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La deuxième partie de la mise à jour de la conception du système Diablo IV traite des affixes ainsi que des modifications d'attaque et de défense

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Dans un mise à jour précédente de la conception du système, David Kim, concepteur principal des systèmes sur Diablo IV, a expliqué comment l'équipe envisageait soigneusement plusieurs options pour progression en fin de partie, des options qui satisferaient à la fois les joueurs qui joueront une fois et ceux qui verseront des milliers de heures.

UNE nouvelle mise à jour a été publié, parlant des changements apportés aux affixes, ainsi que des valeurs d'attaque et de défense. Pour commencer, même si aucun changement n'est définitif, l'équipe souhaite rendre les affixes plus significatifs dans le cadre de la puissance globale du personnage. Trois nouvelles valeurs sont envisagées: la puissance angélique, la puissance démoniaque et la puissance ancestrale. Ceux-ci augmenteraient les effets bénéfiques comme la guérison, les effets négatifs comme les dégâts infligés et les effets au coup comme l'augmentation des chances de déclenchement respectivement.

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Quant aux valeurs d'attaque et de défense, elles sont en cours de réoutillage. L'attaque ne sera trouvée que sur les armes, tandis que la défense ne sera trouvée que sur les ensembles d'armures. Les deux ont été retirés des bijoux. L'idée ici est de "... mieux embrasser la fantaisie de chaque type d'article".

Il est important de noter que l'équipe de développement prend actuellement des commentaires et souhaite travailler avec les joueurs pour offrir la meilleure expérience globale possible. Diablo IV n'a actuellement pas de date de sortie, mais à chaque fois qu'il arrivera, nous savons qu'il sera disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

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