Meta Quest 3
Paras Quest tähän mennessä
Metan ainutlaatuinen keskittyminen virtuaaliseen ja sekoitettuun todellisuuteen tulee esiin erillisessä tuotteessa, joka parantaa suositussa Quest 2:ssa kautta linjan, pääasiassa parannellun grafiikan, visuaalisen ja täysvärisenä kulkea läpi. Sillä on myös monia samoja kustannussäästöjä koskevia haittoja, lukuun ottamatta korkeampaa listahintaa.
varten
- Korkeamman resoluution näyttö ja terävämmät pannukakkulinssit
- Langaton, erillinen
- Täysvärisiä sekatodellisuuden kokemuksia
- Sisältää sisäänrakennetut kaiuttimet
- Valtava kirjasto pelejä, sovelluksia
- Koska saamme vuosia julkaisun jälkeisiä päivityksiä
Vastaan
- Ei katseen seurantaa
- Lyhyt akunkesto
- LCD OLEDin sijaan
- Tarvitsee lisävarusteita paremman istuvuuden saavuttamiseksi
PlayStation VR2
Legendaarisesta konsolivalmistajasta
PlayStation VR2 ei ole erillinen laite; se on PS5 lisävaruste. Tämä on positiivista, jos haluat ennen kaikkea graafisesti upeita pelejä tunnistetuilta IP-osoitteilta, mutta negatiivinen asia, jos et omista PS5:tä tai haluat kaapelin, joka häiritsee sinua täysin uppoutumasta VR: ään.
varten
- Rikas OLED-näyttö
- Tehokas PS5-tukigrafiikka
- Ensimmäisen osapuolen ja AAA-nimikkeet
- Sisäänrakennettu halo-hihna haptiikalla
- Silmänseuranta foveated renderöintiin
- Ei huolta akun kestosta
Vastaan
- Langallinen muotoilu sitoo ja häiritsee pelaamisen aikana
- Vaatii PS5:n
- Ei sisäänrakennettuja kaiuttimia
- Linsseissä on havaittavissa oleva makea kohta
PlayStation VR2 ja Meta Quest 3 ovat kaksi seuraavan sukupolven VR-kuulokemikrofonia, jotka omaksuivat hyvin erilaisia lähestymistapoja innovaatioihin.
Sony antoi PSVR 2 haptiikka, katseenseuranta, laadukkaampi näyttö, tukevampi sisäänrakennettu halo-hihna ja AAA-pelejä, joita Meta ei voinut tarjota.
Meta sen sijaan antoi Tehtävä 3 täysvärinen läpivienti, kevyet renkaattomat ohjaimet, pannukakkulinssit ja langaton muotoilu, joka tarjoaa silti vankan suorituskyvyn, kun taas Sonyn kuulokkeet pysyvät konsoliin kytkettyinä.
Annoimme molemmille laitteille hehkuvia arvosteluja, mutta kummallakin on omat haitansa, jotka sammuttavat jotkin VR-fanit, mutta joilla ei ole merkitystä muille. Käydään läpi nämä erot ja haitat, jotta voit valita ostettavan.
Tehtävä 3 vs. PSVR 2: Teknisten tietojen erittely
Miksi voit luottaa Android Centraliin? Asiantuntijaarvostelijamme käyttävät tuntikausia tuotteiden ja palveluiden testaamiseen ja vertailuun, jotta voit valita sinulle sopivimman. Lue lisää siitä, miten testaamme.
Tekniset tiedot | Meta Quest 3 | PSVR 2 |
---|---|---|
Piirisarja | Snapdragon XR2 Gen 2 | PS5: 8-ytiminen AMD Zen 2 (3,5 GHz); PSVR 2: Nimetön MediaTek-siru kameran käsittelyyn |
RAM | 8GB | 16 Gt (PS5) |
Varastointi ja hinnoittelu | 128 Gt (499 dollaria); 512 Gt (649 dollaria) | 825 Gt (PS5; $550) |
Mitat | 184 x 160 x 98 mm | 212 × 158 × 278 mm |
Paino | 515 g; 18,17 oz | 560 g; 19,8 oz |
Linssit | Pannukakku | Fresnel |
Näyttö | LCD | OLED |
Resoluutio | 2 064 x 2 208 pikseliä silmää kohden; 1 218 pikseliä tuumalla; 25 pikseliä per aste | 2 000 x 2 040 pikseliä silmää kohden; noin 800 pikseliä tuumalla; noin 20 pikseliä per aste |
Näkökenttä | 110º vaakatasossa; 96º pystysuorassa | 110º |
Keskimääräinen akun kesto | 2,2 tuntia | Ei käytössä (langallinen) |
Latausaika | 2 tuntia | Ei käytössä (langallinen) |
Audio | Sisäänrakennettu mikrofoni ja kaiuttimet, 3,5 mm: n liitin | Sisäänrakennettu mikrofoni, 3,5 mm: n liitin |
Haptiikka | Vain ohjaimet | Kuulokkeet ja ohjain |
Kulkea läpi | Täysvärinen | Mustavalkoinen |
Silmänseuranta | Ei mitään | 1 infrapunakamera per silmä |
Tehtävä 3 vs. PSVR 2: Linssit ja näyttö
PSVR 2 käyttää Fresnel-linssejä, jotka ovat samantyyppisiä kuin Tehtävä 2 ja useimmat muut VR-kuulokkeet, kun taas Quest 3 käyttää seuraavan sukupolven pannukakkulinssejä, joilla on selviä etuja.
Sukeltamatta liian teknisiin yksityiskohtiin, Fresnel-linssit olivat suosittu vaihtoehto omaan aikaansa kuulokkeet maksavat alhaiset, mutta ne ovat suhteellisen paksuja ja aiheuttavat kevyitä esineitä, haamukuvia ja muuta visuaalista ongelmia. Ne tekevät kuulokemikrofonista raskaampia edessä, ja niiden keskellä on selkeä "sweet spot", joka tekee asioista epäselvämpiä tai sumuisempia ulkoreunoilla.
Metan pannukakkulinssit käyttävät haitarityylistä muotoilua, joka heijastaa valoa taitettujen linssien yli päällekkäin, vievät vähemmän tilaa ja tuottavat terävämmän kuvan vähemmällä visuaalisuudella esineitä.
He tekevät Quest 3:n huomattavasti laihampi kuin Quest 2; Sen lisäksi, että se on 45 g (1,6 unssia) kevyempi kuin PSVR 2, sillä on myös tasapainoisempi painoprofiili. Eikä niillä ole niin jäykkää makeaa kohtaa, joten se ei ole niin suuri ongelma, jos pupillien välinen etäisyys (IPD) ei ole tarkka tai se ei lepää täydellisellä paikalla päässäsi.
Mitä tulee näkökenttään (FoV), Quest 3:ssa on 110 asteen vaaka- ja 96 asteen pystysuuntainen FoV, kun taas Sony listaa 110 asteen FoV: n, mutta ei määritä, onko tämä vaaka- vai diagonaalinen. Teoriassa molemmat kuulokkeet ovat vertailukelpoisia tällä alueella.
Molemmat kuulokkeet käyttävät omia linsseitään korostaakseen alla olevia pieniä näyttöjä, ja Quest 3:lla ja PSVR 2:lla on kummallakin omat vahvuutensa.
Quest 3:n eduksi siinä on erittäin vaikuttavat 2 064 x 2 208 pikseliä silmää kohti tai 25 pikseliä astetta kohden, kun taas PSVR 2 osuu 2 000 x 2 040 pikseliin silmää kohti tai 20 pikseliä asteta kohti.
Metan kuulokkeet sisältävät enemmän visuaalista tietoa huolimatta mobiiliprosessorista. PSVR 2 -resoluutio ei todellakaan ole huono verrattuna viimeisen sukupolven malleihin, kuten Quest 2, ja saavuttaa samanlaisen 90–120 Hz: n virkistystaajuuden, mutta se jää alle.
Sen eduksi kuitenkin PSVR 2 käyttää OLED-näyttöä LCD-näytön sijaan, ja se tekee merkittävän eron antamalla sinulle täyteläisempiä värejä ja syvempiä mustia. Riippumatta siitä, kuinka monta pikseliä Quest 3 sisältää, sen LCD-näytön valinta varmistaa, että sen värit eivät vaikuta yhtä paljon.
Tehtävä 3 vs. PSVR 2: Suunnittelu ja mukavuus
Palaten Metan uusiin pannukakkulinsseihin, ne varmistavat, että Quest 3 -kuulokkeet ovat melko laihat ja että ne eivät paina yhtä voimakkaasti otsaasi. Se ei silti tarkoita, että Quest 3 vältti suunnitteluongelmia kokonaan. Se on edelleen kohtuuhintainen kuulokemikrofoni, joten sinun on päivitettävä se lisävarusteilla.
Arvostelijamme totesi, että uusi kangashihna päihittää Quest 2:n ja antaa tasapainoisen tuen pään molemmille puolille, mutta se on silti huonompi kuin Elite Strap -muotoilu mukavuuden vuoksi - mikä tarkoittaa, että useimmat ihmiset haluavat käyttää 80 dollaria ylimääräistä saadakseen paremman tuntea.
Hän oli myös turhautunut siitä, että oletusarvoinen kasvojen käyttöliittymä sallii edelleen linssin huurtumisen asianmukaisen tuuletuksen puutteen vuoksi. Hän kehui, että oletuskasvotiiviste mahdollistaa kuulokkeen siirtämisen kauemmaksi tai lähemmäksi kasvojasi, jolloin lasille jää tilaa ilman välikappaletta. Mutta lopulta hän sanoi, että hän etsii kolmannen osapuolen vaihtoehtoa päästäkseen eroon huurtumisesta.
Viimeisenä asiana Quest 3 korjasi Quest 2:n ongelmat IPD-säädön kanssa, jolloin voit sovittaa linssivälin täydellisesti silmiesi väliin millimetrin tarkkuudella.
PSVR 2 on enemmän täydellinen paketti. Löydät lisävarusteita sieltä, mutta kuten arvostelumme sanoi, se on "plug-and-play" -laite, joka ei tarvitse "mitään modifiointia".
Se alkaa sisäänrakennetusta halohihnasta, joka tukee otsaa, silmien ympärillä ja pään takaosassa. Se avautuu ja liukuu kasvoillesi, minkä jälkeen kiristät takanuppia niin, että se on kunnolla kiinni. Sitten vedät kuulokkeen kasvoillesi jättäen tilaa silmälasien käyttäjille, mutta voit halutessasi kiinnittää linssit tiukasti lähelle kasvojasi.
Koska PSVR 2:ssa on katseenseuranta, se voi käyttää hyödyllistä työkalua, joka kertoo, ovatko silmäsi oikein Fresnel-linssien syrjässä. jos ei, se suosittelee, että säädät IPD-pyörää, kunnes kaikki on selvää. Se ei ole jotain, mitä Quest 3 voi antaa sinulle.
Se on raskaampi kuin Quest 3, mutta kun lisäät Elite Strapin vastaavan turvallisen istuvuuden, niiden painot voivat olla vertailukelpoisia. Toisin kuin Metan erilliset kuulokemikrofonit, PSVR 2:ssa ei tarvitse sisältää vankkaa sirua, jossa on RAM-muistia, tallennustilaa, akkua tai muuta PS5:n sisällä olevaa tekniikkaa. Arvostelijamme havaitsi, että se on tarpeeksi mukava pari tuntia ennen kuin alat tuntea painetta.
Tässä aiheessa meidän on kuitenkin käsiteltävä PSVR 2:n langallista suunnittelua, joka "voi rikkoa upotuksen, jos annat sen", kuten arvioijamme sanoi. Sen pituus on tarpeeksi pitkä, jotta et ole tiukasti kiinnitetty lähelle PS5:tä, mutta se tarkoittaa, että se todennäköisesti peittyy selällesi tai olkapäällesi riippuen siitä, kumpaan suuntaan kasvot.
Sinun täytyy olla varovainen kompastumasta PSVR 2 -kaapeliin ja joko repimässä päätäsi alas tai PS5:n yli, etkä voi pelata sitä missään muualla kuin olohuoneessa. Tämä on seikka Quest 3:n eduksi: voit pelata sitä muualla talossa, jossa et ole kämppäkavereiden tai perheen tiellä.
Tämän keskustelun päätteeksi totean, että PSVR 2:ssa ei ole sisäänrakennettuja kaiuttimia, vaan se perustuu yksinomaan 3,5 mm: n kuulokeliitäntään. onneksi mukana tulee yllä olevassa kuvassa näkyvät peruskuulokkeet, joissa on pieniä aukkoja niiden sijoittamiseen kuulokkeita asetettaessa pois. Quest 3:ssa on sisäänrakennetut kaiuttimet, jotka ovat paljon äänekkäämpiä ja rikkaampia kuin Quest 2:n kaiuttimet, sekä kuulokeliitäntä, jos haluat pitää äänen yksityisenä.
Tehtävä 3 vs. PSVR 2: Pelit ja grafiikka
PlayStation 5 on uskomattoman tehokas konsoli, jossa on runsaasti RAM-muistia ja tallennustilaa, ja se toimii PSVR 2:lla. Voit pelata AAA-pelejä, kuten Resident Evil Villagea tai Gran Turismo 7:ää virtuaalitodellisuudessa, graafisella tarkkuudella, jota langattomat kuulokkeet eivät pysty tarjoamaan vuosiin (jos koskaan).
Samassa yhteydessä PSVR 2 hyötyy Sonyn kumppanuuksista ja ensimmäisen osapuolen studioista. Se saa eksklusiivisia ominaisuuksia, kuten Horizon Call of the Mountain ja Humanity, jotka eivät koskaan tule Meta-kuulokkeisiin, vaikka toivoimmekin näkevämme. lisää ainutlaatuisia kuin tähän mennessä.
Suurimmaksi osaksi kuitenkin huomaat, että PSVR 2 -kirjasto on täynnä Meta Quest -pelejä, vain parannetulla grafiikalla ja ainutlaatuisilla eduilla, kuten katseenseuranta ja kuulokkeiden haptiikka. Metalla on omat eksklusiiviset ominaisuudet, mutta suurin osa suurimpien VR-kehittäjien kokemuksista ei jää paitsi.
Valitettavasti PSVR 1:n omistajille vanhat kirjastosi eivät ole yhteensopivia PSVR 2:n kanssa, johtuen eroista siinä, miten seurantaa ja ohjausta käsiteltiin vanhassa konsolissa. Onneksi monet suosituimmista viimeisen sukupolven peleistä saivat PSVR 2 -parannuksia, jotka annettiin PSVR1:n ostajille ilmaiseksi.
PSVR 2:n selvä etu on sen katseenseuranta, jonka avulla kehittäjät voivat ottaa sen käyttöön foveated renderöinti ja tuottaa entistä paremman graafisen suorituskyvyn näytön tiettyihin osiin, joihin pelaaja katsoo. Pelit voivat jopa käyttää katseenseurantatietoja saadakseen pelin sisäiset hahmot ottamaan katsekontaktin sinuun sen perusteella, mistä katsot.
Meta Quest 3 käyttää Snapdragon XR2 Gen 2 -suoritinta, uudistettua prosessoria, joka kaksinkertainen graafinen teho kuten Quest 2, sekä 8 Gt RAM-muistia Quest 2:n 6 Gt sijasta – tai 16 Gt PS5:ssä.
Toisin sanoen Quest 3 -pelit näyttävät huomattavasti paremmilta, kun niissä on enemmän pintakuvioita ja parempi valaistus, mutta ne eivät silti ole PS5:n tarjoaman tasoa; Et voi odottaa sitä, kun Metan insinöörien on estettävä ylikuumeneminen ja heillä on käytettävä vain mobiililaitteita, kun taas Sony suorittaa kaiken käsittelynsä PSVR 2:n ulkopuolella.
Luettelo parhaat Quest 3 ja 2 pelit on naurettavan pitkä. Myydyin Quest 2 houkutteli VR-kehittäjiä niin suuria kuin pieniäkin, ja amatöörikehittäjät tekivät App Labille tuhansia pelejä satojen Meta-hyväksyttyjen pelien kera. Koska Quest 3 voi pelata kaikkia Quest 2 -pelejä graafisilla parannuksilla, se hyötyy samasta massiivisesta kirjastosta.
Metalla itsellään on muutamia eksklusiivisia studioita, kuten Ready at Dawn (Lone Echo II), Beat Games (Beat Sabre) ja Sanzaru Games (Asgard's Wrath 2), mutta lukuun ottamatta Beat Saberia – joka on saatavilla PSVR 2:ssa – mikään sen henkisistä ominaisuuksista ei ole erityisen kuuluisa VR: n niche-alueen ulkopuolella. tilaa. Se myös tekee toisinaan sopimuksia suurten julkaisijoiden kanssa tunnistettavissa olevista kohteista, kuten Resident Evil 4 VR tai Assassin's Creed VR Nexus.
Metan Oculus Publishing -aloite auttaa toimittamaan satoja pelejä Quest 3:een. Monet heistä menevät myös PSVR 2:lle, koska Meta ei vaadi kehittäjiä pysymään yksinoikeudella heidän kanssaan. Mutta on reilua sanoa, että pelit on suunniteltu Questille ensimmäinen ja sitten parannettu PSVR 2:lle eikä päinvastoin.
Jos Metalla on yksi keskeinen pelivahvuus, se on tarkoitettu VR-harjoituspelit. Langattoman suunnittelunsa ja kolmannen osapuolen silikonisuojusten ansiosta voit pelata hikeä lisäävissä nyrkkeilypeleissä tai kuntosovelluksissa, kuten Supernatural ja Les Mills Bodycombat. PSVR 2:ssa on portit joihinkin näistä peleistä, mutta sitä ei vain ole suunniteltu kuntoiluun samalla tavalla.
Sillä on myös kapasiteetti pelata SteamVR-pelejä joko langallisen yhteyden kautta tietokoneeseesi tai langattoman Air Link -ohjelmiston kautta. Se on mukava valinnainen työkalu ihmisille, joilla on pelilaitteita ja jotka haluavat PS5:n kanssa samanlaista graafista suorituskykyä. Mutta korostamme, että se ei ole sama: Sonyn kuulokkeet toimivat saumattomasti 500 dollarin konsolin kanssa, kun taas PC VR-pelaaminen vaatii kalliimman tietokoneen ja enemmän työtä kulissien takana, jotta pelit toimisivat asianmukaisesti.
Tehtävä 3 vs. PSVR 2: Ohjelmisto ja päivitykset
Sony suunnitteli PSVR 2:n VR-pelilisävarusteeksi, piste. Metalla on suurempia tavoitteita, joista saatat tai olla välittämättä.
VR-pelien lisäksi Quest 3:ssa on täysvärinen läpivienti, jonka avulla voit pelata sekatodellisuuspelejä ja nähdä ympäristöön nopealla kuulokkeen kaksoisnapautuksella, joten sinun tarvitsee harvoin ottaa kuulokkeita pois ja säätää päätä hihna. Jotkut ihmiset pitävät MR: tä temppuna; toiset näkevät sen a mahdollisuus uusiin kokemuksiin jota VR ei yksin pysty tarjoamaan. Tuomaristo on edelleen poissa, sillä sekoitettu todellisuus on vasta aloitteleva tekniikka, kun taas VR-suunnittelulla on ollut vuosia aikaa.
Sony sitä vastoin tarjoaa läpimenoa melko selkeällä resoluutiolla, ja siinä on erillinen painike, joka mahdollistaa sen yhdellä painalluksella. Mutta se on vain mustavalkoinen, mikä osoittaa, että Sony tarkoitti sitä vain hyödylliseksi ominaisuudeksi estääkseen pelaajia vahingoittamasta itseään – ei pelaamiseen käytettäväksi.
Quest 3:ssa on paljon median VR-sovellukset kuten Netflix, Vudu, YouTube, ESPN ja muut, jotta voit suoratoistaa sisältöä kuulokkeilla. Sillä on Horisontin maailmat, Rec Room, Roblox ja muut sosiaaliset sfäärit, joiden avulla ihmiset voivat olla yhteydessä virtuaalitodellisuuteen, sekä kuulokemikrofonisovellukset, kuten Instagram ja Facebook. Meta on jopa asettanut tuottavuuden etusijalle lisäämällä selaimen sähköpostin tarkistamista varten ja tiettyjä sovelluksia kuulokkeisiin.
Quest 3 on uusi konsoli, mutta olemme 100 % varmoja, että se saa säännöllisesti päivityksiä uusilla ominaisuuksilla muutaman seuraavan vuoden aikana. Kuten viestimme aiheesta Quest 2:n kaksivuotinen vuosipäivä hahmotellaan, että kuulokkeet muuttuivat paremmaksi käyttöikänsä aikana OTA-ohjelmiston ansiosta päivitykset, lisäämällä kokeellisia ominaisuuksia, kuten 120 Hz: n virkistystaajuudet ja Air Link, jotka muunnetaan myöhemmin sisään virallinen ominaisuudet.
Jotkut Metan ominaisuuksista ja päivityksistä ovat yksityiskohtaisempia kuin toiset; En usko, että monet ihmiset todella tekevät tehdä työtä käyttämällä esimerkiksi Quest 3:a. Mutta on reilua sanoa, että Meta yrittää enemmän kuulokemikrofonillaan – joka on erillinen konsoli – kuin Sony tekee PS5:n VR-kuulokelisävarusteella (sen tärkein prioriteetti).
Tehtävä 3 vs. PSVR 2: Mikä sinun pitäisi ostaa?
Jos et omista PS5:tä, niin konsoliin että PSVR 2:een sijoittaminen maksaa sinulle enemmän kuin tuhannen. Ei ole reilua kysyä, milloin voit saada vastaavan pelikirjaston Quest 3:ssa puoleen hintaan.
Toisaalta, jos omistat PS5:n, PSVR 2 voi päätyä halvemmaksi. Kyllä, se maksaa 50 dollaria enemmän, mutta takaan, että Quest 3 maksaa lopulta paljon enemmän, kun huomioidaan vaihtohihnat, kasvosuojukset, akut ja muut lisävarusteet.
Kustannuksia lukuun ottamatta valintasi riippuu todellakin siitä, mitä etsit VR-kuulokkeista. PSVR 2:ssa on upea OLED-näyttö, ainutlaatuiset AAA-nimikkeet ja tehokkaampi grafiikka, mutta voit vain pelata se on yhdessä paikassa, ja et todennäköisesti liiku vapaasti jatkuvasti läsnä olevan kaapelin rajoittaessa sinua liikkeet.
Quest 3 hyötyy langattomasta suunnittelustaan, parantuminen Quest 2:een verrattuna niin monella merkittävällä tavalla; toisaalta siinä on edelleen monia samoja haittoja, kuten lyhyt akunkesto, grafiikka muistuttaa viimeisen sukupolven konsoleita, ja modulaarinen rakenne, joka todella hyötyy kalliista Lisätarvikkeet.
Ei myöskään välttämättä väärä valinta; he ovat kaksi parhaat VR-kuulokkeet saatavilla tänään. Yksinkertaisesti siksi, että haluamme suositella jotain minkä tahansa pelaaja, Quest 3 väittää tämän suosituksen, koska se on suunniteltu toimimaan missä tahansa huoneessa värikäs sekoitettu todellisuus onnettomuuksien ehkäisemiseksi, ja siinä on valtava kirjasto ammattilaisten ja amatöörien pelejä kehittäjät.
Meta Quest 3
Paras Quest tähän mennessä
Valitse Quest 3, jos haluat itsenäisen, langattoman VR-kokemuksen pelaamiseen, muiden sekatodellisuuden etujen ja vuosien varrella olevien tulevien tuntemattomien ominaisuuksien kanssa. Älä valitse sitä, jos haluat parhaan mahdollisen grafiikan tai plug-and-play-laitteen, joka ei vaadi modifiointia.
PSVR 2
Legendaarisesta konsolivalmistajasta
Valitse PSVR 2, jos haluat tehokkaan grafiikan, täyteläiset värit ja mahdollisuuden astua suosikki PS5-maailmoihisi – ja sitten pelata samoja pelejä kuulokkeiden ulkopuolella, jos haluat. Älä valitse PSVR 2:ta, jos haluat enemmän joustavuutta pelata missä tahansa ilman johtoja tai jos sinulla ei ole varaa PS5:een.