les utilisateurs aussi faible que possible.

WebXR

Demander à quelqu'un d'installer une application pour obtenir une expérience AR n'est pas toujours un oui garanti, c'est pourquoi Google intègre la prise en charge d'ARCore directement dans Chrome. À partir de Chrome Canary La semaine prochaine, WebXR permettra de lancer des expériences AR directement à partir du navigateur, aucune installation d'application supplémentaire n'est requise.

Dans les démos de Google I / O, cette technologie était utilisée pour placer des objets individuels comme des statues dans le monde réel pour se promener et faire l'expérience avec un plus grand sens du réalisme. Google prévoit d'avoir très bientôt plus de détails sur la façon dont cela fonctionnera pour les développeurs Android et Web.

Sceneform

Dans le but de réduire la barrière à l'entrée pour les développeurs sans expérience préalable en modélisation 3D ou en graphisme, de nouveaux outils ont été créés pour rendre le développement des parties ARCore de votre application encore plus facile. Sceneform facilite un peu la création de l'environnement AR dans votre application et vous permet de vous connecter facilement des éléments comme la bibliothèque Google Play pour accéder rapidement aux éléments compatibles AR que vous auriez autrement besoin de créer toi même.

Les développeurs peuvent accéder au SDK Sceneform 1.0 maintenant, et en théorie être capable de plonger dans de nouvelles expériences en un rien de temps!

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