Android Keskus

Red Matter 2:lla ei ole oikeutta näyttää näin hyvältä Oculus Quest 2:ssa

protection click fraud

En todellakaan kuulu "arvostelemaan kirjaa sen kannen perusteella", mutta kun taideteos on näin hyvä, kuinka voit olla innostumatta? Alkuperäisen Red Matterin uraauurtavien visuaalien perusteella en ole ollenkaan yllättynyt siitä, että kehittäjä Vertical Robot onnistui jälleen räjäyttämään mieleni. Loppujen lopuksi se on tällä kertaa Quest 2:n yksinoikeus, kun taas alkuperäisen täytyi vielä työskennellä Quest 1:n ikääntyvän laitteiston kanssa.

Siitä huolimatta en silti voi ymmärtää, kuinka tämä peli näyttää niin hyvältä ja toimii niin täydellisesti Oculus Quest 2. Pystyrobotti koottu a tekninen esittelyvideo ennen pelin julkaisua, ja se käy läpi vain muutaman yrityksen rakentamista vaikuttavista graafisista tehosteista huipulla Unreal Engine olla mahdollisimman kaunis kannettavalla VR-suosikkiratkaisullamme. Jotenkin se sisältää jopa säteen jäljitettyjä heijastuksia!

Mutta kauneus ei ole vain ihoa syvällä tässä. Se on älykäs pulmapeli, joka saa sinut kiertämään näennäisesti hylättyä avaruusasemaa (muiden paikkojen ohella) ratkaisemaan mysteerin siitä, mitä vanhalle toverillesi tapahtui. Tarvitset järkeäsi, aivan kuten alkuperäisessä tekstissä, minkä vuoksi olemme nimenneet sen yhdeksi

parhaat Quest 2 -pelit voit ostaa tänään.

Et usko silmiäsi

Red Matter 2 -kuvakaappauksia Quest 2:sta
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)

Monta kertaa näet superkorkean resoluution renderöinnit, jotka on tehty "pelimoottorin" materiaalista ennen pelin julkaisua. Useimmiten nämä ovat hyperbolisia esimerkkejä siitä, kuinka hyvältä peli voisi näyttää, jos se toimisi jollain futuristisella laitteistolla kaikkien kellojen ja pillien ollessa käytössä.

Tässä tapauksessa se, mitä näen näissä kuvakaappauksissa, näyttää vastaavan sitä, mitä näen kuulokkeissa. Osa siitä voisi olla virtuaalitodellisuustekijä. Tällä tarkoitan, että jopa yksinkertaistettu grafiikka näyttää yleensä paremmalta VR: ssä, koska niillä on lisäarvoa läsnäolo ihmisen aivoille. Se saa heidät luonnostaan ​​tuntemaan olonsa realistisemmiksi, koska maailman katsotaan todella olevan läsnäolossasi.

Mutta poikkean. Se, mitä näemme Vertical Robotista, on pelkkä tekninen ihme. Se myös todistaa, että Meta Quest 2 hyötyy perinteisestä konsolikehityssyklistä, koska "sama vanha laitteisto" jatkaa saada parempia ja paremman näköisiä pelejä, kun kehittäjät keksivät, kuinka laitteistoa ja sen kaikkia omituisuuksia ja piilotettuja ominaisuuksia voidaan hyödyntää tehokkaammin.

Käveleminen laboratorioon Red Matter 2:ssa
(Kuvan luotto: Android Central)

Noin 30 minuutin pelin jälkeen tulet tälle laboratorioalueelle. Pelkästään huoneen suunnittelu ja esittely on riittävän vaikuttavaa, mutta tekninen kauneus on yhtä vaikuttavaa kuin taiteellinen laatu. 10 FPS: n GIF ei anna sille oikeutta sille, kuinka vaikuttavia kaikki heijastukset ovat.

Vakavasti, katso vain sen silmukka läpi muutaman kerran ja katso eri paikkaan joka kerta. Siellä on niin täällä tapahtuu paljon, että voit todella arvostaa sitä täysin vain, kun seisot huoneessa.

Lisäksi esineen laatu huoneessa on lähes vertaansa vailla. Katso kaarevia valoja kerroksittain koko huoneeseen. Ne ovat pyöreitä! Siinä ei ole näkyviä monikulmioviivoja minkä tahansa niistä, ja ne ovat muiden, yhtä laadukkaiden ja monimutkaisten esineiden vieressä.

Mutta vaikka monimutkainen geometria ei olisikaan välttämätöntä, pelin vaikuttava töyssy- ja parallaksikartoitus saa varmasti näyttämään siltä, ​​että nämä esineet ovat todellisia.

Red Matter 2:n ilmaluukkuun astuminen Quest 2:ta varten
(Kuvan luotto: Android Central)

Esimerkiksi nämä ilmalukot ovat kauniita ja todennäköisesti nerokas latausmekanismi, jolla varmistetaan, että seuraava huone on mahdollisimman yksityiskohtainen. Kun olet ilmalukossa muutaman sekunnin ajan, UV-valolta näyttävä valo pyörii pään yläpuolella ja antaa upea violetti valo kaikkialla huoneessa, mutta erityisesti tyynypinnoilla takana musta valo.

Vertical Robotin ei tarvinnut tehdä tästä pinnasta tyynyn ja muhkean näköistä. Se olisi voinut tyytyä tavalliseen betoniin tai johonkin muuhun yhtä tylsään.

Mutta he eivät tehneet.

Kuten muutkin tämän pelin visuaalit, Vertical Robot ei säästänyt kustannuksia saadakseen arkisesta odotusalueesta näyttämään yksinkertaisesti upealta. Kuten laboratorioalueella, violetti valo on hajallaan kaikkialle, jopa heijastuu realistisesti metallipintojen naarmuuntuneeseen ja kuluneeseen julkisivuun.

Heijastuksia useiden erityyppisten pintojen skannerista Red Matter 2:ssa Quest 2:ssa
(Kuvan luotto: Tulevaisuus)

Huomio yksityiskohtiin ei lopu tähän. Pelin aikana käytät kädessä pidettävää skanneria kaikenlaisten asiakirjojen, merkintöjen ja esineiden analysointiin – ehkä toisin kuin Metroid Prime -pelissä. Objektien skannaus on helppoa skannerin päästä säteilevän punaisen laserin ansiosta, ja kaikki ihmiset ilmeisesti osaavat käyttää tällaista laitetta.

Mutta jälleen kerran, tämä punainen laser ei vain säteile skannerin päästä ja kutsu sitä päiväksi. Ei, sen kaunis punainen säde – joka on monimutkainen ja niin orgaanisen näköinen kuin voit kuvitella – heittää valonsa kaikille pinnoille eri tavalla. Esimerkiksi tämä ilmoitustaulu näyttää olevan harjattu metallipinta, joka siroaa valoa realistisesti ja heijastaa sen takaisin hajallaan.

Sitten kun siirrän laserin betonille, huokoinen, paljon vähemmän heijastava pinta käsitellään täysin eri tavalla. Vielä pidemmälle valo hajoaa kulmassa täysin suhteessa minun näkökulmaani. Se on vähintäänkin hämmästyttävää.

Nesteen valuminen pullossa Red Matter 2:ssa Quest 2:ssa
(Kuvan luotto: Android Central)

Mutta miksi lopettaa pohdiskelu? Miten refraktiot, yhtä hyvin? Olet onnekas, koska Vertical Robot toteutti ne pulloissa, huurtuneissa ikkunoissa ja muilla vastaavilla pinnoilla.

Esimerkiksi tämä yllä oleva pullo sekä heijastaa että taittaa valoa materiaalissaan. Se ei ole niin ilmeinen tässä huoneessa kuin muissa, mutta tämä leike korostaa myös yhtä hauskaa varjostajaa: nestettä.

Half-Life: Alyx aloitti tunnetusti trendin sisällyttää "nestettä" pullojen sisään, jolloin pelaaja voi valuttaa sitä realistisesti sisällä, jopa kaataa sitä muihin astioihin. Vaikka tämä yksityiskohta ei ole aivan läsnä Red Matter 2:ssa Quest 2:ssa, on silti mahdollista nähdä ja liikkua nesteessä kääntämällä pulloa mihin tahansa suuntaan.

Nyt Quest 2:ssa

Red Matter 2 -kuvakaappaus Quest 2:sta
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)

Olen ollut vähän kiireinen elämän kanssa viime aikoina, enkä ole ehtinyt täyttää kunnolla Red Matter 2:n arvostelua aiemmin pelin julkaisu, mutta halusin käyttää aikaa korostaakseni, kuinka vaikuttava peli visuaalisesti on sillä välin.

Jos olet pelannut alkuperäistä Red Matteria, et tule yllättymään näkemästäsi, mutta tiedät myös, että pelin visuaalit eivät ole edes tärkeintä. Vertical Robot on luonut toisen uskomattoman kiehtovan maailman kaukaiseen vaihtoehtoiseen todellisuuteen, jossa kosmonautit ja astronautit eivät yksinkertaisesti tule toimeen. Se on kylmän sodan teema avaruuden syvyyksissä, joka tuntuu edelleen ainutlaatuiselta Punainen aine.

Kuten alkuperäinen, tämä on yksinpelikokemus, jonka vähittäismyyntihinta on 29,99 USD, 29,99 euroa ja 22,99 GBP, ja sen voi ostaa Quest 2:sta, Oculus Rift -kaupasta tai Steamista. Red Matter 2 esittelee uuden jetpackin, joka antaa pelaajille entistä suuremman mittakaavan ja läpikulkutajun kuin alkuperäinen, ja joka antaa tilaa uusille tasohyppelypulmille.

Se tuo uuden hakkerointityökalun ja ammusaseen lisäksi pelaajille paljon uusia pulmia ja paljon toimintaa. Pelkästään taistelun lisääminen on riittävän suuri syy kokeilla tätä, jos pidit alkuperäisestä.

Kuva

Red Matter 2 käyttää alkuperäistä kaavaa ja lisää etua uudella jetpackilla, uusilla tasohyppelypeleillä ja ammusaseella, joka tuo pulmasarjaan taistelun. Se on avaruusooppera, jollaista et ole koskaan ennen soittanut.

Ota se käyttöön: Oculus | Steam

instagram story viewer