Android Keskus

Meta Quest 4: Kaikki mitä haluamme Quest 3:n seuraajalta

protection click fraud

Kolmen vuoden eron jälkeen Oculus Quest 2:n ja Meta Quest 3:n välillä on reilua arvata, että emme ehkä näe Meta Quest 4:ää ennen vuotta 2026. Mutta se on vain sitä: arvaus.

Quest 1:n ja Quest 2:n välillä oli vain 17 kuukautta. Meta ja Reality Labs ovat jo suunnitelleet ja peruneet useita Quest 3:n seuraajia vuotojen perusteella. Ja riippuen siitä, miten Tehtävä 3 resonoi kuluttajien keskuudessa, voisimme nähdä Quest 4:n ennemmin tai myöhemmin.

The Vergen raportti aiemmin tänä vuonna paljasti nykyinen Questin tiekartta: oletettu Quest 3 Lite (koodinimeltään Ventura) vuonna 2024 ja uusi Quest 2 Pro -prototyyppi (La Jolla) vuonna 2025. Tiedämme myös useista peruutetuista Quest-prototyypeistä – koodinimeltään Cardiff, Hermosa ja Funston – ja yhden (Cardiff) huhuttiin aiemmin olevan Quest 3 Plus, joka päivittää Quest 3:een. tavoilla.

Kaiken tämän lisäksi Metan tiekartta on muuttunut niin nopeasti parin viime vuoden aikana, että on mahdotonta sanoa, milloin Quest 4 saapuu. Tiedämme, että sen tehtävänä on parantaa Quest 3:a ja kilpailla Apple Vision Pron kaltaisten premium-kuulokkeiden kanssa.

Perustuu meidän paljastamiin heikkoihin kohtiin Meta Quest 3 käytännönläheinen, yhdessä useiden Meta Quest ei-kuluttajaprototyyppien kanssa, jotka yritys on julkistanut parin viime vuoden aikana, tässä on täysin spekulatiivinen lista siitä, mitä haluaisimme Meta Quest 4:n tarjoavan, todennäköisistä päivityksistä pie-in-the-sky-peliin pyynnöt.

Silmänseuranta

Nicholas Sutrich käyttää Meta Quest Prota käytännön tapahtumassa Metan pääkonttorissa NYC: ssä
(Kuvan luotto: Brittainy Newman)

Ymmärrettävä puute, mutta kuitenkin pettymys, että Meta Quest 3:ssa ei ole katseenseurantaa kuten PSVR 2 ja Quest Pro.

Silmänseurannan avulla voit ottaa sen käyttöön foveated renderöinti, graafinen temppu, joka keskittää prosessorin voimat minne tahansa käyttäjä katsoo. Quest Pro tarjoaa 30 % paremman graafisen suorituskyvyn tämän tempun ansiosta, kun taas PSVR 2:n oletetaan nousevan 3,6 kertaa nopeampi GPU-kehysaika foveated renderöinnillä ja katseen seurannalla.

Sen lisäksi Sony käyttää katseenseurantaa PSVR 2:ssa kertoakseen, vastaako nykyisten kuulokkeiden pupillien välinen etäisyys (IPD) silmiäsi. Quest 3:ssa on parannettu IPD-pyörä, joka peilaa kasvosi tarkemmin, mutta sinun on silti mitattava silmäsi viivaimella ja säädettävä pyörää aina, kun annat kuulokkeen toiselle.

Kysyimme Metalta, miksi Quest 3:ssa ei ollut katseenseurantaa, ja he sanoivat, että se oli yksinkertainen kustannussäästötoimenpide. Saavuttaakseen 499 dollarin hintapisteen, sen oli tehtävä kompromisseja. muu Tehtävä 3 vs. Tehtävä 2 näytön, objektiivien, kaiuttimien ja niin edelleen päivitykset saivat etusijalle, ja Snapdragon XR2 Gen 2 -siru antaa sinulle 2X GPU-tehosteen yksinään.

Voimme kuitenkin toivoa, että tekniikka kehittyy niin paljon seuraavaan sukupolveen mennessä, että se voidaan edullisesti lisätä ilman kompromisseja. Jos PSVR 2 voisi lisätä sen 550 dollarin hintaan, toivottavasti myös Meta Quest 4 voi lisätä sen.

Jätä LCD taakse

Uudet pannukakkulinssit Meta Quest 3:ssa
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)

Quest 3 -näytöt saivat 30 %:n tarkkuuden lisäyksen Quest 2:een verrattuna, jolloin saat vaikuttavat 2064 x 2208 pikseliä silmää kohti tai 1 218 pikseliä tuumaa kohti. Se on 445 PPI: tä enemmän kuin Quest 2:ssa, ja tuskin voisimme pyytää enempää tässä hintapisteessä.

Quest 3 -visuaalien haittapuoli on, että se luottaa edelleen LCD-näyttöön QLED: n (Quest Pro) tai OLEDin (PSVR 2, alkuperäinen Oculus Quest) sijaan.

OLED tarjoaa rikkaammat värit ja syvemmän mustan, kun taas LCD-näytöt voivat kamppailla tummempien pelien kanssa, jolloin ne näyttävät harmailta. Ja huolimatta Quest Pron pienemmästä resoluutiosta, arvostamme sen 500 paikallista himmennysaluetta, mustan tason parannusta ja laajempaa väriavaruutta.

Lopulta haluaisimme palata OLEDiin, joka toistaisi mukaansatempaavampia värejä, kun uppoat fantastisiin maailmoihin. Katsotaan, pystyykö Quest 4 toimittamaan tämän säilyttäen kohtuullisen hinnan.

Sisäänrakennettu Elite Strap

Meta Holocake 2 VR -prototyyppi sivulta
Meta-prototyyppi (Holocake 2) erittäin ohuilla linsseillä ja sisäänrakennetulla Elite Strap -hihnalla (Kuvan luotto: Meta)

Metan hintaa säästävä valinta kangashihnasta Elite Strapin sijaan on pinnalla järkevä. Se nostaa kustannukset kuluttajalle ylimääräisen 80 dollarin käyttämisestä paremman mukavuuden saavuttamiseksi, kun taas kevyempi kangashihna antaa heille mahdollisuuden sanoa, että Quest 3 on suhteellisen kevyt.

Tästä huolimatta voimme jälleen katsoa kilpailijoita, kuten PSVR 2:ta - sen sisäänrakennetulla halolla hihnan ja selkänojan säätönuppi - ja Pico 4 - Elite Strap -knock-off -suunnittelulla - nähdäksesi sen sen mahdollista tarjotakseen paremman istuvuuden tähän hintaluokkaan, vaikka molemmat tarjoavat alennuksen muilla alueilla.

Quest 3:n kangashihnalla on harkittumpi muotoilu kuin Quest 2:ssa, ainakin kaksi hihnaa. pään molemmille puolille paremman tuen saamiseksi ja takaosan muovisilmukat, jotka pitävät sen tukevasti paikoillaan sovi. Ainoa haittapuoli on, että nämä sivuhihnat istuvat suoraan korviesi yläpuolella ja voivat aiheuttaa hieman kitkaa tai painetta siellä, kun taas pehmustettu Elite Strap, joka tarttuu päähän ja yksi ylähihna on mukavampi ja mukavampi turvallinen.

Joten voimme toivoa, että Quest 4 pärjää ilman kangashihnoja kokonaan ja pysyy Elite Strapissa portista ulos.

Pilvipelaaminen

Virallisia kuvakaappauksia Assassin's Creed Nexuksesta, joka toimii Meta Quest 3:lla
(Kuvan luotto: Ubisoft)

Emme välttämättä haluta tämä seuraava ominaisuus, mutta tiedämme sen vuodoista, joita Meta työskentelee.

Aiemmin tänä vuonna VR-analyytikko Brad Lynch väitti että lähde oli kertonut hänelle Project Razorista, "kumppanuudesta Metan ja yhdysvaltalaisten ISP/MNO: n välillä, eli Verizon, AT&T jne., jotka auttavat parantamaan yhteyksiä ja saamaan Internetin metaversion valmis.'"

Näimme myös Quest 3 FCC-ilmoitukset että Meta on saattanut testata nykyisen sukupolven kuulokkeiden 5G-ominaisuuksia, mikä on järkevää, koska sen Snapdragon XR2 Gen 2 -siru voisi helposti tukea 5G: tä. Mutta koska Meta Connect 2023 ei maininnut tätä ominaisuutta, voimme olettaa, että Metalla on vielä työtä sen toteuttamiseksi.

Pilvipelaamisen hyvä puoli on, että Meta Quest 3 tai 4 pystyi pelaamaan PC: n VR-laatuisia pelejä ilman mobiililaitteistoa. Tämä puolestaan ​​voisi antaa Metalle mahdollisuuden pitää tulevat Quest-kuulokkeet kevyempinä ilman yhtä vahvaa laitteistoa.

Huolestuttava haittapuoli on, että pilvipelaamisessa on latenssiongelmia, jotka voivat aiheuttaa pahoinvointia tai turhautumista VR-peleissä, kun pelisi liikkeet eivät vastaa omiasi. Emme myöskään tiedä, veloittaako Meta tästä palvelusta, eikä kaikilla alueilla ole luotettavaa 5G-yhteyttä.

Joten vaikka olemmekin uteliaita, luottaako Quest 4 5G-verkkoihin palauttaakseen lakkautetun Rift-brändin keskittymisen huippuluokan pelaamiseen. ilman huippuluokan PC-laite. Mutta emme myöskään halua Quest 4:lle riippuvat pilven päällä. Toistaiseksi, Quest 3:n graafiset parannukset pitäisi pitää useimmat VR-pelaajat tyytyväisinä.

Varifocal tai holocake linssit

Silmäkaavio, jossa näkyy Meta Quest VR -kuulokkeiden visuaalinen selkeys
(Kuvan luotto: Meta)

Täydennämme listaamme jollakin, jonka parissa tiedämme, että Meta työskentelee, mutta on erittäin epätodennäköistä, että se on pian valmis kuluttajahintaisiin VR-kuulokkeisiin.

SIGGRAPH 2023 -konferenssissa Meta esitteli sen Butterscotch Varifocal -prototyyppi, "ensimmäinen prototyyppikuuloke, joka saavuttaa varifokaalisen verkkokalvon resoluution, jonka näyttö on noin 60 pikseliä astetta kohden (PPD), mikä riittää 20/20 näöntarkkuuteen."

Tällä hetkellä VR-objektiiveissa on kiinteä polttopiste, jossa teksti ja objektit ovat selkeimmissä tarkennuksissa, joten kehittäjien on suunniteltava tämän ympärille. Varifokaalisilla linsseillä Quest-prototyyppi voi keskittyä elektronisesti objekteihin, jotka ovat lähellä tai kaukana käyttäjää virtuaalimaailmassa.

Tämä prototyyppi saavuttaa myös kultaisen läpimenostandardin nähdäksesi ympäristösi ikään kuin sinulla ei olisi kuulokkeita, mutta se on jotain, jonka näet tulevassa tehtävässä Pro kuulokkeet, joiden ei tarvitse olla kohtuuhintaisia. Ja sillä on tällä hetkellä vain pieni 50 asteen näkökenttä, mikä osoittaa, että tällä konseptilla on vielä pitkä matka, ennen kuin se on elinkelpoinen.

VR-objektiivityypit
(Kuvan luotto: Meta)

Jos Meta pystyy tarjoamaan varifocal-linssejä Quest 4:ssä (tai toisessa tulevassa Quest-kuulokkeessa), se muuttaisi dynaamisesti sitä, miten pelinkehittäjät suunnittelevat parhaat Quest-pelit, poistamalla visuaaliset rajoitukset, jotka tekevät pelaajien vaikeaksi lukea ympärillään olevia asioita oikein VR: ssä.

Toinen näkemämme Meta VR -prototyyppi yllä olevassa kuvassa on Holocake 2. Holocake-linssit ovat seuraava askel Quest 3:n pannukakkulinssien jälkeen, ja niihin on lisätty holografinen kerros, joka poistaa tarpeen käyttää kuperia tai koveria linssejä. Sen avulla Quest 4 voisi olla laihampi kuin koskaan, tarjoten todellista painonpudotusta jo mukava Quest 3.

Meta Quest 3

Meta Quest 3

Kunnes seuraava sukupolvi saapuu

Meta Quest 4 on vuosien päässä hypoteettisesta julkaisusta, joten toistaiseksi Quest 3 on paras erillinen VR-vaihtoehto, jota voit toivoa. Siinä on parannettu grafiikka ja visuaalinen ilme, täysvärinen sekoitettu todellisuus, joka on riittävän hyvä lukemaan puhelimen näyttöä kuulokemikrofonin ollessa päällä, ja mukavampi muotoilu.

instagram story viewer