Artikla

Call of Duty: Modern Warfare -moninpeli: Realismi ja fantasia yhdistettynä

protection click fraud
Call of Duty: Moderni sodankäynti

Call of Duty: Modern Warfare on outo otsikko, varsinkaan siksi, että tällä nimellä on jo peli (lisää Modern Warfare vs. Modern Warfare vitsi täällä). Uusi otsikko palaa kuitenkin takaisin monin tavoin vanhempaan, mikä luo tämän yhdistämisen uutta ja vanhaa, nostalgiaa ja omaperäisyyttä, jonka kehittäjä Infinity Ward toivoo houkuttelevansa kaiken tyyppisiä fanit. Nopeatempoisten ja värikkäiden ampujien maailmassa se yrittää hidastaa kaikkea.

"Aloitimme tästä kolme vuotta sitten ja halusimme ehdottomasti kuvitella Modern Warfaren uudelleen", moninpelistä vastaava pelijohtaja Jack O'Hara kertoi Windows Centralille. "Halusimme tehdä taktisemman, reflektiivisemmän pelin, jossa voit miettiä hieman enemmän tekemiesi asioiden läpi."

Verizon tarjoaa Pixel 4a: n vain 10 dollaria kuukaudessa uusille rajoittamattomille linjoille

Modern Warfare (2019) moninpelissä on edelleen melko nopea. Tilasta riippumatta kuolema voi lyödä nopeasti, ja kierrokset voivat olla ohi muutamassa minuutissa. Silti se ei ole nopea pelattavuutensa takia, vaan pikemminkin siitä huolimatta. Vaikka kaikki realismin lupaukset, etenkin yhden pelaajan kampanjassa, moninpelitila onnistuu silti olemaan fantasia, joka on melkein erillään pelin muista osista.

Saimme mahdollisuuden kokeilla moninpelitilaa tällä viikolla. Tässä on mitä löysimme.

Realistinen fantasia-ampuja

Uusien ja vanhojen moninpelien kanssa

Uusi Modern Warfare ottaa elementtejä vanhoista peleistä ja virkistää sitä vuodelle 2019. Kuitenkin, kun realismi on pelin valtava tavoite, elementit hidastavat kaikkea.

  • 60 dollaria Amazonissa
  • 49 dollaria Walmartissa

Tilat tilojen mukaan, lisää tulossa

Call of Duty: Moderni sodankäynti molotov-cocktaililla

Modern Warfaren moninpeliosastolla on kolme pelitilaa. Ensimmäinen on Gunfight, joka on 2v2-kaksintaistelu flash-kartalla. Pelaajat kutevat pienelle kartalle satunnaisella latauksella ja kohtaavat, kunnes vain yksi joukkue on jäljellä.

Moninpelitila onnistuu edelleen olemaan fantasia, joka on melkein erillään pelin muista osista.

Toinen on perinteinen 6v6-peli taktisella kartalla. Kuuden hengen joukkueet (ilmeisesti) kohtaavat toisiaan joko Team Deathmatchissa, johon juuri aloitit tappaa vihollisjoukkueen tai Dominationin jäsenet, joissa sinun on vangittava ja puolustettava tietty määrä pistettä. Kokeilemissani kartoissa oli kolme pistettä ja ottelu päättyi, kun joukkue saavutti tietyn pistemäärän.

Viimeinen tila koskee suurten pelaajien taistelukarttoja. Se rakennettiin alusta asti, jotta se voisi tukea laajempaa pelaajamääriä kerralla pelin tuotantopäällikön Paul Hailen mukaan, mutta tapahtumassa kartta tuki 40 pelaajaa. Ilmeisesti tämä tila tukee yli 100 pelaajaa. Tässä tilassa voit pelata niin sanottua Ground Waria.

Perinteisten Deathmatch- ja Domination-tilojen lisäksi on olemassa sellaisia ​​kuin Cyber ​​Attack, joka on samanlainen kuin Search and Destroy. O'Hara vahvisti myös, että eri tilat julkaistaan ​​julkaisun jälkeen.

Tässä on Gunfight.

Henkilökohtaisesti nautin Gunfightista eniten. Satunnaiset kuormitukset tekevät taistelukentästä tasaisemman, koska kokeneemmat pelaajat eivät voi mennä arvokkaisiin kokoonpanoihinsa. Lisäksi ne ovat ohi nopeasti ja kannustavat lisäämään yhteistyötä sinun ja joukkueesi toisen pelaajan välillä.

Toinen huomionarvoinen ominaisuus: Ristipeli tulee olemaan kaikissa konsoleissa, tuotannon johtaja Paul Haile sanoo "tuovan" Call of Duty -yhteisö yhdessä ensimmäistä kertaa. "Hän totesi myös, että kehittäjät pyrkivät tasapainottamaan peliä kaikessa hallinnassa järjestelmät.

"Se on ollut tavoite pelin alusta lähtien", hän sanoi. "Tasapainotimme koko pelin tietäen, että meillä olisi useita ohjausjärjestelmiä pelaamassa yhdessä samassa ottelussa."

Kuinka hidastat peliä?

Call of Duty: Modern Warfare D-Day

Kun otetaan huomioon, kuinka nopeasti Modern Warfare -moninpeli voi lentää, on yllättävää, että Infinity Ward halusi tosiasiassa hidastaa peliä tässä uudessa iteraatiossa.

Kyse on modernin sodankäynnin jokaisen liikkeen suunnittelusta sen sijaan, että juoksisit aseilla, jotka kirjaimellisesti räiskyvät.

Vaikka et etisikään sitä, valinnat tähän tavoitteeseen ovat ilmeisiä. Asennusmekaanikko, jonka avulla voit nojata seinää tai muuta pintaa vasten paremman tuen saamiseksi ampumisen aikana, pitää sinut tarkoituksella yhdessä paikassa. Kaksinkertaisen hyppäämisen kaltaisten ominaisuuksien poistaminen pakottaa sinut vetäytymään taaksepäin ja nauttimaan ympäristöstä ennen kuin selvittää, miten päästä esimerkiksi rakennuksen toiseen tarinaan. Kyse on modernin sodankäynnin jokaisen liikkeen suunnittelusta sen sijaan, että juoksisit aseilla, jotka kirjaimellisesti räiskyvät.

Yksi tämän taktisen siirron suurimmista indikaattoreista on uusi ominaisuus. Kuten me aiemmin raportoitu, Modern Warfare esittelee asesepämekaanikon, jonka avulla voit muokata aseitasi aseiden penkillä kuormausnäytössä ennen ottelua. On olemassa useita paikkoja - kuono, optiikka ja lisäetu - jotka mahdollistavat jopa 60 erilaista kokoonpanoa asetta kohti. Joissakin aseissa on enemmän kolikkopelejä kuin toisissa, mutta sen avulla voit mukauttaa aseesi tiettyjen karttojen strategian mukaan.

Yönäkölasien käyttöönotto on myös kehittäjien määrätietoinen askel paitsi sallia pelaajien pitää hauskaa yökartoissa, myös leikkiä valolla. Suojalasien ollessa näkyvissä voit nähdä infrapunalaserin aseista, jotka tähtäävät pimeään käytävään, joten voit nähdä vihollisen aseen. Joissakin kartoissa on myös valokytkimet, jotka antavat pelaajille mahdollisuuden väijyttää vihollisia suojalasilla. Kyse ei ole vain suojalasien asettamisesta, vaan myös siitä, milloin ne otetaan pois.

Kaikki tämä strategia näyttää toimivan hidastamaan moninpeliottelua ja pakottamaan sinut ajattelemaan seuraavia liikkeitäsi. Strategiasi alkaa latausruudusta asesepillä. Koska aseita, erikoiskykyjä, kranaatteja ja paljon muuta on näennäisesti satoja, ehkä tuhansia (en osaa matematiikkaa), voit suunnitella kartan. Kokeneemmat pelaajat pyrkivät määrittämään suosikkiaseensa omaan pelityyliinsä, mutta uudet pelaajat voivat kokeilla useita aseita saadakseen selville, mikä toimii parhaiten.

Lisää nopeatempoisia ampujia suosivat aggressiivisempaa lähestymistapaa pelattavuuteen, mutta Modern Warfare -taktikko voi näyttää jokaiselle pelaajalle erilaiselta. Voisit teoriassa juosta sisään SMG: llä ja ampua pois, mutta on useita tapoja päästä paikkaan ja tietyt aseet ja lisälaitteet voivat estää liikkumistasi. Voit kuitenkin lisätä esimerkiksi aseisiin liitetiedostoja, jotka nopeuttavat liikkumisnopeuttasi tai helpottavat juoksemista ja kohdistamista. Mikään kartoista ei myöskään ole tasainen, ja siellä on paljon paikkoja kiivetä ja saavuttaa ihanteellinen paikka istua ja odottaa.

Telttailua ei välttämättä kannusteta, mutta teoreettisesti voit tehdä sen, jos se toimii sinulle. Sinun täytyy kuitenkin liikkua lopulta, koska kartat eivät ole riittävän suuria piiloutumaan menestyksekkäästi pitkäksi aikaa, eikä ole monia paikkoja, joissa ei ole vähintään yhtä heikkoa kohtaa. Lisäksi on tapaturmia (lisää tästä myöhemmin), jotka joko paljastavat sijaintisi viholliselle tai pakottavat sinut hajottamaan.

"Vaikka olemme rohkaisevia hetkiä miettiä, millainen päätös tulee olemaan, millainen toiminta on. Se on edelleen peli liikkumisesta ", O'Hara sanoi.

Kuinka hajautat välisen linjan realismi ja fantasia?

Call of Duty: Modern Warfare -pistooli

Tiistaina pidetyssä esityksessä, joka pidettiin ennen kuin saimme käsiimme pelin, luova johtaja Patrick Kelly totesi, että tärkein "dogma" muodosti modernin sodankäynnin perustan pelattavuudelle kuningas. Huolimatta uuden pelin omistautumisesta realismiin kaikkialla ja aitoon, rakeiseen yksinpeliin kampanja, joka on kopioitu "suoraan otsikoista", Kellyn mukaan peli tarvitsi vielä ole hauska.

Nämä kaksi ajatusta näyttävät olevan ristiriidassa keskenään alussa. Jos pelin tarina luo perustellun todellisuuden, jossa sota on kuolema sekä sotilaille että siviileille, kuinka voit siis edistää moninpelitilaa, joka ei näytä vaikuttavan mihinkään näistä?

Call of Duty: Moderni sodankäynti on sekä realistista että ei. Se on rakeinen ja vakava, mutta myös hauska ja fantastinen.

Tämä on ollut tämän viikon keskustelun aihe kiitos Infinity Wardin ilmoitus että se toi tapporaitoja takaisin. Tämä ominaisuus palkitsee pelaajia siitä, että he ovat saaneet useita tappoja peräkkäin kuolematta, ja Modern Warfarelle, kuten Juggernautille, on palautettu pari vanhaa standardia. Yksi näistä äskettäin ilmoitetuista palkinnoista on valkoinen fosfori, kaasu, joka on kansainvälisesti kielletty sodankäynnissä, mutta oli ilmoitetaan käyttäneen USA: ta Syyriassa.

Loppujen lopuksi moninpeli on erillinen yksikkö yksinpelistä. On elementtejä, jotka jakavat - aseiden toiminta on yhdenmukaista esimerkiksi kaikissa tiloissa, ja kehittäjät sanoivat sen Operaattoreiden taustakuvat ovat johdonmukaisia ​​- mutta moninpelitiloja ei pidä ottaa yhtä vakavasti kuin tarinaa.

"Moninpeli on ehdottomasti hieman fantastisempi kuin yksinpelaaja", Infinity Wardin tuotantopäällikkö Paul Haile kertoi minulle haastattelussa esityksen jälkeen. "Sävy voi vaihdella melko vähän, mutta teemme parhaamme varmistaaksemme, että se pysyy yhtenäisenä kuin mikä tahansa tuote."

"Kun aloitat kehitystyössä, yksi vaikeimmista asioista, etenkin suuren studion kanssa, pitää monet ihmiset linjassa tämän projektin pohjoistähden vision kanssa. Meille realismi oli ehdottomasti yksi niistä pohjoistähdistä ", O'Hara lisäsi. "Kummallakin puolella on aina kompromisseja, mutta se antaa sinulle myös yhteisen suunnan ja yhteisen kielen, jotta pystyt painostamaan ideoita vastaan."

Tämä tarkoitti sitä, että moninpelijoukkueen oli ainakin löydettävä tasapaino liian realistiseksi pidetyn alueen välillä. Tietyt gamelike-elementit, kuten kaksinkertainen hyppy ja seinä ratsastus, poistettiin, mutta joukkue pidätti tekijöiden huomioon ottamista esimerkiksi aseiden häirintä, joka tapahtuu tosielämässä, mutta O'Haran mukaan, oli aivan liian hidas käsite käytettäväksi Call of Duty -pelissä.

Joukkue kokonaisuutena oli omistettu realismille konseptina. Kehittäjät kokeilivat aseita tosielämässä oppiakseen kaikki taaksepäin, luodin tunkeutumisen ja jopa kuinka he työskentelevät yönäkölasien kanssa, jotta kaikki pääsisivät Modern Warfareen niin paljon tietoa kuin mahdollista. Suurin osa siitä pantiin peliin, mutta lopulta hauskuus ja pelattavuus olivat tärkeimpiä.

"On outoa sanoa" realismia ja mielikuvitusta ", mutta se on tämä outo kahtiajako yrittäessään sovittaa nämä kaksi ja putoaminen tähän maailmaan, joka ei ole aivan Hollywood, mutta se on realismia ja yrittää löytää linja "O'Hara lisätty.

Bottom line

Call of Duty: Moderni sodankäynti on sekä realistista että ei. Se on rakeinen ja vakava, mutta myös hauska ja upea; se riippuu vain siitä, mitä tilaa pelaat. Emme ole vielä tutustuneet yhden pelaajan kampanjaan, mutta moninpelissä realismi on ominaisuus, mutta ei sen perustana. Tietyt tilat, kuten 2v2-flash-kartat, heittävät pelaajat rennompaan kokemukseen, kun taas suuret kartat asettavat pelaajat tilanteeseen, jossa pienillä panoksilla voi olla valtava merkitys.

Call of Duty: Modern Warfare PlayStation 4: lle: kaikki mitä sinun tarvitsee tietää

Kaikki se palvelee kahta ideaa: luoda realistisempi kokemus ja palata alkuperäisiin Modern Warfare -peleihin. Uusi Modern Warfare on hitaampi ja nokkelampi kuin franchising-pelin uudemmat pelit, mutta se on toivottavasti perustellun pelin luominen. Killstreaksin kaltaiset ideat ovat palanneet ja lisäävät moninpelien toisiinsa liittyviä näkökohtia, mutta auttavat myös omalla tavallaan pitämään kaiken raiteillaan.

Näemme, miten kaikki tulee yhteen, kun peli julkaistaan ​​lokakuussa. 25, 2019 Windows PC: llä, Xbox Onella ja PlayStation 4: llä.

Realistinen fantasia-ampuja

Uusien ja vanhojen moninpelien kanssa

Uusi Modern Warfare ottaa elementtejä vanhoista peleistä ja virkistää sitä vuodelle 2019. Kuitenkin, kun realismi on pelin valtava tavoite, elementit hidastavat kaikkea.

  • 60 dollaria Amazonissa
  • 49 dollaria Walmartissa

Hanki lisää PlayStationia

  • PlayStation 4: Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Kumpi sinun pitäisi ostaa?
  • Parhaat näppäimistöt PlayStation 4: lle vuonna 2019
  • Parhaat PlayStation 4 -pelit
  • PlayStation 4 Pro Alkaen 400 dollaria Amazonissa
  • PlayStation 4 Slim Alkaen 300 dollaria Amazonissa

Voimme ansaita palkkion ostoksistamme linkkien avulla. Lisätietoja.

Nämä ovat parhaat langattomat nappikuulokkeet, joita voit ostaa joka hintaan!
On aika katkaista johto!

Nämä ovat parhaat langattomat nappikuulokkeet, joita voit ostaa joka hintaan!

Parhaat langattomat nappikuulokkeet ovat mukavia, kuulostavat hyviltä, ​​eivät maksa liikaa ja sopivat helposti taskuun.

Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää PS5: stä: Julkaisupäivä, hinta ja paljon muuta
Seuraava sukupolvi

Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää PS5: stä: Julkaisupäivä, hinta ja paljon muuta.

Sony on virallisesti vahvistanut työskentelevänsä PlayStation 5: llä. Tässä on kaikki mitä tiedämme siitä toistaiseksi.

Nokia tuo markkinoille kaksi uutta edullista Android One -puhelinta alle 200 dollarilla
Uusi Nokias

Nokia tuo markkinoille kaksi uutta edullista Android One -puhelinta, joiden hinta on alle 200 dollaria.

Nokia 2.4 ja Nokia 3.4 ovat viimeisimmät lisäykset HMD Globalin budjetin älypuhelinten kokoonpanoon. Koska ne ovat molemmat Android One -laitteita, heille taataan kaksi merkittävää käyttöjärjestelmän päivitystä ja säännölliset tietoturvapäivitykset jopa kolmen vuoden ajan.

Pelaa täydellisesti näillä PS4-urheilupeleillä
Peli käynnissä

Pelaa täydellisesti näillä PS4-urheilupeleillä.

Tässä on paras urheilupeli, joka voi antaa sinulle osan kilpailun jännityksistä, kun et voi pelata ulkona. He voivat myös antaa sinun kuvitella, miltä tulevaisuuden urheilulajit näyttävät, tai jopa antaa sinulle harjoittelua kotona. Pelaa kilpailevasti tai rennosti ystävien kanssa.

instagram story viewer