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Le plaisir de Mario Kart Tour est gâché par les tactiques gourmandes en free-to-play de Nintendo [Nouveau jeu de la semaine]

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Nintendo a une stratégie assez claire pour amener ses franchises chères sur mobile: donner l'impression que le gameplay de base proche de la "vraie chose" que possible, mais assurez-vous de monétiser la merde toujours vivante de pratiquement tout autre.

C'est le cas avec Visite de Mario Kart, qui est en fait un jeu de course occasionnel assez amusant à jouer en courtes rafales, mais vous oblige également à déverrouiller lentement chaque kart et personnage en en progressant dans chaque tournée de deux semaines, ou en injectant de l'argent dans l'achat de pipes à butin et de pièces d'or et en souscrivant à un Gold Pass mensuel adhésion. Oui, vous pouvez jouer au jeu gratuitement, mais vous êtes vraiment incité à dépenser de l'argent pour débloquer les personnages spécifiques que vous réellement veulent courir comme. Je viens pour toi, Yoshi!

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Un peu comme Super Mario Run, Mario Kart Tour est conçu pour être joué d'une seule main. Votre kart accélère automatiquement et vous glissez simplement vers la gauche ou la droite pour tourner et glissez et maintenez pour dériver et augmenter le boost dans les virages.

Plutôt que de vous laisser choisir librement les pistes sur lesquelles courir, tout est divisé en Coupes sur le thème des personnages avec trois courses de deux tours et un défi spécial. De nouvelles coupes sont déverrouillées en collectant de grandes étoiles. Il y a cinq grandes étoiles disponibles pour chaque course qui sont attribuées en fonction du total de vos points bonus gagnés au cours de chaque course. Les points bonus sont calculés en fonction du personnage et des karts que vous utilisez, de votre capacité à relier les boosts et le jeu habile pendant la course, et bien sûr votre position finale.

L'action de course est plutôt bonne malgré les limitations que Nintendo a imposées ici. Cela inclut une sélection très limitée de pistes et limitant toutes les courses à seulement deux tours, des murs pare-chocs invisibles le long des bords de chaque piste qui vous empêchent de le carénage sortant de sa trajectoire (je suppose que Laikitu n'était pas disponible pour ses tâches habituelles de Mario Kart) et les aides à l'accélération automatique et à la direction qui permettent essentiellement au jeu de jouer lui-même.

Mario Kart Tour est un bel exemple de la façon dont les tactiques de monétisation free-to-play peuvent gâcher un jeu autrement formidable.

Chaque course du Tour en fait sembler comme si vous couriez en direct contre d'autres joueurs, mais j'ai pris un appel pendant une course et je suis revenu pour trouver la course en cours au moment exact où je me suis éloigné de l'application. Tout autre jeu mobile qui offre un véritable multijoueur en ligne vous ferait sortir du match ou de la course pour partir tôt, mais ici, vous êtes en mesure de terminer le match sans aucune pénalité. Il y a un mode multijoueur dédié dans le menu principal mais qui ne sera introduit que dans une future mise à jour.

Il y a un mélange de stratégie et d'aléatoire à chaque course avec des personnages, des karts et des parachutes obtenant des bonus spéciaux sur des pistes spécifiques. La boîte d'objets RNG est toujours le grand égaliseur qu'il est dans tous les autres titres de Mario Kart, et conduit à la folie effrénée que nous aimons et détestons tous.

Il y a beaucoup à collectionner et à débloquer ici. Les pièces que vous collectez lors de chaque course peuvent être dépensées en personnages et karts dans le et il y a aussi des rubis qui sont gagnés en complétant des défis et en débloquant des cadeaux - mais vous pouvez également les acheter via l'application achats. Les rubis sont particulièrement importants pour débloquer des personnages aléatoires grâce à la mécanique de la boîte à butin (soupir) ou, très probablement, pour collecter des doublons de les personnages que vous avez déjà débloqués (double soupir) que vous collectionnez pour améliorer vos personnages pour des augmentations de statistiques incrémentielles (soupirs infinis).

Mario Kart Tour propose actuellement 20 personnages jouables, Wario et Luigi étant des exclusions notables au lancement. Il y a de fortes chances qu'ils soient présentés en tant que personnages à débloquer lors de futures tournées ou, plus probablement, enfermés derrière l'abonnement Gold Pass de 5 $ par mois.

Que vous pensiez que cela vaut la peine de déposer votre argent durement gagné dans Mario Kart Tour dépend de vous. Le Gold Pass vous permet de gagner plus de récompenses et de débloquer des personnages exclusifs (Metal Mario est le premier personnage Gold Pass disponible), et vous serez toujours incité à acheter des rubis pour débloquer de nouveaux personnages ou à participer à une course Gold Rush qui remplit le parcours avec des pièces collecte.

À son avantage, Mario Kart Tour offre une bonne variété de gameplay parfaitement adapté au jeu mobile et vous êtes sûr de vous amuser à progresser dans les coupes. J'aurais finalement souhaité que ce soit un jeu premium qui ne reposait pas autant sur la monétisation dans l'application, mais Nintendo en a fait assez pour vous permettre de vérifier les nouvelles courses et les défis à relever.

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