Android Keskus

Tässä on kaikkea uutta The Walking Dead: Saints & Sinnersissä

protection click fraud

New Orleansin post-apokalyptisilla kaduilla sinun on tehtävä se, mikä on välttämätöntä selviytyäksesi. Vasemmallasi on joukko zombeja, jotka kaipaavat aivojasi. Oikealla puolellasi on turvetta, joka raivoaa jäljellä olevien ihmisten jengien välillä. Edessäsi on Tower ja sen aina pahaenteinen läsnäolo, jolla on näkymätön käsi näennäisesti kaikessa mitä tapahtuu kaupungin jäljellä oleville.

Se on jatko-osa The Walking Dead: Saints & Sinners, luultavasti kaikkien aikojen suosikki yhden pelaajan VR-pelini, ja se näyttää ottavan lähes täydellisen kaavan ja parantavan sitä ainoalla tarpeellisella tavalla: lisäämällä uusia asioita.

The Walking Dead: Saints & Sinners — Luku 2: Rangaistus ilmoitettiin tavalla takaisin tammikuussa tänä vuonna, ja sen on määrä debyyttiä muutaman seuraavan kuukauden aikana Oculus Quest 2, PSVR ja PC VR -alustoille. Saimme mahdollisuuden nähdä pelin toiminnassa Skydance Interactiven erityisen lehdistötilaisuuden ansiosta ja elimme kertoaksemme tarinan.

Uuden päivän alku

Virallisia kuvakaappauksia The Walking Dead: Saints & Sinners -kappaleen 2: Retribution -demosta
(Kuvan luotto: Skydance Interactive)

Nyt voit mennä ulos yöllä metsästämään! Muista ottaa mukaan uudet soihdut tai UV-taskulamppu.

Kuten alkuperäisessäkin otsikossa, heräät joka päivä lisääntyneeseen zombien läsnäoloon ja pienempään määrään esineitä, joita voit etsiä ympäri maata. Se on täysin järkevää post-apokalyptisessa kaupungissa, jossa uusia tavaroita ei kuljeteta ja ihmisiä putoaa zombilaumalle joka tunti. Siinä määrin alkuperäisen pelin silmukka on täysin ehjä.

Mutta tällä kertaa sekoituksessa on jotain uutta: Tower.

Kun edistyt pelin aikana, The Towerin läsnäolo yleistyy myös matkoillasi ympäri kaupunkia. Tuossa kaupungissa on tietysti paljon uusia tutkittavia alueita – samoin kuin tuttuja – ja se tekee toisesta uudesta mekaanikasta sitäkin tarpeellisemman: yömatkan.

Katsos, vaikka The Towerin huijarit saattavat olla täydessä voimissaan päivällä, yöllä useimmat ihmiset ovat lukittuina ovien ja ikkunoiden taakse pitääkseen zombilaumat loitolla. Turistina olet joko rohkeampi tai tyhmempi kuin muu jäljellä oleva ihmisväestö. tietyillä alueilla pelaajat voivat tehdä yöretkiä ja testata refleksiään yhtä paljon kuin omaa urhoollisuus.

Näillä tummemmilla alueilla voit hyödyntää kahta uutta työkalua. UV-taskulamppu on suunniteltu auttamaan pelaajia löytämään piilotetut käytävät ja muut ympäri kaupunkia hajallaan olevat aarrekammiot, kun taas soihdut voidaan heittää pitääkseen laumoja loitolla. Loppujen lopuksi zombit viihtyvät öisin pimeän takia. Äkillinen kirkas valo pelottaa heidät hetkellisesti pois, eikö?

Virallisia kuvakaappauksia The Walking Dead: Saints & Sinners -kappaleen 2: Retribution -demosta
(Kuvan luotto: Skydance Interactive)

Pimeys on tarpeeksi pelottavaa, mutta Gary on täällä tehdäkseen asioista vielä pelottavampia.

Toivoisit ainakin. Mutta ilmeisesti on yksi vihollinen, joka ei ehkä pelästy yhtä helposti. Tällä hetkellä tunnemme hänet vain Garyna, ja hän on iso, kömpelö zombimassa, joka näyttää toimivan Nemesis-tyylisenä vihollisena.

Emme ole varmoja, kuinka usein näet Garyn, tai onko siellä turvahuoneita, kuten sisällä Resident Evil 3 jossa Gary ei voi tavoittaa pelaajia, mutta on selvää, että Skydance Interactive haluaa pitää Garyn mahdollisimman paljon salaisuutena.

Vaikka Gary varmasti antaa monille pelaajille sydämentykytys aina ilmestyessään, Skydance Interactive oli tarpeeksi mukava toimittaakseen kourallisen uusia aseita pelaajille lähettääkseen Garyn (ja muiden vastustajien) kanssa tapa.

Haetaan asevarastopäivitystä

Virallisia kuvakaappauksia The Walking Dead: Saints & Sinners -kappaleen 2: Retribution -demosta
(Kuvan luotto: Skydance Interactive)

Moottorisaha ja sahattu haulikko kuljettavat mukanaan Doomin inspiroimaa peliä debyyttinsä ohella.

Kuten saatat arvata pelin alkuperäisestä teaserista, The Walking Dead: Saints & Sinners - Luku 2: Rangaistus antaa pelaajille mahdollisuuden etsiä yhdessä tehokas moottorisaha puolustaakseen itsensä kanssa. Ulkonäöstä katsottuna Doomilla on täytynyt olla erittäin innokas vaikutus Skydancen kehittäjiin. Ja miksi ei? Harvat mekaniikat ovat yhtä hauskoja uusissa Doom-peleissä kuin tuo loistavan brutaali moottorisaha.

Olen nähnyt näkemäni, että moottorisaha tekee nopean työn jokaiselle vastustajalle, joka tulee tiellesi. Kuten kaikki Saints & Sinners -universumissa, moottorisaha tarvitsee kaasua saadakseen voimansa ja hampailla varustettuja ketjuja kaivertaakseen kaiken mätäisen lihan. Niitä varten sinun on ryöstettävä ja luotava tiesi äärimmäiseen loistoon.

Jos et ole fani päästä niin lähelle zombeja vain tappaaksesi heidät – ja kuka voisi syyttää sinua? — niin olet iloinen kuullessani, että on olemassa kaksi tärkeintä uutta asetyyppiä, joilla voit leikkiä.

Virallisia kuvakaappauksia The Walking Dead: Saints & Sinners -kappaleen 2: Retribution -demosta
(Kuvan luotto: Skydance Interactive)

Uudet askarteluasemat, materiaalit, reseptit ja vaihtoehdot tekevät asevarastosta monipuolisemman kuin koskaan.

Ensimmäinen on toinen Doomin inspiroima ase: sahattu haulikko. Kuten arvata saattaa, tämä vaatii sinun olevan hieman lähempänä saadaksesi suurimman hyödyn sirontalaukauksesta, mutta aseen pienempi (ja lyhyempi) pituus tarkoittaa, että voit itse asiassa kaksikäyttöinen haulikoita vaeltaessaan kaduilla. Nyt on vaikuttava tulivoima!

Toinen on SMG, jonka avulla pelaajat voivat pitää turvallisen etäisyyden zombeista, mutta silti lähettää ne ilman ongelmia. Kuten sahattu haulikko, SMG voi olla kaksikäyttöinen. Jos tunnet olosi todella kiihkeäksi, heitä yksi kumpaankin käteen ja vaihda taistelutaktiikkaasi.

Muista vain, että äänekkäät toiminnot – erityisesti moottorisahalla lauman läpi kyntäminen – houkuttelevat zombeja. Sinua on varoitettu.

Vaikka en saanut vahvistusta, kuvittelen, että näillä molemmilla aseilla on joitain vaihtoehtoisia malleja, jotka voidaan muotoilla, kun edistyt pelissä ja löydät uusia reseptejä.

Skydance kertoi minulle, että he ovat kuitenkin ottaneet käyttöön aivan uusia askarteluvaihtoehtoja, mukaan lukien uusia askartelupisteitä, uusia reseptejä, vaihtoehtoja ja jopa materiaaleja askarteluun.

Kuva 1/4

Virallisia kuvakaappauksia The Walking Dead: Saints & Sinners -kappaleen 2: Retribution -demosta
(Kuvan luotto: Skydance Interactive)
Virallisia kuvakaappauksia The Walking Dead: Saints & Sinners -kappaleen 2: Retribution -demosta
(Kuvan luotto: Skydance Interactive)
Virallisia kuvakaappauksia The Walking Dead: Saints & Sinners -kappaleen 2: Retribution -demosta
(Kuvan luotto: Skydance Interactive)
Virallisia kuvakaappauksia The Walking Dead: Saints & Sinners -kappaleen 2: Retribution -demosta
(Kuvan luotto: Skydance Interactive)

Tähtää uudella lasertähtäimellä, joka voidaan kiinnittää mihin tahansa aseeseen.

He esittelivät ainakin yhtä uusista käsityölisäyksistä, joka on lasertähtäin, jonka voit kiinnittää mihin tahansa aseeseen - kyllä, jopa jousen. Skydance sanoo, että uudet viholliset vaativat pelaajilta ovelampia ja tarkempia laukauksia kuin koskaan ennen, ja lisäyksiä kuten lasertähtäimen pitäisi helpottaa laukauksen laskemista huomattavasti ja säästää kaikki arvokkaat ammukset myöhempää käyttöä varten kohtaamisia.

Jos sinulla on vaikeuksia kerätä esineitä askarteluun (tai mieluummin vain ostaa niitä), voit käydä uuden sotilasvälittäjän luona vaihtaaksesi muita arvoesineitä tarvitsemaasi. Se on hieno uusi lisäys, jonka pitäisi auttaa pelaajia, joilla on vaikeuksia löytää esineitä tai jotka eivät välitä pelin syrjäytymisestä.

Fysiikka ja uudet ympäristöt

Virallisia kuvakaappauksia The Walking Dead: Saints & Sinners -kappaleen 2: Retribution -demosta
(Kuvan luotto: Skydance Interactive)

Fysiikkaa on muokattu, ja uudet ympäristöt ovat pystysuorampia kuin ennen.

Alkuperäinen Saints & Sinners oli yksi realistisen fiiliksen pioneereista VR-pelissä. Sikäli kuin muistan, se oli ensimmäinen peli, joka sai minut tuntemaan, että pidin oikeaa kirvestä tai ampuisin oikeita nuolia painotetun fysiikan moottorin ansiosta.

Luvussa 2 Skydance on muokannut jokaista aseita ja esineitä noudattaakseen paremmin joukkueen näkemystä siitä, miltä zombie Survival VR -pelin pitäisi tuntua. Vaikka minulla ei ole yksityiskohtia, joukkue kertoi minulle, että kokeneet pelaajat pystyvät erottamaan eron heti, ja jotkut säädöt ovat paljon ilmeisempiä kuin toiset.

Tavoitteena oli luoda haptinen vastejärjestelmä, joka saa ihmisen aivot ajattelemaan, että se pitää esinettä fyysisesti virtuaalisessa käsiparissa. Siinä määrin tiimi on kehittänyt upouuden haptiikan vastejärjestelmän, joka värähtelee ohjaimia eri tavalla sen mukaan, mitä tapahtuu.

Kuva 1/2

Virallisia kuvakaappauksia The Walking Dead: Saints & Sinners -kappaleen 2: Retribution -demosta
(Kuvan luotto: Skydance Interactive)
Virallisia kuvakaappauksia The Walking Dead: Saints & Sinners -kappaleen 2: Retribution -demosta
(Kuvan luotto: Skydance Interactive)

Se on niin yksityiskohtainen, että moottorisahan värähtely vastaa jopa tunnetta ketjun juuttumisesta erityisen lihavaan zombien. Törkeää, mutta ihmeellistä.

Tiimi on kiinnittänyt erityistä huomiota myös ympäristön läpikulkuun, joka sisältää nyt enemmän mahdollisuuksia liikkua pystysuunnassa kuin koskaan ennen. Pelaajat ovat aina voineet kiivetä reunuksille ja putkille mahdollisuuksien mukaan, mutta uudet alueet haastavat pelaajat, jotka saavat potkunsa pelaamaan. upeita Quest 2 -pelejä kuten The Climb tai Espire 1. Ne kuulostavat vastakohtilta, mutta näiden kahden sulautuminen on paljon järkevämpää, kun olet nähnyt uudet ympäristöt.

Ainoa asia, joka luvusta 2 puuttuu, näyttää olevan paljon pyydetty yhteistyötoiminto, kuten tiimi on edelleen laserkeskittynyt tarjoamaan yksinpelikokemuksen, jossa on yhtä paljon tarinaa kuin toimintaa. Näin ollen pelaajat voivat odottaa löytävänsä uusia NPC: itä, joiden kanssa keskustella, uusia tehtävätyyppejä, joihin osallistua, ja uusia rooleja tulevaisuuden post-apokalyptisessa New Orleansissa, kun peli julkaistaan ​​myöhemmin tänä vuonna.

instagram story viewer