Android Keskus

Wands Alliances käytännönläheinen: Eeppisiä takakujan taikataisteluja ystävien kanssa Quest 2:ssa

protection click fraud

Sulje silmäsi ja kuvittele Lontoon kadut joskus 1800-luvulla. Näytelmän tiilimuurattujen kuvakudosten joukossa on kuusi taikuutta - noitia tai velhoa, jos pitävät parempana noista termeistä - loitsujen heiluttelu edestakaisin toisilleen yrittääkseen lähettää niiden ilmeiset kilpailijat. Jos olet joskus lukenut Harry Potter -kirjan tai nähnyt jonkin elokuvasta, ei ole epäilystäkään siitä, että tämä kohtaus voidaan heti kuvitella mielessäsi hyvin yksityiskohtaisesti.

Tällainen skenaario on juuri Wands Alliances -järjestön tarkoitus Oculus Quest 2 on kyse. Sinä ja kahden muun noidan tai velhon joukkue – joko ihmispelaajien tai tekoälybottien hallinnassa – olette kaksintaistelemassa kolme muuta kuolemaan, taistelevat 3v3-taisteluja suurissa kaupunkiympäristöissä käyttämällä ainutlaatuista taktista teleportaatiotyyliä. liikkuminen. Sinulla on sauva kummassakin kädessä ja neljä loitsua liitettäväksi milloin tahansa. Vain nopeudesi ja järkesi pelastavat sinut ja joukkueesi ennenaikaiselta lopulta.

Wands Alliances on kauan odotettu jatko-osa alkuperäiselle Wands-pelille, joka oli saatavilla aina Oculus Golla ja jota pidettiin yhtenä parhaat VR-pelit ajastaan. Kun otetaan huomioon, kuinka rajallinen tuo järjestelmä oli, ei ole yllättävää, että Wands Alliances on valtava edistysaskel sekä visuaalisella että pelin puolella. Mutta loitsuako vanhan kaavan päivitetty versio minua edelleen? Kyllä, ja saat selville miksi alla olevasta Wands Alliances -esikatselusta.

Kehittäjä Cortopia Studios kutsui minut yksityiseen pelisessioon, jossa sain osallistua taisteluun neljästä viiteen muun kehitystiimin jäsenen kanssa noin puolentoista tunnin ajaksi.

Perusteet

Wands Alliances -kuvakaappaus, joka näyttää loitsujen hallinnan keskittimessä
(Kuvan luotto: Cortopia Studios)

Wands Alliances -moninpeli kohtaa kaksi kolmen pelaajan joukkuetta toisiaan vastaan ​​3v3-taistelussa. Kierrokset ovat objektiivisia ja voivat kestää 30 sekunnista useisiin minuutteihin. Kierros voidaan päättää joko eliminoimalla kaikki pelaajat toisella puolella tai kaappaamalla Omega-laite. Ajattele sitä vähän kuin pommin virittämistä Counter-Strike-ottelussa (tai muissa vastaavissa peleissä), jota seuraa 45 sekunnin ikkuna, jossa toinen joukkue voi purkaa laitteen.

Pelaajien on työskenneltävä yhdessä Omega-laitteen aseistamiseksi (tai puolustamiseksi). Ajattele sitä vähän kuin pommin aseistamista Counter-Strike-ottelussa.

Kun pelataan normaalia ottelua, kaikki hahmot, jotka eivät ole ihmispelaajan hallinnassa, täytetään automaattisesti botin toimesta. Pelitestissäni minulla oli vaikeuksia hahmottaa eroa ihmisten ja botien välillä, joten älä odota purjehtivasi kierroksen läpi vain siksi, että yhdellä joukkueella on botit kyljellään.

Jokaisen kierroksen alussa pelaajat valitsevat luokan – tarjolla on vaihtoehto vahinkojakajan, parantajan tai tukiluokan välillä – ja sen jälkeen neljä loitsua käytettäväksi taistelussa. Pelissä on kymmeniä loitsuja, ja niitä erottaa kuusi luokkaa, joista jokainen voi nousta tasolle edetessäsi. Loitsut voidaan vaihtaa neljän kierroksen välein, mutta käytettävissäsi on yhteensä vain kuusi loitsua, joten sinun on suunniteltava viisaasti etukäteen.

Wands Alliances -kuvakaappaus Meta Quest 2:sta
(Kuvan luotto: Cortopia Studios)

Vaikka monet pelit käyttävät teleportaatiota liikemekaniikkana, Wands Alliances käyttää ainutlaatuisesti sekä teleportaatiota että huonemittaista liikettä samanaikaisesti.

Kierrosten aikana ansaitset XP: tä ja nostat hahmosi tasoa, jota voidaan käyttää uusien loitsujen päivittämiseen ja avaamiseen. Loitsuja voidaan päivittää ja hallita takaisin keskittimessä, ja pelaajia rohkaistaan ​​kokeilemaan useita luokkia kaiken avaamiseksi. Voit myös testata loitsuja keskittimessä, jotta olet asiantunteva ennen kuin aloitat moninpelin. Vaikka loitsuja on kymmeniä ja kymmeniä, ne kaikki sopivat joko vahinko-, parannus-, esto-, poikkeamis-, buff-, debuff- ja vihollispelaajan liikekategorioihin.

Wands Alliances -pelissä on julkaisun yhteydessä kolme tasoa: The Rookery, The Gateway ja The Maetropolis. Lisää tasoja on suunniteltu tulevia päivityksiä varten.

Kierrosten aikana pelaajat huomaavat vääntyvän eri "lyhtyjen" välillä jokaisella tasolla. Vaikka monet pelit käyttävät teleportaatiota liikemekaniikkana, Wands Alliances käyttää ainutlaatuisesti sekä teleportaatiota että huonemittaista liikettä samanaikaisesti.

Kun teleportat lyhtyyn – tämä tehdään suuntaamalla sauva selkeästi valaistuihin kelluviin lyhtyihin koko tasoilla ja pitämällä kahvapainiketta painettuna – sinulla on fyysinen 2 x 2 metrin kävelyalue noin sisään. Lyhtyasemien taistelut sisältävät tyypillisesti seiniä, puisia lavoja, laatikoita ja muita esteitä, joiden avulla pelaajat voivat fyysisesti väistää loitsuja.

Wands Alliances -kuvakaappaus Meta Quest 2:sta
(Kuvan luotto: Cortopia Studios)

Jotkut loitsut sisältävät kuitenkin vaikutusalueen vaurioita, joten yhden lyhdin luona telttailu voi helposti lannistua oikealla loitsulla. Vaikka useampi kuin yksi liittolainen voi olla joissakin lyhdissä, viholliset ja liittolaiset eivät voi seistä saman lyhdin ääressä, mikä voisi katkaista elintärkeän kulkualueen koko tasolla.

Vaikka pelin sisäinen äänichat on oletusarvoisesti käytössä, kehittäjät huomasivat onneksi, että kaikki pelaajat eivät halua kuulla muita pelaajia tai kommunikoida heidän kanssaan tällä tavalla. Lyhtyä osoittaminen ja B- tai Y-painikkeiden napauttaminen ping-koi kyseiseen paikkaan, mikä auttaa osoittamaan vihollisen paikat koko ottelun ajan, mikä mahdollistaa selkeän ei-ääniviestinnän.

Vaikuttavat, jännittävät taistelut odottavat

Wands Alliances -kuvakaappaus Meta Quest 2:sta
(Kuvan luotto: Cortopia Studios)

Koska Wands Alliances on jatko-osa klassiselle VR-pelille, joka on ollut saatavilla monilla alustoilla useiden vuosien ajan, se ei yritä liikaa mullistaa olemassa olevaa, vankkaa kaavaa. Sen sijaan monet näkemästäsi mekaniikasta ovat niiden alkuperäisen otsikon toteutusten kehitystä.

Esimerkiksi Wands Alliances perustuu alkuperäisen pelin loitsumekaniikkaan. Yhden neljällä loitsulla varustetun taikasauvan sijaan (kuten alkuperäisessä pelissä), käytät kahta sauvaa, joissa kummassakin on kaksi loitsua. Pyöräily niiden läpi on yhtä helppoa kuin napauttamalla A- tai X-painiketta.

Jokainen loitsu on värikoodattu, mikä tekee siitä riittävän yksinkertaisen seurata niitä erityisen intensiivisten taisteluiden aikana. On täysin mahdollista parantaa vihollisia, jos et esimerkiksi kiinnitä huomiota, joten pelaajia rohkaistaan ​​hyödyntämään tätä värikoodausominaisuutta loitsujen hallinnassa.

Samoin loitsujen tekeminen on yhtä helppoa kuin jommankumman ohjaimen liipaisinpainikkeen painaminen. Se tuntuu (ja näyttää) aluksi vähän aseelta, mutta tämäntyyppinen mekaniikka on paljon yksinkertaisempi kuin elepohjainen järjestelmä, jota jotkut muut VR-pelit yrittävät käyttää. Tämä on erityisen totta, koska erilaisia ​​loitsuja on kymmeniä ja kymmeniä, mikä hämmensi, jos joutuisi muistamaan piirtämään jonkinlaisen muodon ammuttaessa.

On täysin mahdollista parantaa vihollisia, jos et kiinnitä huomiota, joten muista tehdä loitsujasi oikein.

Siitä hetkestä lähtien, kun aloitin pelin, olin hämmästynyt siitä, kuinka puhdas, selkeä ja yksityiskohtainen pelin visuaalinen ilme on. Tasot ovat melko suuria ja vaikuttavan yksityiskohtaisia, ja niissä on pieniä yksityiskohtia, jotka saatat jäädä huomaamatta noiden eeppisten loitsutaistelujen aikana.

Ainutlaatuiseen teleportaation ja huonemittaisen liikemekaniikan yhdistelmään tottuminen kesti hetken, sillä olen tottunut peleihin, joissa virtuaalinen liike on useimmissa tapauksissa tärkeämpi kuin fyysinen liike. Vaikka teleportointia voidaan pitää rajoittavana joissakin peleissä, teleportointi tapahtuu tässä pelissä asemalta asemalle mieluummin kuin mukautetun paikoissa, joten väärät liikenopeusrajoitukset, joiden tarkoituksena on toistaa yksilön normaalit liikenopeudet, eivät rajoita sinua.

Wands Alliances -kuvakaappaus Meta Quest 2:sta
(Kuvan luotto: Cortopia Studios)

Pelaajien pakottaminen käyttämään ennalta määrättyjä teleportaatiopaikkoja auttaa myös joukkueen strategiassa, sillä kokeneet pelaajat voivat käyttää näitä reittejä älykkäästi estääkseen vihollispelaajien liikkeet.

Pelaajien pakottaminen käyttämään ennalta määrättyjä teleportaatiopaikkoja auttaa myös joukkueen strategiassa, sillä kokeneet pelaajat voivat käyttää näitä reittejä älykkäästi estääkseen vihollispelaajien liikkeet. jotain, mikä on erityisen tärkeää, jos olet hyökkäävällä puolella ja estät puolustajia poistamasta Omega-laitetta käytöstä.

Vaikka Wands Alliancesia voidaan pitää "ampuja"-pelinä monessa suhteessa, useimmat ampujat eivät anna sinulle mahdollisuutta väistää ammuksia hidastamatta aikaa tai muuta mekaanikkoa. Loitsujen katsominen useista paikoista, ja kyky joko fyysisesti väistää tai teleportoida tieltä on jotain ainutlaatuista tyydytystä, jota ei löydy useimmista muista nimikkeistä.

Jopa puolentoista tunnin peliajan jälkeen minulla ei ollut halua kutsua sitä yöksi; Minulla oli aivan liian hauskaa, ja olin vihdoin päässyt yli oppimiskäyrästä, joka liittyy pelaamiseen ihmisiä vastaan, jotka ovat jo käyttäneet satoja (tai tuhansia) tunteja peliin. Olen melko varma, että he käyttivät minua toisinaan helposti, mutta kun he eivät ilmeisestikään olleet, oli aivan taianomaista tuntea olevani todellisessa taikataistelussa Lontoon kaduilla.

Koska peli käynnistyy vain kolmella kokonaiskartalla ja yhdellä pelitilalla, on odotettavissa, että lisävaihtoehtoja tulee saataville päivityksissä julkaisun jälkeen. Wands Alliances on tällä hetkellä Meta Quest 2:n eksklusiivinen nimike, mutta kehittäjä sanoo, että muut alustat ovat tällä hetkellä TBD: tä, mikä päättelee, että näemme todennäköisesti pelin ulkoasun muualla tulevaisuudessa. Tarkista se alla olevalta videolta.


Kuva

Wands Alliances on 3v3-velhojen kaksintaistelupeli, joka tuo pelaajat viktoriaanisen Lontoon myyttisille kaduille heilutellen loitsuja toisilleen yrittääkseen vangita tai puolustaa Omega-laitetta.

Osta osoitteesta: Oculus

instagram story viewer