Artikla

Talk Mobile Gaming Weekin yhteenveto: parhaat sanat

protection click fraud

Talk Mobile 2013: n ensimmäisen viikon päätteeksi keräsimme Mobile Nationsin päätoimittajat ja isännät Cali Lewis ja John P. GeekBeatista. TV keskustelemaan kuinka viikko laski. Lue tämän viikon käsin valitsemamme kommentit ja toimittajien ajatukset kustakin.

Talk Mobile 2013 on ollut pitkään töissä, mahdollisesti jopa pidempi kuin # TM13: n loputon kiusanteko, jonka teimme lanseerausta edeltävinä viikkoina. Nyt kun ensimmäinen viikko on poissa tieltä, annamme sinulle jonkin verran tietoa siitä, miten Talk Mobile toimii tulevaisuudessa. Kuten aiemmin mainittiin, olemme valinneet matkapuhelimesta kymmenen aihetta, joista aiomme keskustella ja yrittää siirtyä keskustelujen ohi ominaisuuksista ja tiedoista tulevaisuuteen suuntautuvaan keskusteluun siitä, miten nämä edistykselliset laitteet vaikuttavat todella elämäämme.

Annamme itsellemme hengähdystilaa, teemme nämä viikot joka toinen viikko, joten tällä viikolla oli kyse pelaamisesta ottaa tämän viikon vapaaksi, ja ensi viikolla Talk Mobile palaa käynnistämään keskustelun. No, sinun on vain viritettävä löytääksesi ulos.

Paljon siitä, mitä teemme Talk Mobile 2013: lle, tehdään ensimmäistä kertaa Mobile Nations -verkossa. Ja vaikka se on todella jännittävää, se on myös toisinaan hieman kauhistuttavaa. Valehtelisimme, jos sanoisimme, että emme ole sekoittaneet viimeiseen päivään ensimmäisen päivän aloittamiseen maanantaina. Ja ehkä vähän paniikkia myös jälkikäteen.

Olemme todella ylpeitä uudesta kommentointijärjestelmästämme, joka sallii sivustojen välisen kommentoinnin sekä useita kommenttivirtauksia yhdessä artikkelissa. Uusien kommenttien toteuttamisessa on ollut joitain kasvavia kipuja, mutta olemme erittäin tyytyväisiä siihen, miten se on tähän mennessä sujunut, samoin kuin sen aikaansaamasta mahtavasta ja kiinnostavasta keskustelusta. Lahjoitusten laatu on ollut erinomainen, ja palkitsemme joka viikko parhaat parhaat mahtavilla palkinnoilla - kyllä, se tarkoittaa, että haluat aina osallistua. Ja niille, jotka on korostettu voittaneina kommentteina tällä viikolla, onnittelut, ja otamme sinuun yhteyttä pian sähköpostitse.

Voit odottaa lisää tällaista kertausviestiä jokaisen viikon lopussa toisen video-podcastin kanssa, vaikka tämä on todennäköisesti viimeinen jonkin aikaa koko joukkueen kanssa yksi paikka (kiitos koko joukkueen vierailulle New Yorkissa viime viikolla käynnistysjuhlille - mikä oli eeppistä, vaikka kerromme sen myöhemmin yksityiskohtaisemmin aika). Ja se ei ole kaikki, mitä meillä on varastossa Talk Mobilelle, mutta kuten ensi viikon aihe, joudut vain pysymään ajan tasalla saadaksesi selville, mitä se on.

Talk Mobile 2013, ensimmäinen viikko - mobiilipelaaminen

1. päivä: Voiko Mobile Gaming tappaa konsolit?
2. päivä: Mikä on mobiilipelaamisen pimeä puoli?
3. päivä: Kuinka mobiililaitteet voivat saada moninpelinsä päälle?
Päivä 4: Miksi mobiilipelit eivät ole parempia?
5. päivä: Mikä on mobiilipelaamisen tulevaisuus?

On epätodennäköistä, että se tappaa sen, mutta on varmasti muuttanut sitä, eikä hyväksi. Ennen 360: tä ja PS3: ta ostimme pelin ja meillä oli oikeudet KOKO peliin. Koska sovelluksen sisäisistä ostoksista on tullut niin suosittuja ja onnistuneita, olemme nähneet trendin siirtyvän konsolipeleihin. Tämä oli valtava kiista, kun kustantajat alkoivat pidättää osia kampanjasta tai MP-karttoja myöhempää ostamista varten. Tämä on mobiilipelien aiheuttama trendi, jonka en näe muuttuvan pian. ExtremeNerdin ajatukset Can Mobile Gamingista tappavat konsolit

Sanomme: Tämä on varmasti totta, vaikka tämä käytäntö olisi todennäköisesti tullut esiin ilman, että Mobile Gaming johtaa sitä. Se tulee yksittäisten kehittäjien kantaakseen käytäntöä ja sitä väärin käyttävien yritysten julkista häpeää vastaan.

Olen samaa mieltä, näiden kahden kokemuksen ja heidän tarpeidensa välillä on dramaattinen ero tyydyttää käyttäjälle, enkä usko heidän edes (pitäisi) katsoa kilpailevan suoraan heidän kanssaan toisiaan. Luulen, että he kilpailevat saadakseen eniten markkinaosuutta ns. "Rento" -markkinoista tai ihmisistä, jotka eivät vielä pelaa aktiivisesti videopelejä, mutta pelaajien kannalta ei ole suoraa ristiriitaa. Olisi kuin huolestuttavaa, että youtube-leikkeet tappaisivat television. Tai todellisuus-tv tappaa perinteiset tarinapohjaiset ohjelmat. Shadnicin ajatukset Voivatko Mobile Gaming tappaa konsolit?

Sanomme: Sinun mielipiteesi on esitetty hyvin, mutta uskomme silti, että tässä on suuri ristiriita. Mobiilipelien on kuitenkin löydettävä se jalansijaa enemmän kuin vain rento markkinoilla, ennen kuin siitä tulee vakava kilpailija.

Kaiken kaikkiaan ei ole mitään syytä, miksi meidän on valittava vain yksi foorumi. Näen mobiililaitteiden ja konsolien kohdistuvan kahteen eri pelitapaan. Mobile on paras nopeisiin ja yksinkertaisiin peleihin, joihin voit siirtyä, kun sinulla on vähän aikaa tappaa. Konsolit ovat tarkoitettu, kun haluat istua pitkäksi aikaa ja todella päästä syvään peliin. Choorpin ajatukset Can Mobile Gamingista tappavat konsolit

Sanomme: toistaiseksi kyllä, mutta kun voit pelata PS2-laatupelejä matkapuhelimellasi, niin ei enää ole.

Jotta mobiilipelaaminen etenisi, akkuteknologian on kehityttävä ensin. Mitä järkeä on mahdollisuus suorittaa korkean suorituskyvyn peli puhelimessa, jos se tappaa akun muutamassa minuutissa? lan2cp: n ajatukset voivatko Mobile Gaming tappaa konsolit?

Sanomme: Tämä on kenties kaikkein kiireellisin asia Mobile Gamingin onnistumiselle. Suurin osa meistä tarvitsee puhelimeemme koko päivän, emmekä voi vaarantaa pelin pelaamista esimerkiksi 3 tunnin lennolla.

Jos mobiili tappaa konsolin, menetän valinnan. Valinnan menettäminen ei ole hyvä kuluttajille. Se ei ole hyvä yrityksille. Se ei ole hyvä kenellekään. Toivon, että molemmat elävät pitkään ja ovat edelleen mahtavia siitä mitä he ovat. Scott Kenyonin ajatukset tappavatko Mobile Gaming konsolin?

Sanomme: He varmasti, mutta mobiilipelaaminen on asetettu syömään pelimarkkinoille ja todennäköisesti laskemaan konsolit vain kovaan pelaamiseen.

Luulen, että puhelimiamme voidaan käyttää parantamaan konsolikokemusta. Olemme nähneet vähän siitä, mutta mielestäni on paljon tekemistä sen tekemiseksi loistava kokemus, kun otat jotain mukaasi puhelimellasi, kun kirjaudut ulos Xboxista tai PS3. On mielenkiintoista nähdä, missä olemme 5 vuoden kuluttua. cwbcpan ajatukset tappavatko Mobile Gaming konsolin?

Sanomme: Haluaisimme nähdä myös tämän. Se on täydellinen tapa käyttää puhelintasi. Kuinka hienoa olisi, jos voisit käyttää sitä pelin taitojen hioamiseen - kuten aseen lataamiseen tms. - jotta palatessasi hahmosi on paremmin siinä pelissä.

En usko, että mobiilipelit tappavat konsolin, mutta se vähentää rentojen konsolipelaajien määrää etenkin nuorempien lasten keskuudessa. Aikaisemmin vaadittiin, että lapset jakavat television ja konsolin pelaamiseen. Tänään olen kuitenkin nähnyt monia perheitä, joissa jokaisella lapsella on iPad tai muu tabletti. Henkilökohtaisesti käytän Hyvin harvoin PS3: ta, Xbox 360: tä tai Wii: tä muuhun kuin median kulutukseen. richard_rspin ajatukset tappavatko Mobile Gaming konsolin?

Sanomme: Olemme nähneet tämänkin. Pienempien rentojen pelaajien määrän vaikutus konsoliteollisuuteen on melko suuri. On mielenkiintoista nähdä, miten se kehittyy.

Ensimmäisen päivän voittava kommentti!

Pelaamista kosketusnäytöllä varustetussa puhelimessa on vakavasti rajoitettu, koska fyysisten painikkeiden puuttuminen stimuloi / kouluttaa lihasmuistia absoluuttisella tarkkuudella. Pelattavien pelien on sen vuoksi oltava yksinkertaisia ​​eleitä tai niillä on rajoitettu käyttöliittymä... Valtava kynsi arkkuun konsoleille tulee olemaan, kun ohjaimen tulo voidaan juurtua tai pariksi älypuhelimet. Houshinton ajatukset Can Mobile Gamingista tappavat konsolit

Sanomme: Ehdottomasti. Tämä ja akun kesto - ratkaise nämä ja konsolit todennäköisesti ryhmitellään PC: n kanssa kovimpana pelilaitteena. Useimmilla ihmisillä ei vain ole mitään syytä omistaa muuta kuin älypuhelinta ..

Pimeä puoli on ikävystymisen menetys - tai tarkemmin sanoen menetys kyvystä selviytyä ikävyydestä. Dev tipin ajatuksista, mikä on mobiilipelaamisen pimeä puoli?

Sanomme: Uskomme, että myös tämä on todellinen asia. On ehdottomasti hetkiä, jolloin ikävystyminen johtaa luovaan ajatteluun. Vaikka me kaikki voimme ajatella useita kertoja, jolloin ikävystyminen vain johti nukkumiseen ja / tai karkkien syömiseen ...

Pimeä puoli on ehdottomasti sovelluksen sisäisiä ostoksia. Joillekin se ei ole iso juttu. Mutta muille, joilla on enemmän riippuvuutta aiheuttavia persoonallisuuksia, se käyttää hyväkseen heidän heikkouttaan. Se saattaa tuntua nikkeliltä ja himmeältä - mutta tämä on iso liike. the_stig # WN: n ajatukset siitä, mikä on mobiilipelaamisen pimeä puoli?

Sanomme: Emme todellakaan ole kaikki yksimielisiä tästä aiheesta, mutta monet meistä katsovat, että olisi oltava jonkinlainen asetus. Tämä on uhkapeliä - ilman mahdollisuutta voittaa mitään.

Mielestäni mobiilipelaamisen pimeä puoli on melkein sama pimeä puoli melkein kaikkeen viihdekohtaisesti: jos et ole vastuussa sen käytöstä, voit saada riippuvaiseksi tai saat vedetty pois. Mobiilipelaamisen suhteen olet jatkuvasti puhelimessasi, ja mitä nuorempi olet, sitä vaikeampi se on laittaa alas. Speedygin ajatukset siitä, mikä on mobiilipelaamisen pimeä puoli?

Sanomme: Mobiili etiketti on opetettava koulussa ja työpaikoilla. Emme ole eläneet tämän tekniikan kanssa kovin kauan, ja olemme usein hämmentyneitä siitä, miten käyttäytyä sen kanssa.

Riippuvuus. Se on niin helppoa, kun sinulla on vapaa minuutti pelata, ja ymmärrät liian myöhään, että olet pelannut liian kauan. Olen parantunut, mutta on silti hetkiä, jolloin vaimoni tai lapseni joutuvat kiinnittämään huomioni, ja ymmärrän, että minun on laitettava puhelin tai tabletti alas. brat1475: n ajatukset siitä, mikä on mobiilipelaamisen pimeä puoli?

Sanomme: Tai kun huomaat, että sinun olisi pitänyt ostaa päivittäistavaroita, jotta voisit kokata, ja nyt on jo myöhäistä ja nälkää. Mitä? Se ei koskaan tapahtunut meille ...

Mobiilipeleille on aika ja paikka. Kun tuo aika ja paikka häiritsevät laadukasta perhe- / työaikaa, vedän nyt linjan. Kun löydän itseni ylittävän tuon linjan, minun on mietittävä todella kovasti, oliko se hintansa arvoinen vai onko se hintansa arvoinen. Neutrinon ajatukset siitä, mikä on mobiilipelaamisen pimeä puoli?

Sanomme: Se on harvoin oikein? Pelaaminen on upeaa, monet meistä ovat innokkaita pelaajia, mutta et koskaan halua kävellä pois pelisessionista tuntuessasi, että olet tuhlannut aikaa.

Oikeastaan ​​kerran mobiilipelaaminen antoi minulle mahdollisuuden viettää enemmän aikaa tyttöystäväni kanssa sen sijaan, että minulla olisi kielteisiä vaikutuksia, mutta kaikki vaatii maltillisuutta. KyonCoraeL: n ajatukset siitä, mikä on mobiilipelaamisen pimeä puoli?

Sanomme: Tämä on totta. Pelillä kumppanisi tai lastesi kanssa voi olla erittäin myönteisiä vaikutuksia noihin suhteisiin. Asia on, teemme jotain yhdessä, ja pelaaminen sattuu olemaan hieno kokemus

Toinen päivä voittanut kommentti!

Illallisella me kaikki laitamme puhelimemme keskelle pöytää menemällä ulos ja kuka tarkistaa puhelimen ensin, on maksettava. Tämä voi olla melko helppo tapa, varsinkin jos menet kalliimpiin paikkoihin. Kukaan ei halua juuttua 100 dollarin välilehteen. mixercubin ajatukset siitä, mikä on mobiilipelaamisen pimeä puoli?

Sanomme: Tämä on yksi paremmista ajatuksista, joita olemme nähneet. Älykäs ja etukäteen, joten ei tule kovia tunteita.

Minulle parhaat mobiilimoninpelit ovat yksinkertaisia ​​ja nopeita pelattavia pelejä. pelejä, joita voit pelata tien päällä riippumatta siitä, missä olet. Piirrä jotain on hieno esimerkki, jossa käytetään push-ilmoituksia ja vastaavia, ja voit osallistua aina, kun sinulla on aikaa tehdä niin. Sen muuttaminen "liikkuvammaksi" ja joustavammaksi. Alex_Hongin ajatukset siitä, miten mobiililaitteet voivat saada moninpelinsä päälle?

Sanomme: Tämä on temppu. Toivomme vain lisää innovaatioita tämän suhteen. Vaikka sanat ystävien kanssa ovat nautinnollisia, se ei ole lähellä aitoa pelikokemusta vakavammalle pelaajalle.

Niin monet monen pelaajan pelit ovat valloittaneet minut vuosien varrella, NOVA, UNO, ja he ovat aina panostaneet muutamaan tärkeään asiaan, jotta moninpeli olisi hauskaa. He käyttivät helppoa liitettävyyttä ja heillä oli erinomaiset huijauskestävät tapat löytää pelejä liittymään. Speedygin ajatukset siitä, miten mobiililaitteet voivat saada moninpelin käyttöön?

Sanomme: Tämä on hieno kuulla! Lopuksi joku, joka on nauttinut moninpelistä mobiililaitteella.

Onnistuneen MMO: n rakentaminen puhtaalle mobiilialustalle on hankalaa, mutta tämä on mielestäni. Sinun täytyy tehdä pelityyli, kuten vankityrmän metsästäjä (diablo esque ylhäältä alas RPG), koska ohjaimet ja navigointi toimivat hyvin kosketusnäyttöpohjaisen syötteen kanssa. Vaikka pitkät valikkoluettelot antavat useimmat MMO: t, haluat ehkä poistaa näytöllä olevat eletikut ja napauttaa vain kohtaa, johon haluat kävellä ja hyökätä tai olla vuorovaikutuksessa. Ja lopuksi se todennäköisesti ei ole halpaa. Ajattelen ensiluokkaisia ​​kustannuksia ja toistuvia maksuja palvelinkustannusten kattamiseksi. zhelfin ajatukset siitä, kuinka mobiililaitteet voivat saada moninpelinsä päälle?

Sanomme: Haluamme nähdä myös tämän. Jos se toimi ensimmäisellä PSP: llä, meidän pitäisi pian pystyä saamaan sama ominaisuusjoukko mobiililaitteillemme.

Nykyisellä tavalla, jolla asiat toimivat (eli suurimmalla osalla mobiililaitteita on 3,5–5,5 -näyttö kosketusnäytöllä), en näe kovin onnistunutta. Jotta se toimisi edes menestyksestä huolimatta, se vaatii paljon erilaisen pelimallin (ja todennäköisesti ja yksinkertaisemman pelimallin) kuin perinteinen MMO. Tuloksena on jotain, joka ei riitä todelliselle MMO-pelaajalle, ja silti liian kovaa perinteiselle matkapuhelinkäyttäjälle. Kumppanisovellukset, tieosuudet jne., Näen paikan näille, jotta he voisivat edetä, mutta täynnä pelejä, en vain näe sitä. Disturbed_Angelin ajatukset siitä, miten mobiililaitteet voivat saada moninpelinsä päälle?

Sanomme: Olemme varmoja, että olemme juuri nähneet kumppanisovellusten alku - ne ovat täysin järkeviä ja voivat olla hoot.

Haluan todella pelaamista yli alustan. En pelaa moninpelejä kovin paljon, ja yksi syy on se, että ystäväni ovat jakautuneet androidin ja iOS: n kesken. Toinen syy on, että haluamme pelata FPS: ää Xboxilla tai PS3: lla, eivätkä nämä pelit ole vain samat kämmenlaitteessa. Pelaan sanoja ystävien kanssa ja kilpailen ystävieni ja perheeni kanssa iOS: n Game Centerissä parhaiden pisteiden ja saavutusten saavuttamiseksi.cwbcpa: n ajatukset siitä, miten mobiililaitteet voivat saada moninpelinsä päälle?

Sanomme: Monet ihmiset pyytävät tätä, ja se on todella suuri mahdollisuus kehittäjille. Monilla pelaajilla on kuitenkin sama ongelma PC: n, PS: n ja Xboxin kanssa, joten emme ole varmoja, että tämä ratkaistaan ​​koskaan tyydyttävällä tavalla.

Kolmas päivä voittanut kommentti!

Luulen, että ensimmäinen todella menestyvä MMO on melko yksinkertainen ja erittäin yhteistyöhaluinen. Luulen, että se on jotain farmville, jossa se on jotain, joka vaatii vähän huomiota mineraalien mineraaleihin tai korjaamaan puolustuksia tai mitä peli koskaan tekee, ja sinun on taisteltava peliä. En tiedä onko kilpailu liikkeellepaneva voima, koska olisi melko ärsyttävää taistella vastustajaa vastaan, jota ei ole lähellä. mstrblueskysin ajatukset siitä, miten mobiililaitteet voivat saada moninpelinsä päälle?

Sanomme: Tämä on hieno konsepti! Minipelien saaminen isompiin konsolimerkkeihisi olisi todella mahtavaa. Kuvittele joukkueesi viettävän aikaa mobiililaitteella, jotta voit valmistautua seuraavaan Battlefield-otteluun

Aivan rehellisesti, en tiedä mikä koostuu 'paremmasta' pelistä mobiilitilassa. Henkilökohtaisesti haluaisin paljon mieluummin pelata peliä, jossa on upea grafiikka ja intensiivinen tarina televisiossa. OUYA tuo tämän ominaisuuden Androidiin, mutta sitten aloitamme keskustelun siitä, onko kyseessä mobiilipelaamista vain siksi, että se on Android... mstrblueskysin ajatukset miksi mobiilipelit eivät ole parempia?

Sanomme: Erittäin totta, että suuremmat näytöt ja ääni ovat usein yhtä nautinnollisempia kokemuksia... mutta onko sen pakko? Tämä on yksi tärkeimmistä haasteista mobiililaitteille tulevina kuukausina ja vuosina... tee mobiilipelielämyksestä = konsoli / iso näyttö.

Hajanaisuus ja kosketusnäytön ohjainten rajoitukset. Mobiilipelit ovat todella hyviä, ja meillä on hienoja rentoja ja vakavia pelejä, mutta näytöllä on joitain vakavia rajoituksia ohjaimet ja kehittäjät kärsivät yrittäessään tehdä vakavia pelejä hyvällä ohjauksella, mutta tämä ei ole aina helppoa pudottamatta rentoon peliin otsikko. zhelfin ajatukset miksi mobiilipelit eivät ole parempia?

Sanomme: Olemme samaa mieltä koko sydämestä. Kosketusnäytön ohjaimet ovat valtava kiinnityskohta useimmille mobiilipelaajille useimmissa tyylilajeissa. Temppu on kehittää ohjaimia ja kokemuksia mobiililaitteilla, joita pelaajat eivät halua pudottaa.

... matkapuhelimella, jos veloitat 50 dollaria pelistä, kukaan ei osta sitä. Siten siihen kulutetaan vähemmän aikaa ja resursseja, mikä heikentää pelikokemusta. Tai se voi olla päinvastoin, jos kuluttajat eivät ole halukkaita maksamaan kyseistä rahaa mobiilipelistä, koska siitä saatu kokemus ei ole yhtä suuri kuin konsoleihin. Alex_Hongin ajatukset miksi mobiilipelit eivät ole parempia?

Sanomme: Totta, mutta mobiilipelejä voidaan myydä myös paljon laajemmassa mittakaavassa. Toivomme, että kehittäjät palaavat takaisin 4–10 dollaria peleistään.

Fyysisen valvonnan puute on minulle tärkein haittapuoli. Olen usein pelannut mielestäni hienoja mobiilipelejä vain luopuaksesi osittain, koska turhautuin kosketusnäytön ohjaimista. BlackBerry Guyn ajatukset miksi mobiilipelit eivät ole parempia?

Sanomme: Meidän on mietittävä, johtuuko tämä näiden kosketusohjainten tai yleisesti kosketusohjainten käytöstä? Jotkut pelit tarjoavat ehdottomasti paremman kosketuksen.

Näytön koko, käyttäjän ohjaimet ja laitteistorajoitukset. Se on yksinkertaista, vain satunnainen peli tulee koskaan osumaan mobiililaitteeseen, kunnes nämä kolme asiaa voivat parantaa. Henkilökohtaisesti olen kunnossa. Pelihallityyppiset pelit sopivat erinomaisesti ajan viettoon. Jos haluan pelata rikkaan pelin, jossa on mukaansatempaava grafiikka, upeat hallintalaitteet ja pakottava juoni, en halua puhelun vetävän minua pois tästä kokemuksesta... ThaMunstan ajatukset miksi mobiilipelit eivät ole parempia?

Sanomme: Teet pätevän näkökulman mukaansatempaavaan pelaamiseen, mutta pelaamiseen on niin monia muita syitä; palapelinratkaisu, strategia, kaupankäynti, RPG jne. Nämä eivät välttämättä vaadi täydellistä upottamista ja sopivat paremmin mobiililaitteisiin.

Freemium on syy siihen, että meillä ei ole parempia mobiilipelejä. Väittäisin, että meillä oli parempia mobiilipelejä, kun iPhone alkoi ottaa kolmannen osapuolen sovelluksia. Pelit olivat anteeksiantamattomasti 10–15 dollaria, ja ne olivat sen arvoisia. Meillä on pelikokemus, josta olemme valmiita maksamaan. dandbj13: n ajatukset miksi mobiilipelit eivät ole parempia?

Sanomme: Olemme samaa mieltä. Aloita lataaminen peleistäsi uudelleen, kaikki on annettu anteeksi.

Neljännen päivän voittava kommentti!

Markkinat ovat hankalassa kasvuvaiheessa - murrosiässä, jos haluat - missä kukaan ei tiedä, mitä tapahtuu, kun puhelimet voimistuvat päivittäin. Heti kun studiot julkaisevat pelin, joka on optimoitu myös konsolipelinä, ja puhelimet ovat riittävän suuria 10 gigatavun pelin pitämiseen eikä hikoilemiseen, mobiilipelaaminen on voima, johon on varauduttava. Tricky_T: n ajatukset miksi mobiilipelit eivät ole parempia?

Sanomme: Ehdottomasti. E3: n katsominen nyt on jo innovaatioiden joukko. Yhdistä se puhelimemme tullessa voimakkaammaksi kyyneliin perustuen ja olemme menossa kohti mahtavaa tulevaisuutta.

Luulen, että tulevaisuus näyttää paljon Ingressiltä. Jotain, joka upotti sinut virtuaaliseen mutta täysin tunnistettavaan maailmaan. Ajattele jotain Pokemon / Ingress-sekoitusta. Luulen, että se hallitsee mobiilipelejä. Se voi olla nopea pikku taistelu, jonkinlainen P2P-vuorovaikutus, olipa se sitten kaupankäynti tai haastava, sijaintiin perustuvat edut tai haasteet, jotka voivat viedä enemmän aikaa. mstrblueskysin ajatukset mobiilipelien tulevaisuudesta?

Sanomme: Mitä enemmän ajattelet minne olemme menossa... täytyy ajatella tulevaisuudessa, että virtuaalisen ja todellisen maailman välinen raja hämärtyy. Tämä on joissakin tapauksissa mahtavaa, toisissa pelottavaa.

Mobiilipelit ovat alkuvaiheessa. Tulevaisuudessa parannuksia tehdään grafiikan suorituskykyyn, peliin ja ohjaimen asetuksiin. Laatu nousee toivottavasti edelleen, kun kehittäjät toivottavasti pääsevät eroon sovelluksen ostomallista. Dark_Blu: n ajatukset mobiilipelien tulevaisuudesta?

Sanomme: Emme voineet olla samaa mieltä kanssasi. Mobiilipelit ovat kaikin puolin vastasyntyneitä. On erittäin mielenkiintoista nähdä, missä olemme 10 vuotta tiellä. Mahdollisuudet ovat melkein rajattomat!

Näin mobiilipelaamisen olevan vuorovaikutteisempaa ja voinut pelata ihmisiä vastaan ​​sijainnin perusteella. Myös reaaliaikaisen sääolosuhteen käyttö pelin sijainnin perusteella sekä lisätyn todellisuuden käyttö pelejä pelatessa. Eli_B: n ajatukset mobiilipelien tulevaisuudesta?

Sanomme: Sijaintiin perustuva vuorovaikutteisuus vain lisääntyy. Itse asiassa olemme nähneet tämän eilen WWDC Keynoten aikana. Kyky jakaa tiedostoja iOS: ssä läheisyyden perusteella... tämä on sellainen asia, joka tulee kaikille alustoille ja todellakin mobiilipeleille ajan myötä.

Uskon, että kun mobiili jatkuu taivaalla, mobiilipelaaminen paranee edelleen sinne, missä se jonain päivänä korvaa konsolipelaamisen. Ehkä ei lähivuosina, mutta saatoin nähdä mobiilipelien olevan enemmän kuin vain rento pelaajille, varsinkin kun puhelimista ja tableteista on tulossa. Premium1: n ajatukset mobiilipelien tulevaisuudesta?

Sanomme: Meillä kaikilla on erilainen näkemys tästä tulevaisuudesta. On vaikea kiinnittää tarkalleen mihin mobiilipelaaminen menee, ja jos se korvaa konsolin. Mutta nopean kehityksen ja uusien tekniikoiden ansiosta olemme varmoja, että löydämme sen aikaisemmin kuin luulemme.

Mielestäni Oculous Riftillä on enemmän voimaa muuttaa teollisuutta kuin mikään muu Sony tai Microsoft tekevät tätä sukupolvea. Sanon tämän ammattimaisena Unreal-kehittäjänä, ei ole mitään teknistä syytä, jonka vuoksi puhelimesi ei voi käyttää samoja Unreal-demoja, jotka toimivat tänään Oculousissa. Kyllä, laitteistoa ei ole, mutta anna sille 10 vuotta. Jopa nykyiset puhelimen prosessorit ovat riittävän tehokkaita. spacekatgalin ajatukset mobiilipelien tulevaisuudesta?

Sanomme: 10 vuotta!! Emme voi odottaa tämän tekniikan saapumista.

Näen, että Galaxy S4: n kaltaisten laitteiden kädet irti liikkeestä luovalla tavalla, kuten Infinity Blade, jossa voit toteuttaa ohjausjärjestelmiä, kuten sormien heiluttamisen. Nyrkkisääntö on, että sen on voitettava olemassa olevien toteutusten hallinnan vaikeudet ja hankaluudet välttääkseen temppu. Speedygin ajatukset mobiilipelien tulevaisuudesta?

Sanomme: Ei ole epäilystäkään siitä, että näemme enemmän "hienoja" hands-off-hallintalaitteita. On kuitenkin mietittävä, kukaan kukaan koskaan rikkoo asioita auki, mikä johtaa näiden valvontatoimien käyttöönottoon laajemmassa mittakaavassa? Kuten mainitsitte, olemme katsomassa, onko tämä hyvä idea vai ohimenevä temppu.

Seuraavana vuonna grafiikka paranee, peli paranee, ja toivottavasti JOKA keksi ohjaimet puhelimet ja tabletit, joiden avulla voimme ohittaa kosketusnäyttöohjaimet ja harjoittaa mukaansatempaavampaa peliä kokea. Dark_Blu: n ajatukset mobiilipelien tulevaisuudesta?

Sanomme: Olemme samaa mieltä siitä, että grafiikka ja suorituskyky paranevat eksponentiaalisesti... mutta kuinka kosketusnäyttö vs. fyysisen ohjaimen ongelma toistuu... Jää nähtäväksi.

Luulen, että siirtyminen kohti kattavampaa, ylevämpää tarinankerrontaa tapahtuu kaikkialla. Aivan kuten siitä, kuinka pulmapelit ja 'taskutyyppiset' pelit ovat tulleet harvinaisiksi konsoli- ja PC-peleissä, näemme, että suuntaus siirtyy kohti mobiilia hyvin pian. Lisää roolipelejä ja seikkailupelejä, joissa on innovatiivisia tiloja, jotka ovat ainutlaatuisia vain indie-pelaamiselle, ilmestyy myös toimintapeleihin. Speedygin ajatukset mobiilipelien tulevaisuudesta?

Sanomme: syvemmät tarinat. Suurempi upottaminen... Rikkaampia kokemuksia. JOO.

Viides päivä voittanut kommentti!

Mobiilina Unreal-kehittäjänä tunnen erittäin vahvasti, että olemme saavuttaneet kriisipisteen mobiilipelissä. Teollisuuden on siirryttävä riippuvuudestaan ​​mikrotransaktioihin ja mataliin 2D-kokemuksiin, tai tulemme toistamaan Atarin kaatumisen. Kuten Wii, ihmiset eivät aio jäädä näiden gimicky-kokemusten ikuisesti. 2D-pelien päivät on numeroitu. Tiesitkö, että iPad 4 on huomattavasti tehokkaampi kuin Wii, monien kriteerien mukaan? Totuus on, että nämä laitteet ovat erittäin kykeneviä 3D-koneita. Jos Apple suhtautuu vakavasti kehittäjien täydellisten 3D-sovellusliittymien antamiseen, mielestäni on valtava määrä innovaatioita, joita teollisuus voisi aloittaa. spacekatgalin ajatukset mobiilipelien tulevaisuudesta?

Sanomme: Erinomainen asia ja kiitos molemmista huomauttamisesta nykyiseen kriisiin sekä annamme syy toivoa hämmästyttäviä pelejä tulevina vuosina.

instagram story viewer