Android Keskus

Mikä voisi saada jonkun haluamaan pelata yli 60 tunnin VR-peliä?

protection click fraud

Asgard's Wrath 2 on kaikkien aikojen suurin VR-peli. Sen pääkampanja on 60 tuntia pitkä, eikä se sisällä edes kaikkia sivutehtäviä, kuukausittaisia ​​tapahtumia ja loputtomia proseduaalisesti luotuja luolia, joihin voit syventyä. Se on tylsä ​​peli, ja se lupaa olla kuin mikään, jota et ole koskaan pelannut VR: ssä.

AC thVRsday

AC thVRsday -logo

Hänen viikoittainen sarake, Android Centralin vanhempi sisällöntuottaja Nick Sutrich perehtyy kaikkeen VR: ään uudesta laitteistosta uusiin peleihin, tuleviin teknologioihin ja paljon muuta.

Se saa minut myös miettimään, näemmekö koskaan enää mitään vastaavaa.

Voisimme puhua valtavasta budjetista, jolla tällä pelillä oli epäilemättä kehitystä, tai loputtomalta vaikuttavasta sisällön virrasta, joka lähetetään YouTubeen pelin julkaisun jälkeen. Mutta haluavatko useimmat pelaajat todella käyttää VR-kuulokkeita nähdäkseen koko pelin?

Sanzaru Gamesin suunnittelupäällikkö Matt Kraemer selitti minulle, miksi hän uskoo, että yllätymme ihmisten määrästä, jotka todella pääsevät maaliin.

Asgardin viha 2, vaikka kuulokkeiden, kuten a., käyttäminen vaatii valtavasti aikaa Meta Quest 3.

Mukaudu aikatauluusi

Kuvakaappauksia Asgard's Wrath 2:n käytännön b-rollista
(Kuvan luotto: Android Central)

38-vuotiaana, jolla on perhe, koti, lemmikit, kuntosalijäsenyys ja kaikki muut aikuisen velvollisuudet, on vaikea löytää aikaa pelaamiseen. Pelaan VR-pelejä enemmän kuin mitään muuta, mutta silloinkin laitan Questin päähäni vain 3-4 kertaa viikossa.

Kun pelaan, keskimääräinen pelisessio kestää noin tunnin. Jos olen onnekas, voin varata 90 minuuttia päivästäni pelaamiseen. Harvoin löydän aikaa pelata kaksi tuntia kerrallaan.

Se on yksi syistä, miksi lyhyt Quest 3:n akun kesto ei haittaa minua liikaa. Onneksi tämän saa aina loistava Quest 3 -lisävaruste jos huomaat, että sinulla on yli 2 tuntia aikaa pelata kerrallaan.

Minulle rajallinen peliaikani tarkoittaa kuitenkin sitä, etten välttämättä tunne itseäni niin uppoutuneeksi tällaiseen kokemukseen kuin nuorempi, vähemmän vastuullinen henkilö.

Mutta se on yksi suurimmista asioista, joka vetoaa minuun Asgard's Wrath 2:ssa, ja yksi suurimmista huomioista Kraemerin haastattelustani.

Sanzaru Games on erittäin tiedostava ja kunnioittava aikani aikuisena.

Kuten Kraemer sanoi, voit ottaa kuulokemikrofonin pois milloin tahansa, pitää tauon – olipa se sitten tunnin tai useiden päivien ajan – ja hypätä heti takaisin toimintaan, kun olet valmis.

Vaikka en ole pelannut viimeistä peliä, enkä voi kommentoida tätä skenaariota ensimmäisen persoonan kokemuksesta vielä, se antaa minulle toivoa, että yhä useammat VR-kehittäjät keskittyvät kitkaan, jota useimmat VR-pelit tarjoavat pelaaja. Liian monissa VR-peleissä näkyy edelleen logo, kehittäjän ja julkaisijan nimet, moottori, jolla peli tehtiin, ja kuka tietää mitä muuta ennen kuin pelaaja laitettiin peliin.

Kraemerin kommentit antavat minulle toiveita, että tämä peliaika on paljon lyhyempi kuin keskimääräinen VR-peli.

Kuvakaappauksia Asgard's Wrath 2:n käytännön b-rollista
(Kuvan luotto: Android Central)

Se kertoo minulle myös, että Sanzaru Games on erittäin tiedostava ja kunnioittava aikuisiän aikaani. Kuten aiemmin sanoin, minulla on paljon tehdä minä tahansa päivänä. Minulla ei ole aikaa selata valikkoja ja seistä odottamassa pelin latautumista. Haluan pelata sitä rajallisella ajalla ja jatkaa eteenpäin.

Peli on ääriään myöten täynnä hetkiä, jotka saavat sinut heti tuntemaan olosi hulluksi, ja tämä taistelujärjestelmä on itse asiassa haastava, toisin kuin useimmat VR-pelit.

Pidän myös siitä, kuinka Asgard's Wrath 2 yrittää saada sinut tuntemaan olosi välittömästi tyhmäksi ja antaa sinulle mahdollisuuden jatkaa tätä tunnetta toimittajille tähän mennessä esitellyn ajan.

Jos Indiana Jones -tyylinen haudanryöstö-esittely ei riittänyt saamaan verenkiertoa, peli vie sinut välittömästi eeppisiin pomotaisteluihin viipymättä. Kun olet siellä ja pääset Suurelle Hiekkamerelle, tapaat ensimmäisen kumppanisi ja vuoren, joka voit hypätä kyytiin milloin tahansa, ratsastaa aavikon halki ja lyödä vihollisia sen selästä maagisella piiskallasi miekka.

Tässä vaiheessa näyttää siltä, ​​että pelin yli 60 tunnin mittainen kampanja on ääriään myöten täynnä näitä hetkiä, ja se käyttää jopa taistelujärjestelmää, joka on itse asiassa haastava. IGN: n Travis Northrup totesi asettaneensa pelin vaikeimpaan vaikeusasteeseen hänen käsissään ja huomasi, että se oli itse asiassa haaste.

En ole tuntenut sitä sen jälkeen Kunnes putoat. Jopa viimeaikaiset pelit, kuten Ikuisuuden Dungeons voi tuntua liian helpolta varhain, mutta sanon, että vaikeus nousee huomattavasti edistyessäsi.

Kuvakaappauksia Asgard's Wrath 2:n käytännön b-rollista
(Kuvan luotto: Android Central)

Jos kaikki tämä ei vielä riittäisi, Asgard's Wrath 2:n menettelyllisesti luotu Uncharted Depths -tila tarjoaa sekä aktiivisia että passiivisia palkintoja, jotka houkuttelevat pelaajat takaisin säännöllisesti joka viikko. Vielä parempi, sinun ei tarvitse odottaa tämän tilan lukituksen avaamista. se esitetään vaihtoehtona melkein heti tavernassa, josta aloitat seikkailusi.

Lisäksi Kraemer kertoo minulle, että yritys suunnittelee paljon sisältöä pelin julkaisun jälkeen. Kuukausittaiset haasteet eivät vain jaa typeriä kosmeettisia palkintoja, kuten liian monet muut pelit luottavat. Kraemerin mukaan he antavat sinulle "hullua panssaria, joka näyttää ja toimii eri tavalla" kuin muut pelin mukana tulevat tavarat.

Nyt sen haluan kuulla.

Mukavuutta kaikille

Kuvakaappauksia Asgard's Wrath 2:n käytännön b-rollista
(Kuvan luotto: Android Central)

Yksi yllättävimmistä asioista minulle oli oivallus, että joukkue pystyi toimittamaan pelin täydellä teholla vapauden liikkuminen – eli käytät ohjaussauvaa liikkumiseen teleportaamisen sijaan – saamatta ihmisiä tuntemaan sairas.

Mutta tavanomaiset vinjetointi- tai tunnelointimukavuusvaihtoehdot eivät tee tästä todellisuutta. Se on koko pelin suunnittelu taistelusta kiinnikkeisiin, köyden keinumisesta räjähtämiseen ja kaikesta siltä väliltä.

Kraemer jopa kertoi minulle, että yksi Asgard's Wrath 2 -tapahtuman henkilöistä voi yleensä pelata VR-pelejä noin 30 minuuttia ennen kuin tarvitsee tauon mukavuussyistä. Lähes kahden tunnin pelaamisen jälkeen heidän piti "vetää hänet ulos", koska pelisessio oli ohi. Se on niin hyvin suunniteltu.

En ole koskaan sairastunut VR: ssä, joten en voi todistaa tätä itselleni. Kuitenkin kuulla niin monia positiivisia vaikutelmia pelin mukavuustasosta - mukaan lukien Ianin käytännönläheisyys UploadVR: ssä — kertoo minulle, ettei Kraemer ole vain runollinen omasta pelistään. Se on vain paremmin suunniteltu kuin useimmat VR-pelit voisivat koskaan toivoa.

Jopa ihmiset, jotka yleensä sairastuvat helposti liikuntasairauteen, ovat voineet pelata peliä pitkiä aikoja.

Ja kuinka voin unohtaa mainita Sanzaru Gamesin työn rakentaakseen vaikuttavan sekatodellisuuden kokemuksen Quest 3:ssa? Kaikkialla maailmassa löydät "Lokin poikkeavuuksia", portaaleja, jotka ilmestyvät Lokin ilkikuristen tekojen vuoksi.

Kun pelaat peliä Quest 3:lla, jotkut näistä poikkeavuuksista vääntävät sinut takaisin olohuoneeseesi, missä Loki hyökkää ja yrittää ottaa vallan. Kraemer kuvailee sitä ainutlaatuiseksi kokemukseksi, jota mikään muu peli ei tarjoa, ja se on jälleen yksi tapa yritykselle Luo peli, joka voi samanaikaisesti maadoittaa sinut todellisuudessa mukavasti ja kuljettaa sinut turvallisesti toiseen valtakunta.

On hyvä, että jokainen vuonna 2023 ostettu Meta Quest 3 tulee pelin mukana, eikö niin?

Meta Quest 3:n renderöinti linsseistä päin

Meta Quest 3

Pienempi, tehokkaampi ja nyt kaikkien Meta-kuulokkeiden parhaan sekatodellisuuden kokemuksella Meta Quest 3 on lyömätön VR-konsoli, joka on edeltäjäänsä kaikin tavoin parempi. Lisäksi saat Asgard's Wrath 2:n ilmaiseksi jokaisen tänä vuonna ostamasi Quest 3:n yhteydessä.

instagram story viewer