Android Keskus

Cosmonious High käytännönläheinen: Työsimulaattori meissä kaikissa olevalle muukalaiselle lapselle

protection click fraud

Owlchemy Labs on syystäkin yksi VR-alan arvostetuimmista nimistä. Yhtiö tuo jatkuvasti markkinoille korkealaatuisia, uskomattoman helppopääsyisiä pelejä, joissa on paljon toistettavia pelejä. Sen ei pitäisi tulla yllätyksenä, kun tajusin, että Cosmonious High jätti hymyn huulilleni koko pelikierrokseni ajan.

Tämä johtuu siitä, että Owlchemy Labs lähestyy vuorovaikutusta hieman eri tavalla kuin voisit odottaa videopelien kehittäjältä. Koska VR on interaktiivinen media, Owlchemy Labs tekee kaikkensa prototyyppien tekemiseen joka mahdollinen vuorovaikutuspiste, jonka käyttäjä voi havaita.

Kyllä, siihen sisältyy jopa kahvin kaataminen taika-alienien käsiisi ja runsaiden nestemäärien ampuminen muiden alienien suuhun. Se on yksi syistä, miksi Owlchemy Labsin pelit päätyvät yleensä listallemme parhaat Quest 2 -pelit.

Lukuun ottamatta peliäni – joka kesti noin 2 tuntia ja koostui noin 20 % viimeisestä pelistä Owlchemy Labsin mukaan – istuin käytännössä Chelsea Howe, Cosmonious Highin tuotejohtaja saadakseen lisätietoja pelin suunnittelusta ja siitä, mikä tekee Owlchemy Labsin peleistä niin ainutlaatuisia VR: ssä tilaa.

Joten mikä on Cosmonious High ja kestääkö se Owlchemy Labsilta odottamamme kiillotustason? Löydät sen alla olevasta Cosmonious High -käytännöstämme.

Tätä käytännön harjoitusta varten pelasin Cosmonious High on an Oculus Quest 2 kuulokkeet käyttämällä erityistä esikatseludemoa, jonka tarjoaa Owlchemy Labs.

Perusteet

Cosmonious High asettaa pelaajat Prismien kenkiin, ainutlaatuiseen alienluokkaan, joka voi imeä elementtejä ja muita voimia sopeutuakseen vallitsevaan tilanteeseen. Cosmo Highissa ollessasi saat useita voimia, joita voidaan nopeasti vaihtaa, mukaan lukien mahdollisuus saada erilliset voimat jokaiselle kädelle.

Owlchemy Labs on ylpeä peliensä saavutettavuudesta, ja Cosmonious Highin mekaniikka on niin suoraviivaista ja ystävällistä kuin vain voi olla. Jokaisen kätesi takana on "painike", jonka avulla voit vaihtaa tehojen välillä kahdella nopealla napautuksella.

Jokaisessa luokassa, jossa käyt, on joukko tehtäviä, jotka on suoritettava, mutta pelaajat voivat kokeilla omaan tahtiinsa.

Reppumekaanikko alkaen Lomasimulaattori on palannut, ja siinä on alareunassa olevat liukusäätimet ja painikkeet pelin asetusten ja muiden valikoiden avaamiseksi. Pelaajat voivat tarttua mihin tahansa ympäristössä olevaan esineeseen ja laittaa ne reppuihinsa, jolloin ne voivat tuoda kyseiset esineet minne tahansa koulussa.

Tämä kyky tarkoittaa, että pelaajat voivat viedä Chemosophy Labissa tekemänsä kemikaalit Visualetics-taidehuoneeseen ja saada vapaan vallan taidetta tahmeilla siveltimillä, pomppivilla palloilla ja kahvilla täytetyillä käsitykillä, jotka saavat koulutoverit juoksemaan hyperaktiivisina ympyrät.

Jokaisessa luokassa, jossa käyt, on joukko tehtäviä, jotka on suoritettava – aivan kuten oikeassa koulussa voisi odottaa – professorin johtaman luokan jokaisessa luokkahuoneessa. Nämä tehtävät auttavat pelaajia tutustumaan ainutlaatuisiin pelimekaniikkoihin, joita löytyy jokaisesta koulun huoneesta. Lisäbonustavoitteita voidaan saavuttaa jokaisessa huoneessa, ja useita salaisuuksia voidaan avata kokeilemalla.

Cosmonious High -kuvakaappaus
(Kuvan luotto: Owlchemy Labs)

Pelaajat voivat keskustella muiden koulusta löytämiensä ulkomaalaisten kanssa vetämällä puhekuplan suustaan. Se toimii juuri niin kuin kuvittelet, ja vastaukset ovat kaikki asiayhteyteen perustuvia ja helposti ymmärrettäviä. Keskustelujen aikana iloisten kasvojen napauttaminen palauttaa iloisen vastauksen. Toisinaan voit aloittaa keskustelun napauttamalla sen sijaan jotakin puhekuplan sisällä olevaa objektia.

Yhteensä pelaamassani demossa oli kolme voimaa: vesi, jää ja kristalli. Jokainen näistä voimista lähtee kämmenestäsi ja aktivoituu painamalla X- tai A-painiketta – se on alapainike kumman tahansa ohjaimen etupuolella, riippuen siitä, mitä kättä käytät – jonka voit sitten kohdistaa minne tahansa Kuten.

Aivan kuten Vacation Simulator ja Job Simulator ennen sitä, Cosmonious High sisältää joukon esteettömyysominaisuuksia, jotka auttavat palvelemaan kaikentasoisia ja -kokoisia pelaajia.

Lisäksi pelaajat voivat helposti tarttua liian kaukana oleviin esineisiin käyttämällä etäisyystarrausmekaniikkaa. Jos olet koskaan pelannut Half-Life: Alyxia, tiedät kuinka tämä toimii. Kurota kohti mitä tahansa esinettä, niin näet sen keltaisena. Tartu siihen pitämällä sen ohjaimen kahvapainiketta painettuna, jolla kurotat, ja vedä esinettä itseäsi kohti. Se lentää vakuuttavasti sinun suuntaan ja tekee siitä helposti tarttumisen nopeasti ilman, että sinun tarvitsee teleportoida lähemmäs tai kumartua saadaksesi sen.

Aivan kuten Vacation Simulator ja Job Simulator ennen sitä, Cosmonious High sisältää joukon esteettömyysominaisuuksia, jotka auttavat palvelemaan kaikentasoisia ja -kokoisia pelaajia. Pienen ihmisen tilasta useisiin erilaisiin mukavuusvaihtoehtoihin, melkein jokaisen pitäisi huomata, että Cosmon pelaaminen on mukavaa ja hauskaa koko matkan ajan. How kertoi minulle jopa, että lisää esteettömyysvaihtoehtoja pitäisi saada peliin julkaisun jälkeen.

Universumin suuri mittakaava

Cosmonious High -kuvakaappaus
(Kuvan luotto: Owlchemy Labs)

Kun Owlchemy Labsin aiemmat pelit perustuivat täysin maapallolle, Cosmonious High sijoittuu jossain ulkoavaruuden syvillä ulottuvuuksilla. Sellaisenaan tiimi pystyi luomaan ainutlaatuisen muotoisen lukion, joka ei aivan vastaa sitä, mitä odotamme maapallolta.

Se on suurin peli, jonka joukkue on koskaan tehnyt – sekä laajuudeltaan että kooltaan – ja se sisältää muun muassa mahdollisuuden liikkua koulussa täysin vapaasti mielensä mukaan. Aiemmat Owlchemy Labs -pelit olivat joko paikallaan – kuten Job Simulator, jossa työskentelet pienen tilan rajat – tai ennalta päätetyillä paikoilla, joihin voit kääntyä ympäri maailmaa, kuten lomassa Simulaattori.

Se on suurin peli, jonka joukkue on koskaan tehnyt – sekä laajuudeltaan että kooltaan – ja se sisältää muun muassa mahdollisuuden liikkua koulussa täysin vapaasti mielensä mukaan.

Tällä kertaa pelaajat voivat teleportoida minne haluavat. Sujuvaa kävelyvaihtoehtoa ei ole - mikä tuntuu minusta vähän hukatukselta - mutta olen iloinen, että voimme ainakin liikkua vapaasti. Owlchemy Labs kertoo minulle, että tämä tehtiin matkapahoinvoinnin ja muiden joidenkin pelaajien kohtaamien ongelmien vähentämiseksi.

Samoin ympärilläsi oleva ympäristö on täysin vuorovaikutteinen, ja melkein mitä tahansa mielesi suunnittelee voidaan tehdä. Haluatko maalata seinät eri värillä? Upota kätesi maaliämpäriin, ime väriä ja pidä ohjaimen A- tai X-painiketta painettuna ruiskuttaaksesi mielesi kyllyydestä.

Sama objektien välinen vuorovaikutuksen taso ulottuu asioihin, kuten pomppiviin palloihin tai sieniin – tiedossa kuten Blebs – joita voidaan heittää ympäri huonetta ja ne maalaavat kaiken, mitä he koskettavat muoto. Pian huone peittyy maalilla ylhäältä alas, ja värit sekoittuvat vakuuttavasti jopa Quest 2:ssa, jossa tämän tyyppisiä teknisiä esteitä ei aina löydy. Se muistuttaa hieman Splatoonia, vain vähemmän kalmareita.

Kun puhuin Chelsea Howen kanssa siitä, kuinka joukkue keksii nämä skenaariot, hän esitti koko prosessin, jonka joukkue käy läpi alusta loppuun.

"Joten tiesimme, että halusimme tämän olevan alien High School", Howe sanoi. "Ja kun saimme idean lukiosta, ajattelimme, että "okei, mitä ihmiset odottavat lukiolta?" Mikä on ikonisin luokka, jonka voit kuvitella? Meille se oli hyvin paljon luonnontieteiden luokkaa. Joten teimme prototyypin, kuinka monta oppilasta pitäisi olla luokkahuoneessa? Millainen opettajan tulee olla? Pitäisikö olla opettaja? Miten saat tehtäviä? Onko sinulla läksyjä, käännätkö asioita? Pohjimmiltaan kaikki, mitä voit ajatella liittyvän luonnontieteiden luokkahuoneeseen, jonka prototyyppimme jossain muodossa tai muodossa.”

Vaikka voit löytää esiasetetun määrän elementtejä, se, mitä voit tehdä niillä, on täysin mielikuvituksesi varassa.

Kemosofian luokkahuoneessa – tämä on luonnontieteiden luokkahuone – sinulla on täysi kemian varustelu, joita voidaan käyttää elementtien yhdistämiseen ja uusien luomiseen joko kuumentamalla tai pakastamalla ja sitten sekoittamalla seos.

Vaikka voit löytää esiasetetun määrän elementtejä, se, mitä voit tehdä niillä, on täysin mielikuvituksesi varassa.

Yksi elementeistä, Stickium, tekee juuri sen, mitä tinassa lukee. Kun käytät Stickiumia mihin tahansa esineeseen maailmassa, annat sille tarttuvia ominaisuuksia, joita voidaan käyttää yhdistämään se muihin esineisiin. Samoin Bouncium saa minkä tahansa esineen pomppimaan ympäriinsä iloisesti, kun laukaistat sen huoneen poikki.

Howe kertoi minulle, että tuo keskeisten esineiden muunnoskonsepti – se tarkoittaa pelimaailmalle tärkeän esineen ottamista ja yhdistämällä se odottamattomalla tavalla toiseen maailman esineeseen – Vacationissa on noin puoli tusinaa vaihtoehtoa Simulaattori. Cosmon avulla muunnosten määrä on kasvanut eksponentiaalisesti, koska on luotu nesteitä, joita voidaan soveltaa esineisiin.

Kuten Vacation Simulatorissa, Howe kertoi minulle, että Owlchemy Labs loi "jättiläisen esinekierteen" ja yhdisti ne toisiinsa testaamalla Varmista, että fiksu pelaaja, joka saattaa ajatella toisin kuin pelin kaikki mahdollinen yhdistelmä, oli mahdollista saavuttaa muut.

Ja se on pelin todellinen ilo. Kyse ei ole niinkään tarinatilan seuraamisesta tai tehtävien suorittamisesta – vaikka ne ovatkin paljon hauskaa, mitä olen tähän mennessä kokenut – pikemminkin tavoissa, joilla voit tutkia ja luoda uusia asioita.

Se on peli, joka on tehty mielikuvitukselle, aivan kuten Owlchemy Labsin aiemmat pelit olivat. Loppujen lopuksi Job Simulator ei ollut niinkään myymälävirkailijan tai mekaanikon työn suorittaminen kunnolla, vaan enemmän siitä, kuinka paljon voit kääntää kunkin tilanteen ylösalaisin.

Visuaaleja, jotka hyökkäävät aisteihisi

Cosmonious High -kuvakaappaus
(Kuvan luotto: Owlchemy Labs)

Kun astuin Cosmonious Highiin ensimmäistä kertaa, silmäni täyttyivät koko värispektristä kerralla. Tämä on uskomattoman värikäs peli, joka hyökkää visuaalisia aistejasi vastaan ​​kaikilla oikeilla tavoilla avaruuden syvän violetista ja sinisestä avaruusolioiden kirkkaisiin väreihin.

Alienit animoitiin leikkisästi tavalla, jota voit odottaa korkealaatuiselta CG-elokuvalta. Tehosteet olivat vaikuttavia kaikin puolin, eikä vain siksi, että Owlchemy Labs sai ne toimimaan kunnolla suhteellisen alitehoisella Quest 2 -laitteistolla. Tämä peli näyttää hyvältä, ja se tuntuu yhtenäiseltä kokemukselta kauttaaltaan.

Ei ole epäilystäkään siitä, että jotkut ihmettelevät koettua nuorempaa yleisöä kirkkaiden värien ja taidetyylien vuoksi.

Mutta ei ole epäilystäkään siitä, että jotkut ihmettelevät koettua nuorempaa yleisöä kirkkaiden värien ja taidetyylien vuoksi. Yrittämättä herättää uudelleen "lastengrafiikka"-argumenttia N64-aikakaudella, ihmettelen, estääkö leikkisä taidetyyli jotkin pelaajat edes yrittämästä sitä.

Niin kauan kuin maailman värikäs luonto ei ole sinulle este, täällä on niin paljon iloa kokea. Todellakin, olisit välinpitämätön, jos et ainakaan kokeilisi, jos pidit Job Simulatorista tai Vacation Simulatorista. Cosmonious High tuntuu seuraavalta loogiselta askeleelta mekaniikan ja maailmansuunnittelun kannalta näiden kahden pelin jälkeen.

Etsi tänä keväänä julkaistava Cosmonious High Quest Storesta ja SteamVR: stä.

instagram story viewer