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PlayStation VR contre Oculus Rift: pratiquement comparable

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Grandeur attend

Faire de la réalité virtuelle une réalité

Le PlayStation VR (PSVR) de Sony a vendu un tonne d'unités depuis son lancement et nous ne sommes pas surpris. Tout le monde veut se lancer dans la réalité virtuelle (VR) pour la première fois et le PSVR rend ce mouvement vraiment facile. Peu importe que vous regardiez le prix, la configuration ou la configuration système requise. Le PSVR est le meilleur casque pour toute maison.

350 $ chez Amazon

Avantages

  • Options groupées pour économiser de l'argent
  • Seulement besoin de la PlayStation 4 pour fonctionner
  • Exclusivités PlayStation VR
  • Configuration et maintenance plus faciles

Les inconvénients

  • Moins de résolution
  • Les capteurs provoquent plus de tremblements visuels que l'Oculus Rift

Alors qu'Oculus est sans aucun doute l'une des plus grandes marques du monde de la réalité virtuelle, il y a beaucoup de concurrence de nos jours. La configuration système requise pour utiliser le casque est suffisante pour inciter les utilisateurs à refuser d'en acheter un, mais l'expérience offerte par l'Oculus Rift est phénoménale. Une résolution plus élevée, plus de liberté et un meilleur suivi pourraient vous faire tourner la tête en arrière.

400 $ chez Amazon

Avantages

  • Meilleure résolution d'affichage
  • 110 degrés dans le champ de vision (FoV)
  • Les entrées permettent à la plupart des contrôleurs d'être utilisés avec le Rift
  • Meilleur suivi
  • Exclusivités Oculus Rift

Les inconvénients

  • Nécessite un ordinateur de 700 $ à 800 $ au minimum
  • La configuration est difficile pour les nouveaux utilisateurs de VR

À un niveau élevé, Oculus Rift et PSVR fonctionnent de la même manière. C'est un écran que vous portez sur votre tête, avec des lumières émises par l'écran captées par une caméra devant vous. Les caméras suivent le mouvement de votre tête en suivant comment les lumières provenant du casque bougent, et l'affichage à l'intérieur du casque ajuste l'image que vous voyez en fonction de ce suivi de la tête. En regardant autour de vous, vous pouvez voir un monde à 360 degrés à travers une paire d'objectifs qui déforment l'image sur l'écran en quelque chose qui donne l'impression d'être vraiment devant vous.

Matériel comparé

Il y a quelques détails qui font une différence significative lorsque l'on compare la conception de ces deux casques. Si vous cherchez à en choisir un cette année, vous voulez savoir lequel offrira la meilleure expérience globale. Alors qu'en est-il de ce qu'il y a sous le capot?

Catégorie PlayStation VR Oculus Rift
Afficher 5,7 pouces 3,54 pouces × 2
Résolution 1920 × RVB × 1080 (960 × RVB × 1080 par œil) 2160x1200 (1080 × 1200 par œil)
Champ de vision 100 degrés 110 degrés
Capteurs Système de détection de mouvement à six axes, suivi de la caméra PlayStation Caméra Constellation
Connexions Prise casque HDMI, Aux, stéréo HDMI, USB 3.0 x2
Contribution PlayStation Move, DualShock 4 Manette Xbox, Oculus Touch, Oculus Remote
Dimensions 187 × 185 × 277 mm (L / H / L) 171 × 102 mm (L / P)
Poids 610 g 470 g

Oculus Rift dispose d'une paire d'écrans qui créent une expérience de résolution de 2160x1600, tandis que Sony dispose d'un seul écran 1920 x 1080 qui couvre l'ensemble du casque. Cela ressemble à Oculus a un avantage significatif en termes de résolution d'affichage, ce qui signifierait généralement que les choses sont plus belles et plus détaillées dans le casque Rift. En réalité, la résolution d'affichage du PSVR est en fait de 1920xRBGx1080, et cette valeur "RVB" moyenne fait en sorte que l'écran de Sony est en fait beaucoup plus dense que ce que vous obtenez avec Oculus Rift.

Un moyen rapide d'identifier visuellement cela consiste à utiliser ce que l'on appelle l'effet de porte-moustiquaire. Grâce aux objectifs Oculus Rift, vous pouvez souvent voir une grille de minuscules lignes noires divisant l'écran. Sur PlayStation VR, cet effet est beaucoup moins perceptible. Vous obtenez un peu moins de détails dans PlayStation VR, mais le décalage de peu ou pas d'effet de porte d'écran signifie que les détails que vous pouvez voir ne sont pas interrompus.

Style et confort

PlayStation VR contre Oculus Rift: pratiquement comparable

La façon dont vous attachez le casque à votre tête est un autre détail important, en particulier en ce qui concerne le confort général. Oculus utilise un rail élastique pour que vous puissiez tirer le casque sur votre tête et fixer solidement l'écran à votre visage à l'aide de Velcro. Une fois attaché, le casque ne bougera pas pendant que vous plongez et sautez en VR. Ce n'est pas vraiment confortable pendant plus d'une heure, et le port d'affichage étroit signifie que ceux qui ont des lunettes de vue seront un peu à l'étroit, mais cela fonctionne.

Oculus a conçu un casque unique visant la supériorité technique, tandis que Sony propose une expérience amusante et confortable que vous pouvez créer vous-même.

PSVR est très différent; il a un écran qui ne touche pas réellement votre visage. Une bande simple en forme de halo s'enroule autour de l'arrière de votre tête et crée une ancre beaucoup plus légère que Rift et n'interfère pas avec les lunettes. Il n'y a pas de "visage VR" lorsque le casque est pressé contre votre peau, et vous pouvez vous déplacer tout autant sans vous soucier que le casque ne glisse ou ne glisse. PlayStation VR est facilement l'un des casques VR les plus confortables que vous puissiez porter aujourd'hui.

Le PSVR et l'Oculus Rift se sont concentrés sur les contrôleurs de mouvement pour la plupart des jeux, en utilisant PlayStation Move ou Oculus Touch. Ces deux systèmes vous permettent de tendre la main avec vos vrais bras et d'interagir avec le monde virtuel ou de pointer une arme virtuelle là où vous sentez que l'ennemi est vraiment. C'est très amusant sur les deux systèmes, mais vous constaterez que les contrôleurs PlayStation Move sont moins précis et moins engageante, ce qui se produit lorsque vous ressuscitez les contrôleurs à partir de 2010 sans les mettre à jour à tout.

Performance et gameplay

Pour commencer, l'Oculus Rift utilise la lumière infrarouge du casque au lieu des bandes lumineuses bleu vif et brillantes que Sony utilise pour le PSVR. Cela signifie que vous ne pouvez pas voir la lumière provenant de Rift, donc le casque est beaucoup plus discret dans sa conception. Cela signifie également que l'Oculus Rift fonctionnera mieux dans les pièces bien éclairées ou à la lumière directe du soleil. Le PSVR propose de nombreux avertissements pour être prudent lorsque vous utilisez votre casque dans des pièces lumineuses et nécessite un réétalonnage lorsque la lumière change radicalement dans votre pièce. Oculus Rift n'a presque aucune de ces préoccupations.

Sony n'est pas étranger aux jeux exclusifs, mais Oculus non plus. Vous pouvez trouver de nombreux titres de qualité de chaque côté non disponibles de l'autre.

L'audio est une partie incroyablement importante de l'expérience VR, et ce défi est abordé de manière très différente par Sony et Oculus. Les écouteurs sont intégrés au casque Rift, ce qui vous permet de plonger dès que vous mettez le casque et commencez à jouer. Le PSVR propose une prise casque sur le câble qui relie le casque à la PlayStation 4 et comprend un ensemble d'écouteurs génériques dans la boîte. Bien que vous puissiez utiliser les écouteurs de votre choix avec le PSVR, à part les écouteurs sans fil, bien sûr, il est important avoir les écouteurs inclus est bien plus pratique que de chercher des écouteurs après avoir couvert vos yeux avec VR.

Les jeux qui existent sur les deux plates-formes jouent à peu près de la même manière, ce qui est significatif lorsque vous pensez à la puissance de votre PC de jeu moyen par rapport à la PlayStation 4. Eve: Valkyrie est un excellent exemple de quelque chose que vous pouvez jouer sur les deux systèmes où vous ne pouvez pas vraiment dire lequel est meilleur que l'autre lorsque vous avez terminé. Windlands est un autre titre tout aussi impressionnant sur les deux systèmes. Comme les deux systèmes ont un peu vieilli et que nous avons vu des jeux comme Skyrim VR faire une apparition sur les deux, il devient clair que le Rift est toujours prêt à offrir un jeu plus beau dans l'ensemble (surtout lorsque vous tenez compte de la pléthore de mods).

Décider de ce qui vous convient le mieux

Comme vous pouvez le voir, ces casques sont assez différents. Oculus a conçu un casque unique visant la supériorité technique, tandis que Sony propose une expérience amusante et confortable que vous pouvez créer vous-même. Il y a beaucoup à aimer des deux systèmes, mais actuellement, le PSVR a le casque le plus convaincant prêt à l'emploi. Oculus Rift est l'expérience VR la plus performante, et les contrôleurs Oculus Touch sont dans une classe à part pour le moment, mais la question devient rapidement de savoir si Oculus Rift est presque deux fois plus performant que PlayStation VR. Clair et simple, ce n'est pas le cas. Sony a fait beaucoup de choses correctement avec le PSVR, et même si nous pouvons nous retrouver régulièrement à souhaiter une mise à jour du contrôleurs PlayStation Move vieillissants, le reste de l'expérience est dangereusement proche d'être aussi bon que Oculus Crevasse.

Vous ne pouvez pas aller loin dans le monde de la réalité virtuelle sans parler de prix, et pour de bonnes raisons. Pour alimenter le 400 $ Oculus Rift (y compris les contrôleurs tactiles), vous avez besoin au minimum d'un ordinateur de 700 $ à 800 $. C'est une expérience formidable si vous pouvez vous le permettre, mais au moment où vous posez la question 1100 $ - 1300 $ pour une expérience VR exceptionnelle, vous allez rencontrer beaucoup de gens qui diront simplement non et avance.

La grande caractéristique du PSVR est que vous n'avez besoin que d'une PlayStation 4 ou PlayStation 4 Pro pour l'alimenter, et contrairement à un PC de jeu puissant, beaucoup de gens possèdent déjà cette console. En supposant que vous ne le faites pas, cependant, vous n'avez besoin que d'un 280 $ PlayStation 4 pour alimenter le 350 $ PSVR fourni avec les contrôleurs PlayStation Move, la caméra PS et Skyrim VR.

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Russell Holly

Russell est un éditeur collaborateur d'Android Central. C'est un ancien administrateur de serveur qui utilise Android depuis le HTC G1 et qui a littéralement écrit le livre sur les tablettes Android. Vous pouvez généralement le trouver à la poursuite de la prochaine tendance technologique, au grand dam de son portefeuille. Trouvez-le sur Facebook et Twitter.

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