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Stadia confirme que vous ne devez jamais acheter un produit Google au lancement

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Fabriqué par Google signe au CES 2018Source: Android Central

Avant de plonger trop profondément dans ce dont je suis sur le point de parler, je tiens à préciser que je suis un grand fan de nombreuses offres matérielles de Google. Le Pixel 4 XL est mon appareil Android quotidien (et un téléphone je pense est l'un des meilleurs de l'année), il y a un Nest Hub sur mon bureau que j'utilise constamment, un Nest Learning Thermostat garde ma maison bien au chaud pendant ces mois froids d'hiver - vous voyez l'image.

Malgré tout le matériel de Google, il ne fait aucun doute que la société a créé et publié une multitude d'excellents gadgets.

Cependant, cela n'excuse pas le fait que l'achat d'un produit Google au lancement soit une mauvaise idée. À maintes reprises, Google a prouvé que si vous voulez la meilleure expérience possible avec ce qu'il crée, il vaut mieux attendre quelques mois avant d'appuyer sur la gâchette.

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Prenez le récent lancement de la société

Stades, par exemple. Le 19 novembre, Google a officiellement lancé Stadia - son service de streaming de jeux très en vogue - dans la nature. Les premiers rapports montrent que la technologie de streaming est légitime et que jouer à un jeu diffusé sur votre téléviseur ou votre téléphone à partir d'un serveur distant peut réellement fonctionner. On ne peut nier ce côté de l'équation, mais en dehors de la technologie de base derrière, Stadia est un gâchis abandonné.

Le contrôleur utilisé pour StadiaSource: Android Central

Voici un petit récapitulatif mettant en évidence quelques-uns des barrages routiers du premier jour de Stadia:

  • Petite bibliothèque de seulement plus de 20 jeux.
  • Même si Stadia est censé fonctionner sur n'importe quel écran avec n'importe quelle manette, vous avoir pour acheter l'édition Premier à 129 $ si vous voulez jouer tout de suite.
  • Le contrôleur Stadia «sans fil» doit être branché lors de la lecture sur un téléphone.
  • Stadia fonctionne uniquement avec les téléphones Pixel de Google sur Android et ne fonctionne pas du tout avec les appareils iOS.
  • Le gameplay "4K" s'est avéré être nettement pire par rapport aux versions console des jeux.
  • Stream Connect, State Share et Crowd Play - certaines des fonctionnalités les plus attendues de Stadia - ne sont pas encore disponibles.
  • Le système de succès de Google n'est actuellement pas actif (en d'autres termes, vous gagnez des succès dans les jeux mais n'avez nulle part où les voir)
  • Vous devez utiliser l'application mobile Stadia pour acheter des jeux.

Dois-je en dire plus?

Stadia ne peut que s'améliorer à partir d'ici, et avec le temps, qui sait où ce sera. Au moment où la PlayStation 5 et la Xbox Scarlett rouleront, Stadia pourrait très bien avoir tout réglé et valoir la peine d'être payé. Mais en ce moment, c'est un feu de benne à ordures glorifié.

C'est peut-être l'un des pires lancements de Google que nous ayons jamais vus, mais Stadia est loin d'être le seul produit avec lequel la société a eu des problèmes dès le départ. En fait, juste avant Stadia, Google a pris un départ assez difficile avec le Pixel 4.

Google Pixel 4 XL en blanc clairSource: Joe Maring / Android Central

Peu de temps après la sortie du Pixel 4, il a été rapidement découvert que l'écran 90 Hz du téléphone ne fonctionnait pas comme prévu. Plutôt que d'être activé pendant que vous interagissiez avec le téléphone, Google a décidé de ramener l'écran du Pixel 4 à 60 Hz chaque fois que le niveau de luminosité de l'écran était inférieur à 75%. Cela a été corrigé plus tard avec le Patch de sécurité de novembre 2019, mais pour les premiers utilisateurs, ils se sont d'abord retrouvés avec une version sérieusement paralysée de ce qui était censé être une fonctionnalité intéressante.

Le Pixel 4 XL est l'un de mes téléphones Android préférés de 2019, mais il est indéniable que son lancement était une sorte de gâchis.

Ensuite, il y a le problème avec le nouvel assistant Google du Pixel 4. Google a utilisé le Pixel 4 comme vitrine pour créer le traitement de la langue de l'assistant localement sur le téléphone, ce qui s'est traduit par des performances nettement meilleures et une compréhension plus rapide des commandes vocales. Pour une raison quelconque, cependant, le nouvel assistant ne fonctionne pas si vous ajoutez un compte G Suite au Pixel 4 - quelque chose que beaucoup de gens utilisent pour leur messagerie professionnelle. C'est quelque chose qui sera corrigé «bientôt», mais c'est tout ce que nous savons pour le moment.

Et n'oublions pas le déverrouillage du visage sur le Pixel 4. C'est incroyablement rapide et fonctionne assez bien, mais cela déverrouille également votre téléphone même si vos yeux sont fermés. Si cela semble être un énorme risque pour la sécurité, c'est parce que c'est le cas. Mais ne vous inquiétez pas, Google est très prompt à ajouter la détection des yeux dans le «mois à venir».

Google PIxel 4 XL et Pixel 3 XLSource: Android Central

Pour donner une pause au Pixel 4, ces problèmes de lancement remontent à presque tous les Pixel publiés par Google. Le Pixel 3 était en proie à de terribles problèmes de gestion de la RAM au lancement, rendant presque le téléphone inutilisable parfois si vous essayiez de faire trop de choses à la fois. Il y avait aussi le drame d'affichage du Pixel 2 XL, les premiers utilisateurs devant faire face aux couleurs sourdes et à la brûlure de l'écran - deux problèmes qui ont ensuite été résolus dans les futures mises à jour.

Des bugs aux remises quasi immédiates, l'achat d'un produit Google au lancement n'a tout simplement pas de sens.

En dehors des téléphones Pixel, cette tendance se retrouve également dans d'autres produits. La Pixel Slate est maintenant une tablette / ordinateur portable 2-en-1 utilisable, mais lors de son lancement, une mauvaise optimisation logicielle en a entraîné un buggy et un désordre glitch. Le Google Home et d'autres haut-parleurs intelligents de Google sont maintenant parmi les meilleurs, mais lorsque l'OG Home a été lancé en 2016, l'Assistant était extrêmement fonctionnalité limitée par rapport à son emplacement après une multitude de mises à jour logicielles.

Chaque gadget s'améliore un peu après sa sortie, mais avec autant de produits Google, l'achat le jour L'un est une garantie que vous devrez supporter des fonctionnalités manquantes ou boguées jusqu'à ce que Google décide de corriger leur. Non seulement cela, mais Google a été notoirement mauvais pour coupant des centaines de dollars sur ses téléphones phares à peine un mois après leur lancement - une énorme gifle à tous ceux qui souhaitent soutenir l'entreprise dès le départ.

Logo GoogleSource: Android Central

Étant une entreprise spécialisée dans la publicité et les logiciels, je suppose qu'il fallait s'attendre à un certain funk avec la transition de Google vers le matériel. Cependant, cela fait maintenant plus de trois ans que la première gamme de produits Made by Google a été lancée, et l'expérience ne s'est pas beaucoup améliorée - Stadia en est un excellent exemple.

Google nous a montré qu'il était très capable de créer des produits captivants, mais seulement quelques mois après leur sortie sur le marché. Je ne sais pas si c'est un problème de plus de tests sur le terrain, de R&D ou quoi, mais Google doit prouver nous qu'il écoute ces plaintes plutôt que de les reconnaître et de faire les mêmes erreurs année après an.

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Joe Maring

Joe est rédacteur en chef pour Android Central et aime tout ce qui a un écran et un processeur depuis qu'il s'en souvient. Il parle / écrit sur Android sous une forme ou une autre depuis 2012, et le fait souvent en campant dans le café le plus proche. Vous avez un conseil? Envoyez un e-mail à [email protected]!
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