Android Keskus

Alvo for Quest käytännönläheinen: Call of Duty vastaaminen VR: ssä

protection click fraud

Kun Alvo julkaisi ensimmäisen kerran PSVR: llä tähän aikaan viime vuonna, sen 5v5-peli oli ainutlaatuinen. Vaikka järjestelmässä on ampujia, Call of Dutyn tai Counter-Striken kaltaisia ​​moninpelejä ei yksinkertaisesti ole tarjolla. Mutta tilanne on hyvin erilainen Oculus Quest 2:ssa, jossa pelaajat voivat kokea pelejä, kuten Onward, Contractors ja Pavlov.

Mutta vaikka kaikki nämä pelit kilpailevat suoraan temaattisesti, Alvo for Quest pyrkii houkuttelemaan pelaajia, joista puuttuu tietty Call of Duty -tyylinen mekaniikka ja kestävämpi liikejärjestelmä. Minulla on ollut mahdollisuus pelata Alvoa useita tunteja viimeisten viikkojen aikana useiden beta-testausistuntojen aikana ennen pelin julkaisua 17. maaliskuuta 2022.

Arvostelin peliä aiemmin PSVR: llä, kun se debytoi viime vuonna, mutta julkaisun Tehtävä 2 saa aikaan entistäkin sulavamman liikkeen ja aseen soiton mekaniikan. En ole valmis kutsumaan sitä yhdeksi niistä parhaat Quest 2 -pelit vielä, mutta sävelmäni saattaa muuttua, kun arvostelumme saapuu suunniteltujen julkaisun jälkeisten päivitysten jälkeen seuraavien kahden viikon aikana.

Realismin vaihtaminen puhtaaseen hauskuuteen

Juokseminen keittiön läpi House-kartassa Alvo for Questissä
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)

Pohjimmiltaan Alvon pitäisi vetoaa syvästi Call of Duty -faneihin, jotka haluavat saada ampujansa korjattua VR: ssä. Alusta alkaen pelaajia rohkaistaan ​​rakentamaan mukautettuja latauksia, jotka voidaan valita nopeasti ennen uudelleensyntymistä ottelun aikana. Mutta asevalinnat eivät ole vain ennalta määrättyjä tai lukitsemattomia aseita, joita pelaajat lisäävät unelma-arsenaaliinsa. Ne on ansaittava.

Pelaajat aloittavat kahdella päälatauksella. Ensimmäinen sisältää käsiaseen, SMG: n ja tavalliset frag-kranaatit. Toinen on uusi kaksoiskäyttöinen pari Uzis ja savukranaatti. Molemmat lataukset pelaavat aivan eri tavalla ja jopa uudelleenlatausmekaniikka ovat erilaisia ​​​​aseiden pitotavan vuoksi.

Uudelleenlataus Alvossa voi olla aluksi hieman hämmentävää riippuen valitsemastasi latauksesta. Tavallisen aseen uudelleenlataaminen vaatii pelaajien tarttumaan vasemmasta lonkastaan ​​magin, joka voidaan sitten työntää aseeseen, mikä laukaisee uudelleenlatausanimoinnin, joka kestää ennalta määrätyn ajan.

Alvon latausjärjestelmä
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)

Kaksoiskäyttäjillä on yksinkertaisesti osoitettava ase alaspäin ladatakseen uudelleen eräänlaiseen kevytasepelityyliin.

Kaksoiskäyttäjillä on yksinkertaisesti osoitettava ase alaspäin ladatakseen uudelleen eräänlaiseen kevytasepelityyliin. Ajattele House of the Dead- tai Time Crisis -latausmekaniikkaa, niin saat idean. Se on kaukana useiden VR-ampujien erittäin yksityiskohtaisista - ja usein enimmäkseen realistisista - uudelleenlatausmekanioista.

Kranaatinheitto on samoin hyvin erilainen tapaus verrattuna muihin ampujiin. Kranaatteja pidetään oikeassa lonkassa, kun sinulla on tavallinen ase. Kurottaudu alas lantiosi, tartu kranaattiin ja lentorataviiva ilmestyy aseesi kärjestä. Tähtää ensisijaisella kädelläsi ja heität kranaattia toissijaisella kädelläsi, kun hetki on oikea. Se on aluksi outoa, mutta tekee kranaatin heittämisestä - joka on yleensä erittäin hankala mekaniikka VR: ssä - erittäin yksinkertaisen tehtävän.

Kranaatin heittely Alvossa Questille
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)

Hienoa tässä on, että sinun ei tarvitse tarttua tarkasti esineisiin, kuten muiden ampujien, jotka usein ovat riippuvaisia ​​kehon inventointijärjestelmistä, jotka voivat stressata tulitaisteluissa.

Hienoa tässä on, että sinun ei tarvitse tarttua tarkasti esineisiin, kuten muiden ampujien, jotka usein ovat riippuvaisia ​​kehon inventointijärjestelmistä, jotka voivat stressata tulitaisteluissa. Alvo haluaa vain tarttuvan johonkin kehosi alueeseen – olipa se sitten lantiosta tai selän takaa – ja valinnan teko yksinkertaisesti tapahtuu. Se ei ole realistista, mutta se on paljon hauskempaa nopeatempoisessa ympäristössä.

Otteluiden pelaaminen ansaitsee Alvo-kolikoita, valuutta, jonka voi vain ansaita, ei ostaa. Paremmat pelaajat huomaavat ansaitsevansa rahaa nopeammin, mikä auttaa avaamaan aseita ja lisäosia nopeammin kuin muut pelaajat.

Olen todella rakastanut Alvossa tätä kannustettua ansaintajärjestelmää sen perustamisesta lähtien. Joka toinen peli tässä moninpelin räiskintäpelissä antaa sinulle kaikki aseet heti tai tarjoaa erittäin nopean tien avata ne yhdellä pitkällä kierroksella. Alvo haluaa pelaajien palaavan takaisin päivien ja viikkojen ajan, mikä tarjoaa pelaajille tavan olla ylpeä rakentamistaan ​​hahmoista.

Alvo haluaa pelaajien palaavan takaisin päivien ja viikkojen ajan, mikä tarjoaa pelaajille tavan olla ylpeä hahmoistaan, jotka he ovat rakentaneet kuluttamalla ansaittua valuuttaa päivityksiin.

Myös aseita voidaan räätälöidä laajalla valikoimalla lisäosia ja skinejä. Tämä pelin osa on jossain määrin samanlainen kuin After the Fall, sillä pelaajien on käytettävä ansaitsemiaan kolikoita ostaakseen lisäosia, jotka he pitävät kannattavina jokaiselle yksittäiselle aseelle.

Myös pelaajat huomaavat, että heidän taitonsa yksittäisissä otteluissa palkitaan etujen ja killstreak-palkintojen muodossa, jotka voidaan valita latausvalikosta. Haluaisin nähdä paremman selityksen siitä, mitä kukin etu tekee aluksi, koska valintakuvakkeet eivät aina näy heti. Etuja on kuitenkin vain niin paljon, joten sen selvittäminen ei kestä kauan.

Edut ja killstreak lista Alvo VR: lle
(Kuvan luotto: Mardonpol Inc)

Kaksi etua voidaan valita aina aktiiviseksi. Ne edut – kuten hiutaletakki, jonka avulla voit ottaa enemmän luoteja ennen kuolemaa, tai kostoetu, joka pudottaa kranaatin kuolemasi sattuessa – voi olla erittäin hyödyllistä saada etumatka jokaisella kierroksella.

Sillä välin killstreak-edut aktivoituvat, kun saavutetaan 3 tappoputki – mikä avaa ensimmäisen edun — 5 tappoa toista ja 7 tappoa vapauttaa tämän kolmannen ja viimeisen edun käytettäväksi välittömästi pyöristää. Psykologinen peli, jota etuisuudet pelaavat vastakkaisten pelaajien mielissä, on myös hyvin todellinen. Heti kun kuulet droonin surisevan, koirat haukkuvat tai näet kranaatin putoamisen kuolemaan, kertoo, että ympäriinsä juoksentelee pelaaja, joka on varteenotettava voima.

Kaksikäyttöiset aseet Alvo for Questissa
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)

Alvon pelattavuus on myös sopivan nopeatempoista. Täällä ei ole koko kehon IK-mallinnusta, ei fysiikan painoa aseille, ja vain pieniä kestävyysrajoituksia liikealueellasi. Kuten aiemmin totesin, jopa toimintoja, kuten kranaattien heittely ja aseen lataaminen, on yksinkertaistettu, jotta pelistä tulee nopeampi kuin useimmat muut saatavilla olevat VR-ampujat.

Pelaajat voivat juosta ympäriinsä hyvän ajan ennen kuin heidän kestävyystankonsa loppuu – sininen ympyrä, joka kiertyy minikartan ympärille, joka on kiinnitetty aseesi vasemmalle puolelle pelissä. Sen ansiosta kestävyys on helppo nähdä ja ymmärtää, varsinkin kun katsot karttaasi usein alaspäin, kun tutkaetu on käytössä.

Pelaajat voivat myös hypätä ympäriinsä, mikä antaa kartalle pystysuoran tason, jota et löydä Pavlovista. Muista vain, että hyppääminen vähentää kestävyyttä samalla tavalla kuin sprintti.

Alvon minikartta
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)

Mutta suosikkimekaanikkoni kaikista - ja yksi, joka todella auttaa erottamaan Alvon pakkauksesta - on kyky liukua sprintin aikana. Absoluuttisen pahuuden tunne, jonka saat tappaessasi vihollisia liukuen pitkin lattiaa, on yksinkertaisesti vertaansa vailla. Jos olet enemmän paikallaan oleva pelaaja tai tarkka-ampuja, altistuminen voi tarkoittaa eroa sen välillä, joudut nopeasti vihollisilta pois ja saat tappoputkia ennen kuin kukaan löytää sinut.

Pidin myös todella mahdollisuudesta kuulla muita pelaajia pelatessasi peliä ilman radiota tai läheisyysjärjestelmää. Jälleen, se ei ole "realistista" sinänsä, mutta se on minusta paljon hauskempaa kuin yrittää painia kehossa olevan kaksisuuntaisen radion kanssa tai ärsyyntyä, kun pelaaja 20 metrin päässä sinusta ei kuule sinua.

Hyvästä pelaamisesta muiden kanssa, huomasin, että oli uskomattoman helppoa liittyä muihin Oculus-ystäviin sisäänrakennetun Oculus-juhlajärjestelmän kautta. Alvo on lajissaan ainoa tätä järjestelmää tukeva ampuja, ja sen avulla on helppo juhlia Oculus-järjestelmävalikon kautta ja hypätä peliin yhdessä ilman minkäänlaista meteliä. Se vain toimii, vaikka se odottaakin sinun pysyvän bilekeskustelussa parhaan äänikokemuksen saamiseksi.

Huomasin, että oli uskomattoman helppoa liittyä muihin Oculus-ystäviin sisäänrakennetun Oculus-juhlajärjestelmän kautta.

Visuaalisesti Alvo houkuttelee minua. Vaikka Contractors on peli, joka näyttää suosivan geometrisesti monimutkaisempia ympäristöjä, Questin laitteistorajoitukset pakottavat pelin tyytymään joihinkin melko matalaresoluutioisiin tekstuureihin.

Alvo puolestaan ​​valitsee päinvastaisen lähestymistavan. Tekstuurit näyttävät melko hyviltä, ​​vaikka et voikaan sanoa paljon tästä kuvakaappauksesta, ja mallit ja ympäristön yksityiskohdat ovat yleensä tarpeeksi hyviä saat työt valmiiksi – satunnaisilla yllättävillä pienillä yksityiskohdilla, kuten halkeamia stukkossa tai köynnösten ryömimistä seinää pitkin lisäämään hieman lajike.

Samoin kaikki kartat näyttävät visuaalisesti hyvin erilaisilta. Toinen tapahtuu lumen peittämässä luostarissa vuoren huipulla, toinen sodan repimässä italialaisessa kylässä ja toinen pienessä linnassa. jossa on helikopteri etupihalla, ja suurimmalla kartalla pelaajat juoksevat ympäri teollisuustehdasta, joka on täynnä neonvaloja ja graffiti. Useimmissa kartoissa on valittavissa myös yö- tai päivävalaistus, mikä lisää visuaalista monimuotoisuutta.

Julkaisemisen jälkeiset päivitykset

Alvon kaupungin kartta Questille
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)

Vaikka Alvo julkaisi Questin 17. maaliskuuta, minusta se ei ollut aivan valmis täydelliseen arvosteluun. Beetan aikana pelasin melko pienellä pelaajajoukolla ja silloinkin pääsin pelaamaan vain FFA-pelitilaa. Aloitusvaiheessa pelaajat voivat liittyä FFA-, Team Death Match- tai Search and Destroy -tiloihin hieman yli puolella tusinalla eri kartalla. Alvon kehitystiimi on kehittänyt kahta suurta julkaisun jälkeistä korjaustiedostoa, joiden pitäisi kuitenkin paremmin täyttää pelin moodi- ja karttaarsenaalia.

Tämä ensimmäinen korjaustiedosto tulee alle viikko julkaisun jälkeen, ja se lisää uuden kartan nimeltä Factory, jonkin verran ohjausta järjestelmän päivitykset sekä säädöt ja tasapainomuutokset Team Death Match- ja Search and Destroy -tiloihin ja parin löytäminen.

Toinen korjaustiedosto, joka on tällä hetkellä tarkoitus julkaista maaliskuun lopussa, sisältää entistä enemmän pelattavaa. PSVR-version Desert-kartta tulee näkyviin sekä yö- että päivämuunnelmina, ja pelaajat voivat loukata tahmeita kranaatteja ja Molotov-cocktaileja. Lopuksi tämä korjaustiedosto lisää myös halutun co-op Zombies -tilan, joka, kuten arvata saattaa, asettaa ihmispelaajia joukkueeseen pyrkimään pitämään zombilaumoja loitolla.

Kahden julkaisun jälkeisen korjaustiedoston pitäisi tarjota täydellisempi käyttökokemus varhaisille käyttäjille.

Julkaisuhetkellä karttojen ja moodien määrä on hieman anemiaa, mutta 25 dollarin hinta tekee siitä hieman miellyttävämmän Questissä kuin alkuperäinen 40 dollarin PSVR-julkaisuhinta. Mutta Alvo kohtaa myös paljon enemmän kilpailua Questissä kuin koskaan PSVR: ssä. Yhteisön suosikki Pavlov on ääriään myöten täynnä mukautettuja karttoja ja lukuisia pelitiloja. Vaikka Pavlov on toisinaan hieman jännä, se on täysin vapaa ja melko vaikea väittää vastaan.

Contractors, toinen suosittu moninpeli Questin räiskintäpelissä, maksaa vain 20 dollaria, ja siinä on jälleen valtava valikoima mukautettuja karttoja, modeja ja aseita, jotka saavat useimmat pelit punastumaan.

Mutta Alvon pelimekaniikan ydin on pelin vahvuus ja sisältöongelma voidaan ratkaista melko helposti lyhyessä ajassa. Jos asia ratkeaisi seuraavien viikkojen ja kuukausien aikana, valitsisin helposti Alvon kilpailuun milloin tahansa. Meidän on vain katsottava, tapahtuuko niin.

Alvo VR -logo

Alvo for Quest

Alvo kilpailee edelleen Questissä, mutta pyrkii erottumaan joukosta Call of Duty -tyylisten etujen, nopeatempoisen taistelun ja pelihallin kaltaisemman liikejärjestelmän avulla.

instagram story viewer