Artikla

Tsushiman haamun taistelu oli aivan liian yksinkertainen, kun Hideo Kojima kokeili sitä

protection click fraud

Tsushiman aave on viimeinen suuri tuleva PS4-yksinoikeus, ja ennen julkaisua Sucker Punchin kehittäjät ovat jakaneet joitain uusia yksityiskohtia kuinka taistelu muuttui ajan myötä. Tämä tarkoitti ihmisen reaktioaikaa, joka tarvitsi (keskimäärin) 0,3 sekuntia reagoimaan mihin tahansa näytettyyn.

Varhaisessa vaiheessa tämä tarkoitti sitä, että kaikki viholliset voitiin nopeasti voittaa yksinkertaisesti roskapostimalla pikahyökkäyksiä. Korjaus tälle löydettiin, mutta ei, toteaa Sucker Punch huvittavasti, kunnes jälkeen Hideo Kojima vieraili studiossa ja kokeili taistelua.

Vaikka viholliset eivät pysty hyökkäämään nopeammin, jotta voit reagoida, vihollisen hyökkäykset voidaan kerrostaa. Tämä tarkoittaa, että et näe Jinin vihollisia seisovan ympärillään tekemättä mitään - monet heistä hyökkäävät sinua samanaikaisesti. Voit katsoa hieman uutta taistelupelaa alla olevasta twiittistä.

Nopeus. Terävyys. Tarkkuus.
Hallitse katana tarkastelemalla syvemmin Jin Sakain taistelukykyjä #GhostofTsushima: https://t.co/U6HKvJMIY3pic.twitter.com/lGTEuSchGS

- PlayStation Europe (@PlayStationEU) 23. kesäkuuta 2020

Ghost of Tsushima on tarkoitus julkaista PS4: lle 17. heinäkuuta 2020. Vaikka ei PS5 päivitys on vielä yksityiskohtainen, Ghost of Tsushima on vähintään toistettavissa PS5: llä taaksepäin yhteensopivuuden kautta. Jos haluat lisätietoja Tsushiman haamusta, voit tarkistaa lisää viimeaikaisista Tilanne tässä.

Tsushiman haamu -haastattelu: Miksi pelissä ei ole reittipisteitä, inspiraatioita ja muuta

instagram story viewer