Android Keskus

Cyberpunk 2077 yllätti meidät täysin – tässä syy

protection click fraud

CD Projekt RED vastaa kiistatta tämän sukupolven parhaan pelin luomisesta Witcher 3. Witcher 3:ssa tuolloin oli todella ennennäkemätöntä maailmanrakennusta, visuaalista ja kirjoitusta, ja sen päällä oli upea kolmannen persoonan miekkailutaistelu ja kasa RPG-kerroksia. CD Projekt RED sai kiitosta myös The Witcher 3:n tuesta julkaisun jälkeen, sillä se näki ominaisuuksia ja elämänlaatua parannukset tulevat mukaan fanipyyntöihin sekä kaksi suurta laajennusta, jotka lisäävät kymmeniä tunteja lisätarinaa sisältö.

CD Projekt RED asetti itselleen korkean riman kaikille tuleville projekteilleen. Jos mitä näin tällä viikolla Gamescom 2018 oli missä tahansa lähellä lopputuote, Cyberpunk 2077 ei vain murskaa suurimpiakaan odotuksia, vaan nostaa koko pelaamisen rimaa tulevina vuosina.

Se saattaa vaikuttaa intuitiiviselta, koska kirjoitan Cyberpunk 2077:stä, mutta jos olet CD Projektin fani REDin työ, rehellinen suositukseni on välttää tämän pelin esikatselun lukemista tai katselemista, mukaan lukien tämä yksi. Mene siihen täysin pimeässä ja pidä mielessäsi samalla tavalla kuin minä. Jos sinä

tehdä Jos haluat oppia lisää, niin ole hyvä ja lue eteenpäin, ystävät.

Katso Amazonista

Scifi-dystopian alusta

Cyberpunk 2077 ottaa The Witcher 3:n maailmanluokan maailmanrakennuksen ja soveltaa sitä karkeaan scifi-dystopiaan, joka perustuu klassiseen pöytäroolipeliin Cyberpunk 2020. Megajoukot hallitsevat sivilisaatiota, jota johtavat korruptoituneet viranomaiset, joita suojelevat yksityiset huipputeknologian supersotilaat. Köyhyys ja rikollisuus ovat yleisiä, kun yritykset sulkevat silmänsä norsunluutorneistaan. Jengit hallitsevat katuja, ja Cyberpunkin päähenkilö "V" huomaa olevansa (tai itsensä) taistelemassa löytääkseen markkinaraon tässä tekniikan kyllästämässä maailmassa.

Cyberpunk 2077:n peliominaisuuksien ja mekaniikkojen runsaus oli aivan huimaa.

V on todellisuudessa palkkionmetsästäjä/palkkasoturityyppinen, joka työskentelee rikollisen alamaailman läpi. Yksittäinen 50 minuutin seikkailu, joka meille näytettiin Gamescomissa, sisälsi niin monia käänteitä, haarautuneita kerrontavaihtoehtoja, ja pelijärjestelmät, että ajatusteni kokoaminen on ollut tavallista vaikeampaa, kun tulin kirjoittamaan a esikatselu. 50 minuuttia saattaa tuntua pitkältä ajalta, mutta Cyberpunk 2077:n peliominaisuuksien ja mekaniikkojen runsaus, jopa tässä "pienessä siivussa", sellaisena kuin se kuvattiin, oli täysin huimaa.

Mielenosoitus avautui V: n ja hänen hämärän kumppaninsa, Jackien, soluttautuessa rikollisjengiin, jonka tiedettiin olevan mekaanisesti lisättyjen ihmisten sieppaaminen, erityisesti varastaakseen heidän kyberneettisiä lisälaitteitaan, väkisin ja myydäkseen ne sitten voittoa varten. Silloitetut kyborgit kasattiin kasaan ja heitettiin pois kuin mallinuket myymälän varastohuoneessa, ja ne iskivät kotiin ajatus siitä, että rajat "henkilön" ja "tuotteen" välillä ovat hämärtyneet täysin tässä myöhäisessä kapitalistissa helvetti.

Täällä saimme ensimakua siitä, millaista taistelusta tulee Cyberpunk 2077:ssä. Jotkut ovat valittaneet sitä, että CD Projekt RED on valinnut ensimmäisen persoonan näkökulmasta Cyberpunk 2077:ään, mutta rehellisesti sanottuna heidän rakentamansa pelin tyypissä ei ole luultavasti vaihtoehtoja. Suuri osa pelin yksityiskohdista on nähtävä läheltä ja henkilökohtaisesti, varsinkin kun otetaan huomioon, kuinka pystysuorat pelialueet voivat olla. Ylhäältä alas tai yli olkapään kameranäkymä ei tekisi tällä lähestymistavalla tason suunnittelun oikeudenmukaisuutta.

Cyberpunk 2077:n alueasettelut ovat täynnä läpikulkuvaihtoehtoja, mikä avaa erilaisia ​​tapoja lähestyä taistelua. Ehkä voit liukua tuuletusaukon läpi ja lähestyä hiljaa tai vain mennä aseen paahteeseen. Sinun on kiinnitettävä huomiota ympäristöösi, jos haluat harkita pelin tehtäviä harkittummin, mutta sinulla on edelleen suuri arsenaali korkean teknologian laitteita, joilla voit räjäyttää ja leikkaaa tiesi vihollisten läpi suorituskyvyn parantamisen lisäksi huumeita.

Cyberpunk 2077:n räiskintätaistelu tuntui hyvin paljon Matrixin surullisen kuuluisan aulakohtauksen interaktiiviselta versiolta. Pelaajalle on tarjolla luotiaikaominaisuuksia, jotka lisäävät tietoisuutta lyhyeksi ajaksi ja luovat hidastettuja sekvenssejä peräkkäisistä verisuonista ja ajautuvista kipinöistä. Ympäristö oli myös yllättävän tuhoutuva, mikä loi välttämättömyyden liikkuvuudelle. Yhdessä vaiheessa V ja hänen kumppaninsa joutuivat kiinni seinän läpi suihkuttaneeseen aseen, joka sai pelaajan livahtamaan selän ympärille tappomaan sivusta.

Uskomatonta scifi-vapautta

Cyberpunk 2077 näyttää tarjoavan mahdollisuuden myös kontekstuaalisiin salamurhauksiin sekä työkalut, joiden avulla pelaajat voivat pelata tällä tavalla, jos he niin haluavat. CD Projekt RED korosti nesteluokkajärjestelmäänsä, jonka avulla pelaajat voivat kyberneettisten parannusten ja asevalintojen avulla räätälöidä omia luokkiaan. Haluatko keskittyä hakkerointiin ja vihollisten poistamiseen käytöstä etänä ennen kuin koskaan ammut luotia ohjaavista älypistooleistasi? Sinä pystyt. Haluatko olla Metal Gear Risingin kaltainen kyborgininja, jolla on kyky kiinnittää seiniin, leikata raajat irti huipputeknisellä katanalla hidastettuna ja parannetulla liikkuvuudella? Sinä pystyt. Haluatko keskittyä tiukasti maalien vähentämiseen verikasoiksi ja piireiksi seinään läpäisevällä haulikkolla? Cyberpunk on suojannut sinut. Ja tämä oli vain esimakua siitä, mitä CD Projekt RED on varannut meille.

Pelityylien mukauttamisen mukaisesti Cyberpunk 2077 antaa sinun myös räätälöidä hahmosi ulkonäköä, mukaan lukien sukupuolen ja muun estetiikan. Se sisältää myös joitain kynällä ja paperilla inspiroimia tilastovaihtoehtoja, mukaan lukien asiat, kuten perustuslaki. Sen avulla voit myös valita joitain ennalta määritettyjä taustatarinoita hahmoillesi. Epäilemättä näillä valinnoilla on merkittävä osa pelin juonen edetessä.

Tämä voisi olla maailman sim vailla vertaa

Jos koko Cyberpunk 2077 -kokemus edustaa todella lopputuotetta, maailmaa studiota rakentaa peli edustaa yhtä täysin toteutetuista digitaalisista maailmoista pelaamisessa historia.

Cyberpunkin mielikuva futuristisesta Pohjois-Kalifornian megakaupungista on yhtä pelottava kuin houkuttelevakin. Megakompleksit, jotka on suunniteltu sijoittamaan tuhansia asuntoja, kohoavat taivaalle, kun taas kadut ovat täynnä sadat näennäisesti ainutlaatuiset NPC: t, jotka käyvät kauppaa, ovat menossa töihin tai väijyvät kujilla valmiina hyökkäämään viaton.

Kaikki Cyberpunk 2077:n maailmassa valikoista quest marketeihin ja HUD-elementteihin on täysin toteutettu osana pelin maailmaa ja perinnettä. Jos haluat näyttää luotien määrän sisäisessä aivokäyttöjärjestelmässäsi, sinun on ostettava modifikaatio silmämunallesi. Mainos maailmassa saattaa antaa sinun ladata tehtävämerkinnän löytääksesi myyjän tai muita mahdollisuuksia, kun tietoja tarjotaan NPC: t pelin tarinassa ladataan suoraan kyberneettisesti tehostettuihin aivoihisi henkilökohtaisten uplink-porttien kautta. kaula. Kaikki valikot näkyvät näytöillä pelin sisällä tai lisätyn todellisuuden kautta, ei erikseen.

Nämä järjestelmät toimivat tietysti myös molempiin suuntiin. Vihollisen NPC: t ja hahmot voivat murtautua aivoihisi, mikä vaikuttaa HUD-näyttöön ja vääristää elementtejä. Yhdessä vaiheessa keskustelun aikana henkivartija pakotti V: n vastaamaan kysymyksiin samalla, kun häntä tarkkailtiin valheiden tai totuuden kertomisen varalta. Tämä avasi useita vuoropuheluja ja käytännöllisiä valintoja, jotka kaikki sisältävät seurauksia, joiden pitäisi antaa Cyberpunk 2077:lle vakavasti toistettavuus.

Tietysti myös tilastosi ja taitosi vaikuttavat hakkerointiin ja vastahakkerointiin. Toisessa tehtävässä V: llä oli mahdollisuus paeta hankalasta tilanteesta lukitun oven kautta, mutta turvallisuusvaatimukset olivat pelaajalle liian korkeat. Sen sijaan V pystyi alistamaan ja murtautumaan verkkoon vihollisen NPC: n aivojen kautta, mikä antoi sinulle ladata kaikenlaisia ​​virusohjelmistoja jengin sisäiseen verkkoon, mikä tarjoaa uusia taisteluominaisuuksia.

Jos haluat muokata hahmoasi, sinun on osallistuttava pelin erityisiin klinikoihin, jotka helpottavat kehosi ja mielesi päivityksiä. Demossa tämä tapahtui osana välikohtausta, jossa "V" huomautti, että se oli kuin hammaslääkärissä käyntiä. Pelaaja valitsi modit, jotka yhdistävät aseesi HUD-laitteeseen etäältä, jolloin voit nähdä aseesi luotien ja ammusten määrän sekä tietoja eri asetiloista. Lääkäri poistaa V: n silmämunan suorittaakseen parannuksia eloisassa kehon ulkopuolisessa kokemuksessa. Tämä on paikka, jossa elimesi ja aistisi voidaan digitalisoida täysin, ja itse ajatus "ihmisyydestä" on venynyt.

Joten paljon muuta selvitettävää

Cyberpunk 2077 -esittely tuntui tarkoituksellisesti nopealta pommittaen yleisöä järjetön määrä tietoa ja pelijärjestelmiä, jotka vihjasivat lyhyesti ominaisuuksista ennen kuin ne repivät pois Seuraava.

Cyberpunk 2077 on pohjimmiltaan avoimen maailman ensimmäisen persoonan roolipeli, mutta toteutuksessa se tuntuu paljon enemmän. Se on täydellinen Grand Theft Auto -tyylinen avoimen maailman ajo- ja autotahti-asetaisteluilla. Se hyödyntää Deus Ex -tyylistä lähestymistapaa tasosuunnitteluun, jossa on useita polkuja erityyppisille pelityyleille. Ammuskelu on yhtä väkivaltaista kuin Wolfenstein, mutta yhtä tyylikäs kuin jotain Max Paynen kaltaista, upeine hidastettuine tehosteineen, suurella valikoimalla huipputeknisiä aseita, laajalla taisteluvaihtoehdolla, joita voit odottaa esimerkiksi Falloutilta tai The Elder Scrollsilta, ja Metal Gear Rising -kyborgininjataistelulla.

Tämä on ensimmäinen lehdistöesitys, joka sai minut miettimään, "voiko peli olla liian hyvä?"

Minulle Cyberpunk 2077:n todella määritteli se tapa, jolla valinta ja seuraus punotaan niin monimutkaisesti. seikkailuihin tavalla, jota monet muut suuret roolipelien kehittäjät ovat alkaneet laiminlyödä vuosien varrella. V: n tehtävällä tehdä vaikutuksen alamaailman jengipomoon oli useita eri polkuja, joista osa oli väkivallaton lähestymistapa, joka riippuu keskustelutaidoista, kun taas toinen keskittyi hakkerointikykyihin ja varkain. Ja tietysti aina on suora lähestymistapa, joka on roiskunut veressä.

Cyberpunk 2077 näyttää siltä, ​​että siinä on teratavuja salaisuuksia, jotka odottavat paljastumista, kun olemme matkalla kohti sen - toistaiseksi - tuntematonta julkaisupäivää. Mutta The Witcher 3:n ja yleensä CD Projekt REDin fanina tiedän, että jätän digitaalisen ennakkotilaukseni heti, kun ne julkaistaan. Tämä on ensimmäinen lehdistöesitys, joka sai minut miettimään, "voiko peli olla liian hyvä?"

Cyberpunk 2077 tulee Xbox Onelle, PS4:lle ja PC: lle. Sillä ei ole tiedossa julkaisupäivää, mutta se on tällä hetkellä ennakkotilattavissa Amazonista.

Katso Amazonista

instagram story viewer