Android Keskus

Kehon seuranta voisi olla Meta Quest 3:n paras uusi ominaisuus

protection click fraud

Osa VR: n taikuutta on kyky liikuttaa kehoasi virtuaalimaailmassa aivan kuten oikeassa elämässä. Mutta tähän asti on ollut rajoituksia sille, kuinka suuren osan kehostasi voit liikkua. Tyypillisesti VR-pelit ja kuulokkeet seuraavat vain pään ja käsien liikkeitä, minkä jälkeen ne käyttävät näppärää ohjelmointia selvittääksesi, miten kätesi ja jalkasi voivat liikkua.

AC thVRsday

AC thVRsday -logo

Hänen viikoittainen kolumni, Android Centralin vanhempi sisällöntuottaja Nick Sutrich perehtyy kaikkeen VR: ään uudesta laitteistosta uusiin peleihin, tuleviin teknologioihin ja paljon muuta.

Kanssa Meta Quest 3, tämä kaikki muuttuu käsin kosketeltavalla tavalla, kun Meta esittelee uuden teknologian nimeltä Inside-Out Body Tracking (IOBT). Termi "inside-out" tarkoittaa yksinkertaisesti kuulokkeiden sisällä olevia kameroita, joita käytetään kuulokkeiden ulkopuolisten esineiden seuraamiseen. Quest tekee tämän jo kameroilla, mutta tekniikka kehittyy nyt jälleen.

IOBT käyttää Quest 3:n alaosaan päin olevia kameroita seuratakseen vartaloasi, käsivarsiasi ja jopa jalkojasi. Tee liikkeestäsi VR: ssä paitsi realistisempi, myös lisää merkittäviä parannuksia pelattavuus.

Tällainen seuranta on ollut mahdotonta tähän asti - ellet käyttänyt satoja (tai tuhansia) dollareita PCVR-kuulokkeisiin ja mukana tulevaan yksittäisiin kehonseurantalaitteisiin. Kuten Questin tapauksessa sen perustamisesta lähtien, kallis tekniikka on nyt demokratisoitu edullisella menetelmällä.

Tällä kertaa et tarvitse mitään muuta kuin Meta Quest 3:n. Se on hienoa, kun otetaan huomioon upeita Meta Quest 3 -tarjouksia jotka ovat jo saatavilla!

Taas kehittyvä vuorovaikutus

Esittelee Meta Quest 3:n koko kehon seurantaominaisuudet
(Kuvan luotto: Meta)

Varhaiset VR-kuulokkeet antavat sinun liikuttaa päätäsi vain katsoaksesi ympärillesi, kun taas myöhemmän sukupolven kuulokkeet, kuten HTC Vive, antoivat käyttäjille mahdollisuuden liikkua virtuaalimaailmassa aivan kuten todellisessa maailmassa.

Nyt Inside-Out Body Tracking -toiminnon avulla käyttäjät voivat liikkua entistä sujuvammin ja luonnollisemmin kuin koskaan ennen. se johtuu yhdistelmästä Metan tekoälykehityksiä ja huomattavasti korkeamman resoluution Meta Questin kameroita 3.

Kehon seuranta on mahdollista vain Metan merkittävän tekoälyn T&K-budjetin ansiosta.

Äskettäin julkaistut parannukset Metan Presence-alustalle – Quest-kuulokkeiden taustateknologialle, joka mahdollistaa esimerkiksi käsien seurannan. pyrkimys ymmärtää, miltä jalat ja kädet näyttävät, kun ne liikkuvat yhdessä käsiesi ja muiden kehon.

Se voi sitten ottaa nämä tiedot ja kääntää ne virtuaaliseksi avatariksi, jolloin tuntuu, että nämä virtuaaliset kädet ja jalat ovat suoraan kiinni todellisissa kollegoissasi.

Mutta vaikka käsivarsien ja vartalon liikkeet heijastavat 100 % todellisia kollegoitasi, jalkojen sijoitus on silti tekoälymalleihin perustuva arvio.

Kätesi ja vartalosi liikkuvat täsmälleen kuten oikeat kädet, mutta jalat ovat silti tekoälymalleihin perustuva arvio.

Tämä uusi tekniikka julkaistaan ​​vain hieman myöhemmin tänä vuonna - todennäköisesti jossain kuukausittaisessa Questissä ohjelmistopäivitykset - ja debytoi kolmessa pelissä: Swordsman VR, Supernatural ja Drunkn Bar Fight (ei kirjoitusvirhe). Poika, tuo viimeinen tulee olemaan pilalla tämän kanssa!

Lisäksi kaikilla kehittäjillä on pääsy tämän takana olevaan tekniikkaan joulukuussa, joten sinun pitäisi odottaa näkeväsi sitä useammissa peleissä uudenvuoden jälkeen.

Sinn Studio, Swordsman VR: n takana oleva kehittäjä, esitteli uusia seurantaominaisuuksia Meta Connectissa viime viikolla tekniikkaa käsittelevässä esittelyssä. Kehittäjät eivät uskaltaneet näyttää, kuinka taistelu toimii uuden tekniikan kanssa, mutta voin kuvitella, kuinka paljon realistisemmalta tämä peli tuntuu.

Se kertoo paljon, kun otetaan huomioon, kuinka lailliselta Swordsman VR jo tuntuu. Historical European Martial Arts (HEMA) -kilpailuun osallistuneena tunnen miekkataistelun ja monet asennot, joita taistelijat omaksuvat hyökkääville ja puolustaville liikkeille. Jos Quest 3 todella pystyy ymmärtämään, kun pidän miekkaa Ox Guardissa, olen aivan järkyttynyt.

Mahdollisuus seurata kehosi tarkkoja liikkeitä ei vain näytä ja tuntuu paremmalta, vaan myös parantaa pelimekaniikkaa huomattavasti.

Mutta tämä tekniikka ei ole hyvä vain tarkempiin taisteluliikkeisiin. Se sopii myös urheiluun ja kuntoiluun. Olemme jo sillä asenteella, että Tehtävä 3 on parempi harjoitteluun kuin Quest 2 koskaan ollut, ja tällainen seurantatekniikka vain vahvistaa mielipiteemme asiasta.

Esittely kehon käänteisestä seurannasta Quest 3:ssa käyttämällä polttopallopeliä
(Kuvan luotto: Meta)

Kuten tämä polttopallon esittely osoittaa, pelaajat eivät vain liikuta päätään tai käsiään päästäkseen pallon tieltä. He voivat realistisesti ja luonnollisesti liikuttaa koko kehoaan ja ihmetellä sitä, että heidän virtuaaliset kollegansa liikkuivat samalla tavalla.

En voi päästä yli siitä, kuinka innoissani olen IOBT: stä. Meta tarjoaa päivitetyn kehityspaketin, jotta useammat kehittäjät voivat ottaa tämän toiminnon käyttöön peleissään, ja se voi merkitä kaikenlaisia ​​mielenkiintoisia vuorovaikutusparannuksia tuleviin nimikkeisiin.

Voimme vihdoinkin kurkistaa rakennuksen reunan yli Populationissa: Yksi ilman virtuaalikehoamme olettavan, että yritämme kävellä eteenpäin. Breachersin kulmien katseleminen voi tuntua jopa luonnollisemmalta kuin se jo nyt tuntuu. Ja rakettinyrkkien väistäminen Ultimechsissa on vielä hauskempaa kuin se jo on.

Tulevaisuus on melkein täällä, ja se on todella hämmästyttävää. Katso koko esitys yllä olevasta videosta nähdäksesi Meta Quest -kehittäjien selittävän, miten se toimii!

Meta Quest 3 128 Gt: 499 dollaria, plus ilmainen peli ja kuusi kuukautta Meta Quest Plusia

Meta Quest 3 128 Gt: 499 dollaria, plus ilmainen peli ja kuusi kuukautta Meta Quest Plusia

Ennakkotilaa Meta Quest 3 ennen 9. lokakuuta, niin saat ilmaisen kopion odotetusta uudesta pelistä Asgardin viha 2 (arvo 59,99 dollaria) ja kuuden kuukauden Meta Quest Plus -tilaus (yleensä 7,99 dollaria kuukaudessa) täysin ilmaiseksi.

Näytä tarjous
Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Vanhempi sisällöntuottaja – älypuhelimet ja VR

Nick aloitti DOS: sta ja NES: stä ja käyttää niitä ihastuttavia muistoja levykkeistä ja kaseteista vahvistaakseen mielipiteitään modernista tekniikasta. Olipa kyse VR: stä, älykodin vempaimista tai jostain muusta, joka piippaa ja piippaa, hän on kirjoittanut siitä vuodesta 2011 lähtien. Tavoita hänet Twitterissä tai Instagramissa @Gwanatu

instagram story viewer