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Oculus Go contre Samsung Gear VR

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Oculus et Samsung travaillent ensemble depuis des années sur une solution VR portable et puissante utilisant certains des téléphones les plus populaires de la planète. Ce faisant, le Gear VR est devenu l'un des casques VR les plus dynamiques et actifs disponibles aujourd'hui. Malgré tous ses atouts, il vous faut toujours utiliser votre téléphone et vider votre batterie pour obtenir la meilleure expérience. Avec tout ce qu'il a appris sur l'informatique mobile et les expériences de réalité virtuelle, Oculus est prêt à offrir une alternative au casque VR portable alimenté par téléphone. C'est appelé Oculus Go, et il arrivera plus tard cette année à un prix visant à remettre en question l'utilisation du Gear VR ou l'utilisation de ce nouveau casque.

Ce n'est pas une décision facile à prendre, surtout si vous faites déjà partie de l'écosystème Gear VR, mais voici ce à quoi vous pouvez vous attendre lorsque vous regardez ces casques côte à côte.

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Matériel comparé

Oculus Go est conçu pour être un casque VR "autonome". Cela signifie qu'au lieu de coller un téléphone dans une fente pour faire office de cerveau, l'ordinateur et le matériel d'affichage et de mouvement sont cuits directement dans le casque. La seule chose que l'ordinateur doit faire est de vous montrer des expériences de réalité virtuelle, mais il doit le faire très bien. Dans cet esprit, voici comment ces casques se comparent sur papier.

Fonctionnalité Oculus Go Gear VR
Champ de vision Inconnue 101 degrés
Processeur Snapdragon 821 Dépend du téléphone
Mémoire 3 Go de RAM 4 Go de RAM
l'audio Haut-parleurs internes, prise casque 3,5 mm Haut-parleur de téléphone, prise casque 3,5 mm
Espace de rangement 32 Go, 64 Go Stockage intégré de 64 Go, emplacement microSD
Batterie Inconnue Dépend du téléphone
Afficher Écran LCD (1280x1280 utilisable à 72hz) AMOLED (1024x1024 utilisable à 60 Hz)
Capteurs Gyroscope 3DoF, accéléromètre, magnétomètre Gyroscope 3DoF, accéléromètre, magnétomètre
Manette 3Dof Controller Contrôleur 3DoF
Réseau Wifi WiFi, cellulaire

Deux ou trois choses ressortent tout de suite. Tout d'abord, il est très peu probable qu'un Gear VR puisse offrir le type d'expérience VR à long terme que vous pouvez obtenir avec un Oculus Go avec sa batterie dédiée. Même si vous vouliez vider totalement un Galaxy S9 +, cela ne durera pas aussi longtemps que ce casque. Les haut-parleurs intégrés de l'Oculus Go auront également un son beaucoup plus agréable que les haut-parleurs de votre téléphone, à la fois parce que le Les haut-parleurs Oculus Go sont conçus pour un son spatial et parce que le téléphone Samsung du Gear VR est plus éloigné de votre oreilles. Cela dit, si vous prévoyez d'utiliser des écouteurs la plupart du temps, les expériences audio seront probablement très similaires.

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Mais la grande différence ici va être l'affichage. Oculus a réussi à augmenter le tampon oculaire sur l'écran Go afin que plus de pixels puissent être utilisés pour fournir des images à vos yeux. Sur un Gear VR, l'écran n'est pas vraiment conçu pour cette expérience et seuls 1024x1024 pixels peuvent être utilisés pour créer les visuels que vous voyez. Un Oculus Go pourra utiliser 1280x1280, ce qui fait une différence considérable à l'intérieur du casque. Couplé au rendu fixe Foveated, une nouvelle technique qu'Oculus utilise pour faire en sorte que les parties des franges de votre vision coûtent le GPU moins à dessiner, et ce casque qui semble moins puissant sur le papier rencontrera ou surpassera en fait le Gear VR dans de nombreux visuels zones.

«Les objectifs de nouvelle génération sont les meilleurs de tous les temps, offrant un large champ de vision avec une réduction de l'éblouissement de manière significative.

L'autre détail particulièrement important lors de la comparaison de ces deux casques est le champ de vision (FoV) des lentilles. Samsung a lentement augmenté le FoV sur le Gear VR jusqu'à ce qu'il atteigne la mesure actuelle de 101 degrés, ce qui est proche de ce que vous obtenez avec de nombreuses expériences de réalité virtuelle de qualité de bureau. Pendant ce temps, le Blog des développeurs Oculus Go ne nous donne pas trop d'informations sur le FoV.

Il n'est pas surprenant que ces casques se ressemblent et se sentent si similaires à l'extérieur compte tenu de la proximité de Samsung et d'Oculus. travaillé ensemble, mais il est clair que ces expériences ne seront pas du tout les mêmes lorsque vous utiliserez réellement le casques.

Logiciel similaire

Oculus gère tous les logiciels du Gear VR. Lorsque vous installez le logiciel Gear VR sur votre téléphone, c'est l'Oculus Store et l'Oculus Runtime que vous installez. Vous ne pouvez même pas utiliser vos outils de paiement Samsung pour acheter des applications VR, tout passe par les services Oculus. Samsung crée quelques excellentes applications pour le Gear VR, mais cette expérience est en grande partie réalisée et maintenue par Oculus. Avec Oculus Go, l'entreprise abandonne le contrôle de tous les logiciels sur un système d'exploitation fabriqué par une autre entreprise pour contrôler l'ensemble de l'expérience de haut en bas. Il ne devrait pas y avoir une tonne de différences entre l'Oculus Go et le Gear VR en ce qui concerne les logiciels, mais il s'avère qu'il y aura des limitations initiales importantes.

Au lancement, le Gear VR de Samsung continuera à avoir beaucoup plus d'applications que l'Oculus Go. Oculus dit que ça devrait être trivialement facile pour les développeurs de Gear VR de porter des applications sur l'Oculus Go, mais cela ne signifie pas que tous les développeurs vont vouloir. De l'emballage de vente au détail, nous avons déjà vu un certain nombre d'expériences de réalité virtuelle populaires seront disponibles sur Oculus Go à lancement, mais très peu à ce jour indique que le nombre total d'applications sera proche de ce que le Gear VR a actuellement disponible. La plus grande différence pour les développeurs qui passent du Gear VR à Go est de pouvoir optimiser avec les nouvelles fonctionnalités mises à disposition. Oculus dit que certains jeux Gear VR seront capables d'accomplir 72FPS sur Go avec une certaine optimisation, où sur le Gear VR toutes les expériences sont limitées à 72FPS. Cela peut sembler une petite bosse, mais cela rapproche ces casques "mobiles" beaucoup plus de la norme 90FPS vue sur les casques VR "de bureau" et c'est un gros problème.

Compte tenu de la similitude de ces casques, il ne serait pas surprenant de voir ce changement rapidement. Nous savons que les développeurs sont impatients de porter des jeux sur Go, et beaucoup d'entre eux ont trouvé le processus très simple. Avec les mêmes systèmes de base de suivi de la tête et de contrôle de mouvement dans les deux casques, tant que l'Oculus peut démontrer que les gens achètent réellement ce casque, il y a peu de raisons pour que les développeurs prennent en charge uniquement le une plateforme.

Lequel devriez-vous acheter?

Aussi similaires que soient ces casques, il y a des forces et des faiblesses évidentes ici. Oculus Go est conçu pour être portable sans tuer la batterie de votre téléphone, et d'après nos expériences jusqu'à présent, cela fonctionne très bien. Vous pouvez emporter un Gear VR avec vous partout où vous pouvez emporter un Oculus Go, mais à moins de transporter également une batterie portable, il n'est généralement pas bon d'utiliser le Gear VR lorsque vous n'êtes pas à la maison. Oculus Go, en revanche, sera tout aussi génial à la maison que dans un avion ou un train, et aussi longtemps que le Les applications et les jeux de même qualité du magasin Gear VR arrivent rapidement sur l'Oculus Go, vous pourrez vraiment vous amuser ici.

Naturellement, le coût est un problème. De nombreux propriétaires de Gear VR ont obtenu leur casque gratuitement lorsqu'ils sont passés à leur téléphone Samsung, et même ceux qui ont acheté le casque n'ont généralement pas dépensé. plus de 100 $ pour les kits actuels. Oculus Go coûtera 199 $ au lancement, et bien que ce soit super bon marché par rapport à tous les autres casques VR, il reste 199 $ de plus que la plupart des gens qui ont payé pour un Gear VR. La question de savoir si cette mise à niveau en vaut la peine dépendra entièrement d'Oculus.

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