Android Keskus

Hyviä asioita on tulossa Khronos Groupin VR- ja mobiiligrafiikkaan

protection click fraud

Tällä viikolla julkaistiin muutamia jännittäviä ilmoituksia Khronos Groupilta, Vulkan API: n takana olevalta konsortiolta, joka auttoi Galaxy S7:täsi ja Pixeliäsi nousemaan korkealle grafiikkaa vaativasta pelattavuudesta huolimatta. Osana GDC 2017 -tapahtumaa ryhmä ilmoitti useista aloitteista, jotka toivottavasti auttavat standardoimaan 3D-kuvantoistoa kautta linjan, ja näin saat pelit näyttämään paremmilta älypuhelimellasi ja virtuaalitodellisuutta helpommin saavutettaviksi eri puolilla alustat. Käytettävänä on paljon kohtia, joten aloitetaan.

"JPEG 3D: lle"

glTF: llä renderöity boombox.
glTF: llä renderöity boombox.

Oletko kuullut spesifikaatiosta, joka auttaa kolmiulotteisen grafiikan näyttämisessä saumattomasti? Sitä kutsutaan nimellä glTF, ja se on viime vuonna esitelty spesifikaatio. Se on sellainen asia, joka tekee pelaamisesta helpompaa mobiililaitteilla. Ja se on sellainen asia, joka voi auttaa tekemään Chrome-selaimesta oman uskollisen käyttöjärjestelmän. Kuvittele, pelaa pelejä selaimesi kautta.

Khronos Group ilmoitti, että se viimeistelee nyt kyseisen spesifikaation toista iteraatiota. glTF 2.0 tuo mukanaan fyysisesti pohjautuvan renderoinnin (PBR), joka helpottaa resurssien loihtimista. Käytännössä ohjelmoit tekstuurin sävyn mallin luomiseksi. Voit lukea siitä lisää osoitteessa

virallinen blogikirjoitus. Tällä hetkellä BabylonJS-, three.js-, Cesium-, xeogl- ja instant3Dhub-moottorit sekä Sketchfab ovat kaikki siirtymässä glTF 2.0:aan.

OpenXR

Kuka pitää avoimista standardeista? Khronos esittelee uuden OpenXR: n, joka on lähinnä avoin standardi virtuaalitodellisuudelle ja lisätyn todellisuuden sovelluksille. Tämä tekee siitä niin, että Steam ja Oculus voivat kehittää nimikkeitä ja laitteita, jotka toimivat vaihtokelpoisesti HTC Viven laitteiston tai jopa Daydream VR: n kanssa. Se auttaa myös alentamaan VR- ja AR-avaruuteen pyrkivien pienempien sovellusten ja laitekehittäjien markkinoille pääsyn esteitä ja helpottaa alan pirstoutumista.

WebGL 2.0

Napsauta tätä nähdäksesi tämän livenä selaimessasi.
Napsauta tätä nähdäksesi tämän livenä selaimessasi.

Khronos on paljastanut viimeisimpiä uutisia, että WebGL 2.0 on viimeistelty ja se on tulossa selaimille kaikkialla. Tämä ei ole mobiiliuutinen, mutta jos olet Chromen tai Firefoxin käyttäjä, sinulla on pääsy OpenGL ES 3.0:aan, mikä olennaisesti helpottaa kummankin selaimen hahmontamista 3D-grafiikkaa. On erityisen mielenkiintoista, kuinka tällainen toiminto voisi toimia Chrome-käyttöjärjestelmän kanssa tulevaisuudessa, kun otetaan huomioon, että se sisällytetään Chrome-selaimeen.

Jos haluat lukea Khronos Groupin tämän viikon ilmoitukset, voit lukea blogin kokonaisuudessaan tässä.

instagram story viewer