Android Keskus

Moss Book 2:n esikatselu: Maaginen, kauan odotettu loppu PSVR-aikakaudelle

protection click fraud

Alkuperäinen Moss on harvinainen VR-peli, joka kaipaa vähän esittelyä, jopa VR-piirien ulkopuolella. Peli julkaistiin alun perin PSVR: lle vuonna 2018, ja lopulta se saapui PC VR: lle ja Oculus Questiin, mikä saavutti yleistä suosiota ja sai alkunsa rakkaudesta virtuaalitodellisuuteen sekä lasten että vanhempien keskuudessa. Ja siitä lähtien olemme odottaneet jatko-osaa.

Moss Book 2:n oli määrä saapua 31. maaliskuuta, joten istuimme yhdessä kehittäjä Polyarcin päätaiteilija Coolien kanssa. Calihan lyhyelle opastetulle pelikierrokselle ja syvälliseen haastatteluun siitä, mitä odottaa Quillin seuraavalta matka. Tässä kohokohdat:

  • Moss Book 2 antaa sinulle selkeämmän kuvan Quillin maailmasta ja sen historiasta, mikä lisää panoksia ja tunteita.
  • Peli alkaa yhteenvedolla, ja siinä on opetusohjelmat kaikkeen, joten uusien pelaajien ei tarvitse pelata alkuperäistä peliä.
  • Se tarjoaa myös suurempia ympäristöjä, uusia vaihdettavia aseita ja enemmän interaktiivisuutta pulmien ratkaisemiseen suoraan pelaajana.
  • Jatko-osa on "noin 1,5 kertaa pidempi" kuin alkuperäinen.
  • Se on toistaiseksi ajastettu PSVR-yksinomainen, mutta tulee jossain vaiheessa muille VR-alustoille.
  • Polyarc aikoo jatkaa Quillin tarinaa, todennäköisesti Moss Book 3:ssa.

Kaiken, mitä olemme oppineet Moss Book 2:sta, olemme optimistisia, että se vie kaiken, mitä pidimme alkuperäinen ja tarjoaa enemmän samaa, yhdistettynä uuteen mekaniikkaan, animaatioihin ja tarinan lyönteihin asioiden säilyttämiseksi tuoretta.

Kysymys kuuluu, kuinka monella PSVR 1 -soittimella on vielä vanhat kuulokkeet ja Dualshock 4 -ohjaimet; Monet VR-pelaajat joutuvat odottamaan ennalta ilmoittamattomia portteja, jotta he voivat liittyä Quillin kanssa uuteen seikkailuun.

Isompi ja interaktiivisempi, mutta myös enemmän samanlainen

Moss etenee suoraan viimeisestä pelistä; Vältän spoilereita niille, jotka eivät pelanneet alkuperäistä, mutta Quillin sankarit ovat houkutelleet uusia uhkia salaperäisestä Arkaanista, ja sinun (The Reader) on autettava häntä navigoimaan niissä.

Kuten ensimmäinen peli, Moss Book Two on "co-op"-kokemus, jossa et suoraan ohjaa Quillin toimintaa; hän tarvitsee apuasi voittaakseen vihollisia ja ratkaistakseen arvoituksia. Mutta toisin kuin alkuperäisessä pelissä, jossa navigoit jokaisessa huoneessa kiinteästä näkökulmasta, Moss Book Two käyttää "erittäin nopeita kamerasiirtymiä" näyttääkseen sinulle saman huoneen eri kuvakulmia. Tämä antoi Polyarcin tehdä jokaisesta ympäristöstä monimutkaisemman, lisäten ratkaistavia pulmia ja löydettäviä piilotettuja salaisuuksia.

Calihan kuvaili myös, kuinka pelaaja pystyy manipuloimaan maailmaa suoremmin auttaakseen Quillia, kuten piirtämään kiipeäviä pintoja tai siltoja tai siirtämään tiiliä viedäkseen hänet kielekkeelle. Jos olet huolissasi siitä, että tämä peli on yksi laajennettu saattajatehtävä, voit olla varma, että sinulla on paljon tekemistä pysyäksesi sijoittuna.

Moss Book 2 -pelin kuvakaappaus
(Kuvan luotto: Polyarc)

Quill löytää myös erilaisia ​​aseita koko pelin ajan; demo osoitti hänen tarttuvan jättimäiseen vasaraan, ja Calihan lupasi laajan valikoiman aseita, jotka vaikuttavat sekä taisteluun että pulmien ratkaisemiseen. Demon yhden osan aikana sinun piti ladata vasaraa auttaaksesi Quilliä kulkemaan pilarien läpi ja saavuttamaan vihollisen.

"Yritimme tietoisesti lisätä pelaajien ilmaisua hiekkalaatikon kautta", hän selitti. He halusivat pelaajien "kehittävän mieluisan pelityylin" ja "tuntevan itsensä tehokkaammaksi... yhdistämällä aseiden tuomat eri voimat".

Kaikesta uudesta syvyydestä ja monimuotoisuudesta huolimatta Polyarc lähestyi tätä peliä samalla tavalla kuin alkuperäistä, mikä tarkoittaa, että he halusivat, että se pysyy VR-aloittelijoiden käytettävissä ilman, että se poistaisi haastetta. Pelitestaajien avulla he löysivät oikean määrän vihollisia, jotka antavat sinulle ja Quillille haasteen tekemättä siitä ylivoimaista.

Kuten Calihan sanoi, vaikka Moss Book 2 ei olisikaan Dark Souls -tyyppinen kokemus "testaa rohkeuttasi, Haasteena on toimia ja ajatella nopeasti ja käyttää strategiaasi", joten kohtaamisten loppuun saattaminen saa sinut tuntemaan olosi älykkääksi ja voimakas.

Quill: esityksen käsin animoitu tähti

Moss Book 2 -promokuva
(Kuvan luotto: Polyarc)

Vaikka uudistettu pelattavuus saa meidät innostumaan, Quillin paluu antaa Mossille sen sydämen ja sielun. Pienellä, rohkealla hiirellä, joka puhuu pelaajalle amerikkalaisella viittomakielellä, on uusia ja parannettuja animaatioita, jotka antavat hänelle lisää luonnetta.

Tarkemmin sanottuna Quillin liikkuessa demon aikana hänen häntänsä ja korvansa reagoivat realistisesti hänen liikkeisiinsä. Ja hetket, kuten Quill kaatuminen kalliolle kiipeämisen jälkeen, esitteli hänen persoonallisuuttaan. Calihan selitti, että nämä animaatiot olivat kaikki käsin animoituja, kun kysyimme niistä.

"Animaatioohjaajamme Rick Licolla oli mielestäni todella vahva näkemys siitä, kuinka Quill liikkuu, kuinka hän käyttäytyy [ja] hänen käytöksestään", Calihan kehui kollegansa. Licon strategiana oli näytellä kohtaus, nauhoittaa itsensä ja sitten animoida itsensä Quilliksi (tai toiseksi hahmoksi) kyseisessä kohtauksessa, jotta se olisi mahdollisimman realistinen.

Calihan vihjasi, että peliin ilmestyisi muita hahmoja, jotka täydentäisivät maailmaa. Mutta se on Quill, joka ankkuroi kokemuksen ja antaa pelaajalle jonkun, jolle juurtua.

PSVR: n "rajojen" ylittäminen

Moss Book 2 -pelin kuvakaappaus
(Kuvan luotto: Polyarc)

PSVR-yksinoikeuteena meidän on oletettava, että Moss Book 2 tulee PS VR2, mutta Polyarc piti kaiken tulevista porteista erittäin hiljaa. Toistaiseksi Calihan kertoi meille, että PSVR 1 on "hämmästyttävä", koska se on edelleen ajankohtainen yli viisi vuotta julkaisun jälkeen, mutta sillä on "rajoituksensa".

Tarkemmin sanottuna heillä oli "rajoite, että heidän piti todella keskittää kaikki pelisisältö ollakseen pelin edessä. soitin", koska kuulokemikrofonin käänteinen seuranta menettää näkyvistä Playstation Controllerin, jos käännät myös päätäsi kaukana. Joten vaikka Moss Book 2 tulee muille alustoille, joissa on enemmän liikkumisvapautta, nämä portit todennäköisesti säilyttävät saman keskittyneen näkökulman.

Lisäksi, vaikka voit käyttää PSVR: ää PS5 – jonka Calihan epäilee lyhentävän latausaikoja merkittävästi – heidän piti suunnitella Moss Book 2 perusPS4:ää silmällä pitäen, mikä asettaa graafisia rajoituksia pelattavuuteen. Hypoteettinen Tehtävä 2 versiolla olisi todennäköisesti samanlaisia ​​rajoituksia, mutta on mahdollista, että PC: n VR-portit voisivat tarjota paljon parempaa grafiikkaa.

Moss Book 2 -pelin kuvakaappaus
(Kuvan luotto: Polyarc)

Calihan selitti myös, että suuri osa Moss Book 2:sta suunniteltiin vuonna 2018, heti kun ensimmäinen peli julkaistiin. Joten vaikka Polyarc on innoissaan seurannut VR: n teknologista kehitystä lisäämällä ominaisuuksia, kuten käsien seurantaa, se ei ole vielä tullut esille Moss Book 2:n pelikehityksessä, koska se keskittyi "100%" PSVR: ään vapauttaa.

Mutta tiimi ei jätä huomiotta VR-kehitystä. Hän keskusteli siitä, kuinka innoissaan hän on PS5:n VR-ominaisuuksista, kuten haptinen palaute ja foveated renderöinti, ja kuvaili, kuinka joukkue nautti pelaamisesta. Pistoolin piiska yhdessä toimistossa. Calihan näkee VR-kehityksen "villinä lännenä", kun kehittäjät etsivät yhdessä oikeaa tapaa käsitellä perusmekaniikkaa, kuten liikettä.

Joten teoriassa Moss Book 3 voisi tehdä merkittäviä peliharppauksia ohjaimissa ja mekaniikassa, koska Polyarc alkaa kuvitella jatkoa, kun VR-laitteisto ja alan tietämys ovat edenneet paljon pidemmälle kuin sillä oli neljä vuosia sitten. Se tehdään PSVR 2:n ja Quest Pro käsien ja silmien seurannan aikakausi, mikä voisi auttaa sinua olemaan vuorovaikutuksessa Quillin kanssa orgaanisemmin.

Calihan mainitsi myös, että Polyarc tutkii lisättyä todellisuutta, vaikka "se on meille vielä pidemmällä tulevaisuudessa". Mainitsin mahdollisuuden ohjata Quillin läpi olohuoneemme, ja hän rakasti ajatusta "avaa Moss-kirja edessäni ja saada maailma nousemaan siitä". Mutta tietysti tiimi on keskittynyt täysin VR: ään nyt.

Päivien laskeminen

Kun julkaisuun on jäljellä kaksi viikkoa, kollegani Nick ja minä odotamme innolla Moss Book 2:n testaamista, joka epäilemättä liittyy sarjan huipputasolle. parhaat PSVR-pelit saatavilla. Emme vielä tiedä hintaa; alkuperäinen peli maksoi 30 dollaria, joten jatko voi maksaa saman tai nousta hieman korkeammalle.

Meillä ei myöskään ole kovaa arviota tuntien määrästä; Moss Book 1:n valmistuminen kesti noin 4 tuntia, kun ei oteta huomioon vuotta myöhemmin lisättyä ilmaista DLC: tä. Calihan sanoi, että siihen kului yleensä noin 1,5 kertaa pidempi aika lisääntyneen perääntymisen ja tutkimisen ansiosta. Joten ehkä 6 tuntia on reilu veto: ei paha tarinavetoiselle VR-pelille.

Pelidemon ja Polyarc-kehittäjien kanssa käytävän keskustelumme perusteella olemme uskomattoman optimistisia, että Moss Book 2 valloittaa alkuperäisen taian. Mutta voimme vain toivoa, että se pääsee pian useille alustoille, jotta mahdollisimman monet VR-pelaajat voivat kokea sen.

instagram story viewer