Android Keskus

Mitä Anthemin on tehtävä tehdäkseen paluun, kuten No Man's Sky ja Destiny

protection click fraud

BioWare tunnetaan alan parhaista valinta- ja hahmovetoisista yhden pelaajan roolipeleistä, joten se tuli yllätyksenä, kun studio ilmoitti Hymni, ei RPG eikä yksinpeli. Se, mitä kaikille esiteltiin, vaikutti enemmän Destinyltä kuin Mass Effectiltä tai Dragon Agelta, ja tämä poikkeaminen sai monet suhtautumaan skeptisesti BioWaren kykyyn saada se irti.

Mielestäni sinun ei todellakaan tarvitse katsoa pidemmälle Anthemin Metacritic-pisteet, joka istuu osoitteessa 59 perustuu 76 kriitikoiden PC-arvioon. Sen PS4-pistemäärä on 28 arvostelun perusteella vielä huonompi 54. Käyttäjien arviot, riippumatta siitä mitä konsolia katsot, ovat ylivoimaisesti negatiivisia. Tässä ei ollut kyse siitä, että pelaajien odotukset olisivat niin suuria ja saavuttamattomia, ettei BioWare koskaan pystyisi täyttämään sitä – Anthem floppasi koska se ei pystynyt kilpailemaan muiden genren kanssa. Se ei ollut niin hiottu, se ei ollut niin mielenkiintoinen, eikä siinä todellakaan ollut vaikutusvaltaa EA: n kaltaisesta yrityksestä, joka julkaisi sen.

Mutta Anthemin ei tarvitse jäädä hukkumaan kritiikkinsä alle. BioWarella on vielä mahdollisuus heittää sille pelastusliivi.

Rainbow Six Siege sai erityisesti haalean vastaanoton laukaisussa, mutta sillä vuosien mittavia päivityksiä ja pelin säätöjä, se on nyt ohi 50 miljoonaa pelaajaa, voittaa suuren osan kilpailusta. Se on helvetin hieno saavutus pelistä, jota kritisoitiin sisällön puutteesta ja edistymisen syvyydestä.

Ja kuka voisi unohtaa Destinyn laukaisun? Julistelapsi, miksi videopelejä ei kannata ennakkotilata – ja nostan käteni Destinyn ennakkotilaajana ja katunut sitä siitä lähtien. Huolimatta kivistä julkaisusta sarjasta tuli niin menestyvä, että se salli Bungie pakenemaan Activisionin kynsistä, joka päätti kerran 10 vuoden julkaisusopimuksen.

Jos No Man's Sky pystyy vetää ihmeellinen paluu Olen varma, että Anthem voi tehdä saman videopelihistorian yhtenä huonoimmista julkaisuista. Ja No Man's Skylla ei välttämättä ollut sitä etua, että se luokiteltiin "peleiksi palveluksi", kuten Destiny, Rainbow Six Siege ja Anthem tekevät. Tämäntyyppiset pelit on suunniteltu kehittymään ajan myötä.

Mitä Anthem voi tehdä? Paljon liittyy yhteen asiaan: enemmän sisältöä. Sillä ei ole väliä, onko tämä sisältö ainutlaatuisten pomojen, uusien vankityrmien ja kunnon ratsastajien kautta ja laajennettujen juonien kautta, mutta eniten hyödyttäisi uuden sisällön osuminen kaikille alueille. Destinyn laajennukset, erityisesti The Taken King, saivat kiitosta pelin uudistamisesta ja kaivatun syvyyden ja sisällön lisäämisestä. Anthem voi saada aikaan saman, vaikka se vaatisi pehmeän uudelleenkäynnistyksen. Mitä tahansa Kataklysmitapahtuma että Anthem on meneillään, se ei vain leikkaa sitä, vaikka se on valtava askel oikeaan suuntaan.

Mikä tahansa Cataclysm-tapahtuma on, se ei vain katkaise sitä.

Ponnahduttaakseen uudesta sisällöstä BioWaren on myös annettava pelaajille parempia kannustimia palata takaisin. Yksittäinen tarinatehtävä ei auta ketään tämäntyyppisissä peleissä. Nämä tehtävät tarvitsevat myös parempia palkintoja. Säästäminen ja anteliaisuus sen suhteen, mitä jaetaan, auttavat pitämään pelaajia paljon. Tiedän monia, jotka lopettivat pelin turhautuneisuuden vuoksi. Masterwork-aseita oli säädyttömän vaikea saada, ja jos sait ne, ne päätyivät todennäköisemmin kopioiksi jo omistamastasi aseesta. Jos lisäät vaihtelua ja lisäät pudotusprosentteja – tai yhdistät tiettyjä aseita tiettyihin pomoihin – syötät siihen koukuttavaan pelisilmukkaan, jota pelaajat haluavat. Lisää jopa suurempi määrä yksittäisiä panssarikappaleita, kuten Destiny tarjoaa, jotta pelaajat voivat odottaa saavansa koko setin.

Tiedän, että monet tästä on helpommin sanottu kuin tehty. Pelkkä "lisää sisältöä" huutaminen ei oikeastaan ​​auta ketään. Näin BioWare lisää sisältöä, joka tekee tai rikkoo Anthemin. Panssarijärjestelmä yhdistettynä säälittäviin Masterwork-pudotusmääriin ei hyödytä ketään. Uudet vankityrmät vanhenevat nopeasti, jos ne uudistavat vanhaa mekaniikkaa eivätkä lisää mitään tuoretta. Pomo on vain turhauttava, jos se on luotisieni eikä vaadi muuta taktiikkaa voittaakseen kuin "ammua".

Mutta nämä ovat vain tärkeimpiä huolenaiheitamme. Mitä haluaisit nähdä BioWaren lisäävän tai muuttavan Anthemiin? Kerro meille, mitä se vaatisi sinut takaisin peliin, pienistä elämänlaadun korjauksista massiivisiin pelin uudistuksiin.

instagram story viewer