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Creed: Rise to Glory Review: Mon corps me fait mal et je l'adore

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Tout fait mal ce matin. Mes bras sont lourds, mes flancs sont endoloris et mes pieds ne sont pas particulièrement contents de moi. Je le ressens quand je me tord, je le sens quand je suis assis immobile, et je le sens absolument lorsque je ramasse mes manettes Oculus Touch pour revenir au jeu qui m'a fait ça.

Ce n'est pas la première fois qu'un jeu VR me laisse dans ce sentiment. En fait, quand je vois le nom Survios clignoter devant moi dans mon casque, je sais déjà que je vais le sentir le lendemain. Le dernier titre de Survios est son premier jeu avec une histoire et des personnages qu'il n'a pas créés en interne. Au lieu de cela, vous entrez dans le corps d'Adonis "Hollywood" Creed alors qu'il se fraye un chemin à travers les points de l'intrigue du premier film Creed. Mais comme tout bon jeu de réalité virtuelle, votre succès dépend de votre capacité à réussir un coup de poing réel avec votre bras réel au lieu de la rapidité avec laquelle vous pouvez appuyer sur le bouton droit d'un contrôleur.

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J'ai sué à travers des dizaines de combats sur plusieurs plates-formes et je peux affirmer qu'il y a très peu de chances que je mette ce jeu hors service de si tôt. Peu importe à quel point je suis endolori le lendemain.

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À propos de cet avis

J'écris cette critique après avoir joué à travers tout le mode "Campagne" sur Oculus Rift, HTC Vive et PlayStation VR, mais le jeu en ligne uniquement sur Oculus Rift. Mon temps de jeu total au moment de la rédaction de cet article est de 11 heures.

Creed: Rise to Glory Ce que j'aime

En tant que fan de Creed et des films Rocky qui l'ont suivi, entrer dans ce monde et pouvoir regarder autour de soi est un rêve. Vous regardez en bas et voyez un corps entier sous votre menton. Vous pouvez vous promener dans chaque salle de sport et admirer les détails spectaculaires, des œuvres d'art sur les murs à la sensation réelle des sacs de frappe lorsque vous vous balancez dessus. Vous vous dirigez vers Rocky, l'homme lui-même, et demandez à être entraîné pour le prochain combat. C'est super cool et exactement le genre d'expérience que vous attendez d'un jeu VR.

Chaque match en mode "Campagne" commence par une séance d'entraînement. Vous devez prouver que vous êtes prêt pour le combat en effectuant une série d'entraînements, et vous êtes évalué en fonction de la rapidité avec laquelle vous pouvez effectuer ces entraînements. Parfois, vous allumez un sac lourd avec autant de coups rapides que possible, d'autres fois vous courez sur un tapis roulant devant vous en utilisant le mécanisme de mouvement Survios perfectionné dans Vecteur de sprint. Ces séances d'entraînement font pomper votre sang, vous font réfléchir à la façon de décrocher un coup et vous préparent pour un combat sur le ring.

La meilleure partie de ce jeu est sa capacité à vous donner envie de continuer à y jouer.

Lorsque le combat commence réellement, il semble aussi réel qu'un match de boxe en réalité virtuelle. Vous devez lancer un coup de poing fort pour obtenir un coup de poing dur, et les annonceurs vous appelleront si vous ne frappez pas assez fort. Vous ne pouvez pas simplement lancer des coups de poing sauvages, vous devez être stratégique. L'esquive se produit dans l'espace réel autour de vous, vous devez donc vous esquiver et faire un pas vers la gauche et la droite et faire un suivi avec des blocages et des coups de poing. Si votre environnement VR est configuré pour un grand espace ouvert, vous pouvez vraiment bouger et réagir en temps réel.

Il y a des éléments moins réalistes qui donnent l'impression d'être un jeu, mais je pense qu'ils vous aident à rester concentré au lieu de vous distraire du réalisme. Si vous esquivez au bon moment, le temps ralentit un peu pour que vous puissiez obtenir ce coup de poing parfait. Si vous ne faites que lancer des coups sauvages à gauche et à droite, Creed s'épuise et vos bras ne sont plus synchronisés avec les siens jusqu'à ce qu'il récupère. Sentir vos bras se déconnecter du sien est juste assez désorientant pour vous faire prêter attention à ce qui se passe ensuite, ce qui est génial. Enfin, si vous risquez d'être assommé, vous obtenez cette expérience de zoom arrière où vous devez "courir" vers votre corps avant la fin du compte à rebours pour pouvoir reprendre le combat. Je pensais que ces choses rendraient l'acte de boxe moins authentique, mais plus je jouais, plus j'appréciais ces points de focalisation pour me garder dans le monde.

Creed: Rise to Glory Ce que je n'aime pas

De votre combat de départ au combat avec Ricky Conlan vers la fin de la "Campagne", il est clair que vous revivez de grands moments du film. Bizarrement, il n'y a aucune mention des événements dans le nouveau film Creed qui sortiront dans quelques semaines, mais c'est cool d'avoir ces aperçus du voyage qu'il entreprend à travers la première histoire. Malheureusement, comme beaucoup de jeux VR, ce voyage est terriblement court. Vous pouvez jouer à travers le mode "Campagne" de Creed en 2-3 heures sans problème. Ces 2-3 heures sont très physiques et vous serez absolument fatigué à la fin, mais du point de vue de l'histoire, c'est extrêmement court. Il y a beaucoup de choses dans l'univers de Creed / Rocky avec lesquelles vous pouvez vous amuser ici, mais il est clair que le gameplay se concentre sur la compétition en ligne.

Survios a fait un excellent travail en maintenant son excellence en matière de jeu en ligne dans Creed, et avec ce titre lancé sur tous principales plates-formes de réalité virtuelle simultanément, il y aura beaucoup de gens avec qui jouer, ce qui est génial tant que vous profitez en ligne jouer. Pour ceux qui veulent partager avec des amis ou leur donner un aperçu de ce à quoi ressemble le monde, il existe un mode de jeu gratuit où vous pouvez participer à des combats spécifiques ou voyager à travers les différents modes d'entraînement. C'est génial pour le partage, mais l'absence d'un système de score global pour les combats en jeu gratuit signifie qu'il y a moins de chances que ce jeu soit utilisé pour les entraînements VR. Ce n'est pas un gros problème, mais cela montre que l'objectif de Survios est de faire jouer les gens en ligne et pas grand-chose d'autre.

Ma seule autre plainte à propos de ce jeu a moins à voir avec le jeu lui-même et plus avec les limitations du système PlayStation VR. Le système de suivi sur cette plate-forme rend très difficile l'esquive autour de votre adversaire sans perdre le suivi, ce qui signifie que vous êtes plus susceptible de rester immobile pendant de nombreux combats. Pour les casques VR basés sur Windows, cela signifie qu'un nombre non trivial de vos combattants en ligne va être beaucoup moins physiques dans la façon dont ils se déplacent et réagissent à vous, ce qui peut rendre le jeu en ligne moins attrayant. C'est un équilibre difficile à trouver avec le PSVR, et au crédit de Survios lorsque vous êtes dans ce casque, le gameplay est toujours très amusant, mais les limites deviennent évidentes lorsque vous entrez dans un Vive ou un Rift avec plus de 3 capteurs de suivi installer.

Russell Holly

Russell est un éditeur collaborateur d'Android Central. C'est un ancien administrateur de serveur qui utilise Android depuis le HTC G1 et qui a littéralement écrit le livre sur les tablettes Android. Vous pouvez généralement le trouver à la poursuite de la prochaine tendance technologique, au grand dam de son portefeuille. Trouvez-le sur Facebook et Twitter.

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