Android Keskus

Oculus Quest tarvitsee todellisen offline-tilan

protection click fraud

Kuten kaikki hyvät pelikonsolit, Oculus Quest- ja Meta Quest 2 -kuulokkeet on tarkoitettu toimimaan ilman Wi-Fi-yhteyttä. Tämänkaltaiset asiat ovat konsolien peruskäyttöön tarkoitettuja – varsinkin sellaisissa, jotka tulevat kannettavammassa muodossa – mutta monet Questin omistajat tietävät, että tämä ominaisuus ei aina toimi odotetulla tavalla. Tämä on erityisen totta, koska Facebook-tileistä tuli vaatimus Questin käyttäjille.

Esimerkki: Jos omistat Oculus Questin tai Quest 2:n ja yritit käyttää sitä pelien pelaamiseen viime päivinä, on hyvä mahdollisuus, ettet pystynyt tekemään paljoakaan kuulokkeillasi. Se johtuu a outo ongelma Tämä vaikuttaa sekä Oculus- että Facebook-tileihin, mikä estää pelaajia edes kirjautumasta tililleen.

Vaikka tämä saattaa olla järkevää vain online-pelissä, jossa pelaamiseen vaaditaan aktiivinen tili, sillä ei ole mitään järkeä kuulokkeissa, joihin pelit on jo asennettu. Jos olet Quest-pelaaja, joka halusi vain pelata mitä tahansa parhaat Oculus Quest 2 -pelit jotka on jo asennettu kuulokkeihisi, et pystyisi kirjautumaan ensin sisään Oculus- tai Facebook-tililläsi.

Kun Quest-kuulokkeilla on aktiivinen Internet-yhteys, ne kirjautuvat sisään Metan palvelimille ennen kuin teet mitään muuta. Jos tilin tarkistus epäonnistuu, myös kaikki muu sen lisäksi epäonnistuu.

Oletetaan, että halusit ottaa Questin mukaasi lomalle, mutta et halunnut liittää sitä hotellin Wi-Fi-verkkoon. Se olisi hienoa, koska kuulokemikrofoni tunnistaa sen olevan offline-tilassa, eikä sillä olisi mitään keinoa tarkistaa Metan palvelimilta ensimmäinen. Ainoa kohtaamasi este on se, että et voi pelata verkkopelejä muiden ihmisten kanssa. Täysin odotettua käytöstä.

Mutta mitä tapahtuu, kun muodostat yhteyden Wi-Fi-verkkoon? No, kun Quest-kuulokkeilla on aktiivinen Internet-yhteys, ne kirjautuvat sisään Metan palvelimille ennen kuin tekevät mitään muuta. Jos tilin tarkistus epäonnistuu, myös kaikki muu sen lisäksi epäonnistuu.

Kirjoitin aiemmin juuri tästä aiheesta takaisin lokakuussa kun Facebookin palvelimet hajosivat maailmanlaajuisesti. Vaikka tämä teki Quest-kuulokkeet käyttökelvottomiksi ehkä kuudeksi tunniksi, tämä viimeisin tiliongelma on joidenkin käyttäjien tapauksessa tehnyt Quest-kuulokkeista hyödyttömiä päiviä kerrallaan. Kommentit sosiaalisen median tileillämme ovat osoittaneet, että tämä ei ole vain laajalle levinnyt ongelma; se on myös sellainen, joka kestää paljon pidempään kuin sen pitäisi.

Kuten sanoin lokakuun kappaleessa, tämäntyyppiset ongelmat ovat täysin vältettävissä, jos Meta toteuttaisi vain yhden yksinkertaisen ratkaisun: todellisen offline-pelin.

Oculus-sovelluskirjasto Quest 2:lla
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)

Toki et koskaan kokenut tätä ongelmaa, jos Quest ei olisi yhdistetty Wi-Fi-verkkoon, mutta se on kohtuuton pyyntö. Jos käynnistän Quest-kuulokkeen ja siihen on asennettu pelejä, minun pitäisi pystyä käynnistämään jokainen niistä. Tilin voimassaolon tarkistamisen pitäisi tapahtua, kun yritän pelata verkkopeliä tai hyppään Oculus-kauppaan lataamaan tai päivittämään pelin.

Meta työskentelee edelleen Facebook-tilien irrottamiseksi Quest-kokemuksesta – prosessi, joka on uskomattoman monimutkainen ja luulisi olevan osittain myös vastuussa siitä, mitä tällä viikolla tapahtui – yrityksen on todellakin annettava käyttäjilleen mahdollisuus pelata asennettuja sovelluksia ja pelejä tilinsä tilasta riippumatta voi olla.

Jos käynnistän Quest-kuulokkeen ja siihen on asennettu pelejä, minun pitäisi pystyä käynnistämään jokainen niistä tilini tilasta riippumatta.

Loppujen lopuksi, jos ostan pelejä, odotan pääseväni kirjastooni koko ajan. Tämä on erityisen totta, jos olen jo asentanut ne järjestelmääni. Ihmiset, joiden Facebook-tilinsä on kielletty, kohtaavat myös saman ongelman menettää pääsyn kaikkeen, mitä he ovat koskaan ostaneet, ja se ei todellakaan ole ok.

Esitin Metalle mahdollisuuden, mutta yritys ei halunnut kommentoida Android Centralille jo aiemmin annettua lausuntoa:

"Suurin osa tileistä on nyt palautettu. Kaikkia, joilla on edelleen ongelmia, kehotetaan ottamaan yhteyttä Oculus-tukeen."

Vaikka se melkein varmasti korjaa käyttäjän tilin, se ei korjaa laajempaa ongelmaa. Samaan aikaan tämän valtavan valvonnan vuoksi, joka ei ole ongelma missään muussa olemassa olevassa konsolissa, käyttäjät eivät voi pelata omistamiaan pelejä, ja se on ongelman todellinen ydin.

Tässä on paljon ongelmia lisenssien ja muiden vastaavien tarkistusten kanssa. Ymmärrän täysin, että nämä asiat ovat monimutkaisia ​​ja vaativat monimutkaisia ​​ratkaisuja ja sopimuksia kehittäjien ja julkaisijoiden kanssa, mutta näitä keskusteluja on tapahduttava.

DRM-aikakaudella – se on Digital Rights Management – ​​kehittäjät ja julkaisijat ymmärtävät, että pelaajat eivät voi aina olla verkossa. Tästä syystä pelien on kirjauduttava sisään aika ajoin, jotta et käytä piraattikopiota. Se ei kuulu tämän artikkelin soveltamisalaan, mutta se on ratkaistava ratkaisu. Loppujen lopuksi kaikki muut alalla tekevät sitä.

Meta, on aika korjata tämä lopullisesti. Kuten tiedämme, seuraavan ongelman korjaaminen kestää vielä kauemmin kuin tämän.

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Vanhempi sisällöntuottaja – älypuhelimet ja VR

Nick aloitti DOS: sta ja NES: stä ja käyttää niitä ihastuttavia muistoja levykkeistä ja kaseteista vahvistaakseen mielipiteitään modernista tekniikasta. Olipa kyse VR: stä, älykodin vempaimista tai jostain muusta, joka piippaa ja piippaa, hän on kirjoittanut siitä vuodesta 2011 lähtien. Tavoita hänet Twitterissä tai Instagramissa @Gwanatu

instagram story viewer