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Revue de la série Mega Man Mobile pour Android: robots défectueux

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La nostalgie joue un rôle énorme dans le jeu de nos jours. Aussi cool que soient les jeux avec des graphismes époustouflants, de plus en plus de titres ou de ports de style rétro de classiques du jeu vidéo 8 bits se retrouvent sur le Google Play Store.

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Avec sa série Sega Forever, Sega a établi la norme sur la façon dont les entreprises devraient procéder pour relancer des titres hérités pour les joueurs de smartphones affamés de nostalgie. Une autre société classique, Capcom, a également tenté de tirer profit de cette phase rétro 8 bits à la mode l'année dernière, en publiant les six premiers jeux Mega Man sous forme de versions mobiles sur le Google Play Store:

  • Mega Man Mobile
  • Mega Man Mobile 2
  • Mega Man Mobile 3
  • Mega Man Mobile 4
  • Mega Man Mobile 5
  • Mega Man Mobile 6

Mega Man, alias Rockman au Japon, alias The Blue Bomber, est un jeune homme courageux vêtu d'une armure bleue qui doit vaincre le Dr Wily et son armée de robots pour sauver la terre et parvenir à la paix éternelle. Initialement publié pour la Famicom au Japon et NES aux États-Unis, il y a beaucoup d'histoire du jeu vidéo dans ces six premiers titres, faisant de Mega Man l'un des personnages de jeux vidéo les plus reconnaissables et conquérant des légions de fans au cours des 30 dernières années années.

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Malheureusement, les jeux Mega Man Mobile ne sont pas tout à fait ce qu'ils devraient être, et les fans inconditionnels de Mega Man seront sans aucun doute déçus par eux. Il y a quelques problèmes majeurs que je dois résoudre avec ces jeux pour commencer:

Pas de ports directs

Le premier point et le plus évident est que ce ne sont pas des ports directs du NES d'origine jeux - à la place, ce sont des versions "mobiles" de Mega Man qui ont été optimisées pour les nouveaux Android dispositifs.

Quels changements ont été apportés? Dans chaque description de jeu, Capcom précise que tant le gameplay que la difficulté ont été «optimisés pour les smartphones» et que certains éléments diffèrent des jeux originaux. Ce qu'ils veulent dire par là, c'est qu'ils ont dû réduire considérablement le niveau de difficulté pour s'adapter aux commandes de l'écran tactile.

Ils ont également inclus le "mode normal" nommé à tort qui vous donne des vies illimitées et continue, ainsi que le "mode difficile", qui limite votre nombre de continue et augmente l'attaque de l'ennemi. À vrai dire, le mode difficile devrait être appelé Normal car il correspond plus au défi de jouer l'original - et le mode normal devrait être appelé mode facile car il supprime toutes les conséquences de en train de mourir. Chaque fois que Mega Man meurt, il réapparaît simplement au dernier point de contrôle. J'ai trouvé que la nature indulgente du "Mode normal" était le seul moyen de progresser dans l'un de ces jeux. Ces vieux jeux NES sont connus pour être durs comme des clous, mais se préparent à mourir 1000 morts bon marché en les jouant. Parfois, ce sera de votre faute, mais le plus souvent, ce seront les commandes du jeu ou les mécanismes qui vous feront déraper.

J'ai trouvé que la nature indulgente du "Mode normal" était le seul moyen de progresser dans l'un de ces jeux.

Lorsque ces jeux sont sortis pour la première fois pour Android en janvier 2017, d'autres sites ont déchiré Capcom en lambeaux pour non seulement émuler ces jeux de 30 ans sur Android pour être appréciés dans leur ancienne gloire, et pour les commandes tactiles de mauvaise qualité et abyssales fréquence d'images. Capcom a résolu le problème de la fréquence d'images avec une mise à jour de février 2017 qui a ajouté la possibilité de sélectionner la vitesse du jeu, et parmi les trois options incluses, le mode Turbo est celui que vous voudrez utiliser si vous ne pouvez pas gérer la lenteur framerate. J'ai trouvé que c'était le seulement façon de profiter de ces jeux - l'option de vitesse de jeu la plus basse ne devrait même pas être là car elle rend le jeu essentiellement injouable.

Aucun contrôleur de jeu de support

L'autre exclusion indéfendable de ces jeux est le manque de prise en charge du contrôleur Bluetooth. Toutes les commandes de l'écran tactile ne sont pas horribles, mais les commandes de l'écran tactile dans un jeu de plateforme d'action qui nécessite un gameplay run-and-gun et des sauts précis ne demandent que des problèmes.

Je veux dire, c'est une chose si vous développez un tout nouveau jeu et que vous ne voulez pas passer par les tracas supplémentaires d'inclure la prise en charge du contrôleur. C'est très bien. Mais si vous êtes une grande entreprise comme Capcom et que vous relâchez certains de vos classiques de console sur mobile, vous feriez bien mieux d'inclure la prise en charge du contrôleur.

Des jeux comme Mega Man Mobile sont le candidat idéal pour la prise en charge du contrôleur Bluetooth.

Les fans inconditionnels qui seront votre marché principal pour des versions de jeux comme celles-ci et ces joueurs peuvent bien conserver la mémoire musculaire en écrasant des boutons physiques pendant des heures à jouer à ces jeux en tant qu'enfant. Mais vous perdez tout cela avec les commandes tactiles. Il n'y a pas de retour tactile lorsque vous sautez ou tirez, le d-pad virtuel vous empêche de vous corriger lors de sauts difficiles dans les sections de plateforme, et sauter et tirer - une compétence très importante dans les jeux Mega Man à maîtriser - devient un jeu de devinettes aléatoires pour savoir si vous avez correctement chronométré votre saut et tirer correctement.

En mettant de côté les problèmes de fréquence d'images et la difficulté inférieure, le manque d'options de contrôle est mon plus gros reproche avec ces jeux. Le fait que cela fasse plus d'un an depuis la sortie et que rien n'ait été fait malgré tant d'avis d'utilisateurs qui les demandent semble indiquer l'indifférence de Capcom. C'est ennuyeux et cela mérite certainement d'être abordé.

Lesquelles valent la peine d'être jouées?

Au-delà de ces grands problèmes qui devaient être abordés dès le départ, la question devient alors de savoir quels jeux individuels valent la peine d'être joués. Sur la base de votre propre histoire en jouant à la série Mega Man, vous pourriez avoir un lien particulier avec un titre mais si vous venez de nouveau et que vous voulez juste la meilleure expérience Mega Man sur votre téléphone, voici mon pensées:

  • Vous pouvez probablement sauter juste au-dessus de Mega Man 1: Cela me peine de le dire étant donné que ce sont les titres OG Mega Man, mais le premier Mega Man joue le pire sur Android. Il n'a pas les capacités et les contrôles supplémentaires des versions ultérieures et montre son âge plus que ses suites.
  • Mega Man 2 a les meilleurs patrons: Celui-ci est subjectif, mais pour une série qui est restée fidèle à la convention de dénomination générique "Blank" Man, Mega Man 2 offre la meilleure variété à mon avis - même avec les goûts de "Air Man" et "Wood Man" sur le liste.
  • Tenez-vous-en aux 4, 5 et 6 pour le plus de plaisir: Les choses commencent vraiment à s'améliorer avec Mega Man Mobile 3 qui présente le chien robot de Mega Man, Rush, et ajoute également des glissements de puissance au gameplay. Mais c'est le quatrième titre qui ajoute le Mega Blaster qui vous permet de charger des explosions pour infliger des dégâts supplémentaires et étoffe vraiment les capacités de Mega Man. Si vous n'avez jamais joué à Mega Man auparavant, vous feriez mieux de commencer avec Mega Man Mobile 4 et de travailler à partir de là (ou de rechercher une ancienne console NES et de le faire correctement).

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