Android Keskus

Miksi pelien kehittäjät eivät ole avoimempia projekteistaan?

protection click fraud

Miksi kehittäjät eivät ole avoimempia projekteistaan, joita he työskentelevät tulevina vuosina? Mikseivät he vain virallisesti ilmoittaisi meidän pelistämme tietää on kehitteillä? Miksi emme voi nähdä enemmän pelistä, joka on jo ilmoitettu?

Kuulen nämä kysymykset koko ajan sosiaalisessa mediassa, varsinkin kun Marvel julkaisee uuden etenemissuunnitelman, joka esittelee heidän omiaan elokuvia noin viiden seuraavan vuoden ajan tai Disney ilmoittaa miljoonannen Star Wars -spin-offin, jota ei tehdä edes toiselle vuosikymmen. Vastaus on sekä vivahteikas että suoraviivainen.

Kehittäjillä on kaikenlaisia ​​syitä olla radiohiljainen projektista – jopa sellaisesta, joka on julkaistu ja ei ole saanut Anthemin kaltaista lämmintä vastaanottoa — tekevätkö he niin markkinointitarkoituksiin tai haluavat vain laskea päänsä alas ja keskittyä työhön. En voi alkaa kuvitella, millaista logistiikkaa tuollaisten päätösten tekemiseen liittyy, mutta voin kertoa, että ainakin osa siitä tiivistyy häirintään, jota kehittäjät kohtaavat päivittäin.

Osa siitä tiivistyy kehittäjien kohtaamaan häirintään.

Muista, että tämä on yhteisö, joka äskettäin ahdisteli Wolfenstein: Youngblood -kehittäjää lukitsemaan hänen Twitter-tilinsä johon hän ei voinut vaikuttaa pelin sisällä. Se on sama yhteisö, joka säännöllisesti häiritsee kehittäjiä kaikkialla toimien kuin he tietävät enemmän pelien kehityksen monimutkaisuudesta ja esteistä, kun itse asiassa he eivät tiedä juuri mitään – jopa milloin the Game Developers Conference (GDC) isännöi kokonaista tapahtumaa ja YouTube-kanavaa omistettu juuri tälle aiheelle, jossa voit katsella kehittäjien puhuvan kokemuksistaan ​​pelien tekemisessä.

En valehtele, en myöskään tunne pelinkehityksen läpikotaisin. Mutta myönnän sen ja kuuntelen, mitä kehittäjät sanovat siitä. En väitä tietäväni enempää.

Katsokaa vain, mitä tapahtuu pienimmille, merkityksettömille ilmoituksille. Oobletsin takana oleva indie-kehittäjä paljasti, että sen peli olisi Epic Games Storen yksinoikeus jonkin aikaa, ja kahden hengen joukkue kohtasi käsittämätöntä, katumatonta häirintää ja uhkailua tämän päätöksen takia.

Riippumatta syistä olla pidättämättä Epic Games Storesta (joista ei ole oikea aika tai paikka keskustella), tuollaista häirintää oli, on ja tulee aina olemaan täysin perusteeton. Täysi pysähdys.

Emily Grace Buck, entinen Telltalen kehittäjä ja nykyinen kerrontajohtaja Waylanders, on usein puhunut tästä asiasta hänen kohdallaan Viserrys.

Pelialan ihmiset voisivat näyttää pelaajille toista puolta useammin, jos emme kohtaa lähes taattua uhkausten ja vihan hyökkäystä heti, kun vedämme esiripun.

Olen huomannut, että tämä mielipide on kaikunut paljon pelikehittäjiltä eri puolilla alaa vuosien varrella. Heti kun joku vetää verhon taakse, hän kohtaa vihamielisyyden.

Olemme nähneet, kuinka ihmiset reagoivat jopa illuusion alentamisesta, kuten tapahtui Spider-Manin "Puddlegate" -saaga PlayStation 4:llä. Koko Youtube videot on omistettu havaituille alentuneille tasoille pelin ensiesittelystä sen julkisuuteen markkinoille.

Tämä on osa ongelmaa, joka liittyy pelien esittelyyn aikaisin. Ihmiset pitävät sitä mitä he näkevät kaikkein ihanteellisimmassa, täydellisessä ympäristössä, sillä miltä lopputuote näyttää. Näin ei ole lähes koskaan. Näet pelin lisäyksen, että kehittäjät ovat työskennelleet ylitöitä varmistaakseen, että pelit toimivat ja näyttää moitteettomalta. Ja tämä jatkos ei ehkä edes tee lopullista leikkausta.

Ihanteellisessa maailmassa kehittäjät olisivat valmiita jakamaan enemmän projekteistaan, joiden parissa he työskentelevät, ja ala olisi parempi siihen. Mutta onko yhteisö vielä tarpeeksi kypsä siihen? Ehdottomasti ei. Olen sanonut aiemmin, että Internetissä ei ole pulaa vihasta, pettymyksestä tai apatiasta. Voin aivan varmasti lisätä oikeuden tähän luetteloon.

instagram story viewer