Android Keskus

Mobiilipelaaminen vaikuttaa koko pelialan tulevaisuuteen

protection click fraud

Mobiilipelit ovat aina kantaneet mukanaan huonon laadun leimaa laajemman pelaajayhteisön keskuudessa. Käynnissä olevassa PC vs Console -keskustelussa mobiilipelit jäävät aivan liian usein pienempään kategoriaan kokonaan PC- ja konsolivastineista, koska ne ovat "liian satunnaisia" tai niitä ei yksinkertaisesti pidetä "oikeita pelejä". Jo jonkin aikaa nämä olivat päteviä kritiikkiä, koska niin monet mobiilipelit näyttävät ja tuntuvat kuin kopiot muista peleistä. pelejä, joissa on rajoitettu pelattavuus tai loukkaavat freemium-kehykset, joiden tarkoituksena on hyödyntää niihin liittyviä riippuvuutta aiheuttavia käyttäytymismalleja älypuhelimet

Olemme saavuttaneet pisteen, jossa lippulaivaälypuhelimet pystyvät nyt jäljittelemään täydellisiä pelikokemuksia taskumuodossa.

Kaikki ovat pelanneet ilmaista peliä, joka alkaa olla hauskaa useilla ensimmäisillä tasoilla ja on täysin koukussa sinä sisään – ja sitten tyhjästä osut seinään, ja sovelluksen sisäisten ostosten kannustimet ovat aivan liian houkuttelevia. Tai peli on rakennettu ryöstölaatikkojärjestelmän ympärille, joka jättää sinut odottamaan onnea, joka antaa sinulle haluamasi hahmon tai aseen.

Onneksi olemme saavuttaneet pisteen, jossa lippulaivaälypuhelimet pystyvät nyt jäljittelemään täyttä pelikokemusta taskumuodossa. Aiemmin hyväksyimme mobiilipelien kehittäjille asetetut laitteistorajoitukset, mutta olemme saavuttaneet pisteen, jossa "pelaajapuhelin" on enemmän kuin pelkkä temppu. Razer ja ASUS ovat molemmat hypänneet älypuhelinten tilaan tarjotakseen puhelimia, joissa on uusimmat tekniset tiedot lippulaivoja tehokkaampia kuin koskaan, ja sovellukset, kuten Steam Link, tarjoavat lupaavan uuden ilmeen siihen, mikä on mahdollista mobiili. Toisin sanoen tuntuu, että mobiilipelaaminen on valmis luopumaan leimautumisesta, joka on pidättänyt sitä niin kauan – Samaan aikaan peliteollisuus näyttää olevan innokas sopeutumaan mobiilimalliin tulojen saamiseksi.

Free-to-Play voittaa päivän

Olen käyttänyt tarpeeksi aikaa mobiilipelaamiseen tietääkseni, että kaikista sen halventajista huolimatta free-to-play -malli on edelleen usein järkevin vaihtoehto käyttäjille, jotka ovat varovaisia ​​käyttäessään rahaa pelaamiseen, ja studioille, joiden on vielä tuotettava voitto. Jopa pelin niinkin alhainen hinnoittelu kuin 99 senttiä on osoittautunut vakavasti rajoittavan latausten määrää verrattuna ilmaisen pelin julkaisemiseen, joka on täynnä mainoksia ja/tai sovelluksen sisäisiä ostoksia.

Jopa pelin hinnoittelu 99 sentillä rajoittaa huomattavasti latausten määrää verrattuna ilmaisen pelin julkaisemiseen, joka on täynnä mainoksia ja/tai sovelluksen sisäisiä ostoksia.

Indie-kehittäjille on haaste jopa saada pelaajat tietoisiksi pelistäsi, saati sitten saada heidät maksamaan pelistä etukäteen. Jokaiselle Monument Valley tai Huone menestystarina, on joitakin todella mahtavia pelejä, jotka eivät ehkä koskaan saa ansaitsemaansa huomiota, koska heillä ei ole markkinointibudjettia vilkaistakseen Internetiä mainoksilla tai he eivät koskaan pääse esille Google Playssa Store. Uutisia aiheesta Square Enix Montreal lopettaa suositun GO-sarjansa kehittämisen tuli vähän yllätyksenä, koska mobiilipelien premium-malli ei vain ole yhtä kannattava pelin valmistaville yrityksille. On ironista, että tarjoamme pelaajille puhtaan ja palkitsevan kokemuksen ilman mainontaa ja sovelluksen sisäistä sisältöä ostot – asiat, joista mobiilipelaajia kiusaavat eniten – ovat usein kuolemantuomio latauksille ja voitot

Ja silti mobiilipelaaminen jatkaa kasvuaan vuosien varrella, ei niinkään laitteisto- ja ohjelmistokehityksen vuoksi, vaan sen vuoksi, kuinka älypuhelimet ovat juurtuneet jokapäiväiseen elämäämme. Ajattele, että vain kahdeksan vuotta sitten Angry Birds oli vain söpö 2 dollarin peli, joka tarjosi rentoa hauskaa tien päällä hienon uuden kosketusnäytöllisen puhelimesi kanssa. Nykyään franchising-sarja on luonut kulttuuriperinnön, joka on saavuttanut miljardeja ihmisiä ympäri maailmaa ja synnyttänyt epätodennäköisen elokuvasarjan.

(Se, että The Angry Birds Movie tuotti yli 350 miljoonaa dollaria lipputuloissa, oli vain yksi pettymys vuodesta 2016.)

Kun älypuhelimet ovat yleistyneet jokapäiväisessä kulttuurissamme, lähestymme eräänlaista singulaarisuushetkeä, jossa mobiili laitteet ovat nyt enemmän kuin kykeneviä tarjoamaan huippuluokan peliviihdettä, joka ennen oli yksinomainen tietokoneille ja konsolit. Pelit kuten Fortnite, PUBG Mobile ja Turhaus ovat osoittaneet, että mobiilipelit voivat olla aivan yhtä monipuolisia kuin niiden PC- tai konsolipelit ilman, että itse pelin kulkua on jaettava tai rajoitettava.

Mutta samalla kun mobiilipelaamista ympäröivä potentiaali ja hype on saavuttamassa uusia korkeuksia, koko pelaaminen teollisuus omaksuu mobiilin mikrotapahtumat ja "free-to-play with micro-transactions" -mallin – ja tuloksia.

AAA-pelit ja mikrotapahtumat

Samaan aikaan, kun Angry Birds valtasi maailman, olemme nähneet valtavan muutoksen muista pelialan juggernauteista. Viisi vuotta sitten Rockstar julkaisi GTA 5:n Xbox 360:lle. GTA 5 on edelleen sarjan viimeinen suuri julkaisu, koska Rockstar löysi tuottoisan käteislehmän, joka on GTA 5:n online-tila, joka tuottaa enemmän tuloja Rockstarille julkaisi säännöllisesti DLC-sisältöä ja mikrotapahtumia kuin koskaan pystyi vanhan mallin avulla, joka julkaisi aivan uuden pelin muutaman vuoden välein, kuten koko ajan tapahtui. 2000-luku.

Fortnite on toinen loistava esimerkki. Vuodesta 2011 lähtien kehitetty Fortnite suunniteltiin kahta pelitilaa varten lopullisessa versiossa – mutta se tunnetaan parhaiten vapaasti pelattava Battle Royale -tila, joka on helppopääsyinen ja hauska – ja streamerit ja muut pelivaikuttajat, kuten kulovalkeat vuosi. Mobiilijulkaisua varten Epic Games päätti olla vaivautumatta Co-op "Save The World" -tilaan, koska se ei yksinkertaisesti ole ajan arvoista, kun pelaajat eivät kaipaa muuta kuin Battle Royale -tilaa, ja sovelluksen sisäisillä ostoilla voi ansaita niin paljon kosmeettisia hahmoja. päivitykset.

Sillä välin olemme nähneet AAA-pelejä pitäisi olla hämmästyttävä Star Wars Battlefront 2 kiistanalainen, koska se ympäröi mikromaksumallia, joka turvautui laatikoihin ja kortteihin luokan parantamiseksi. Se on sama mikrotransaktiojärjestelmä, jota odotat ilmaiseksi pelattavalta mobiilipeliltä – paitsi että se on sisäänrakennettu täysihintaiseen AAA-peliin. Se näyttää ja tuntuu rahanryöstöltä, koska se on sitä. Kiitos, EA!

Kaikkeen hypeen on vaikea ostaa

Tietenkin tässä on monia tekijöitä pelissä – AAA-pelin kehittämiseen liittyvät kustannukset mobiilipeliin verrattuna ovat omenoita. ja appelsiinit, ja tyypillisesti odotamme vähemmän mobiilipeleiltä kuin alan suurimpien julkaisijoiden suurelta konsolijulkaisulta. Osana julkaisusykliä pelit hypätään kuoliaaksi suurissa tapahtumissa, kuten E3, luoden taivaan korkeita odotuksia, kun taas mobiilipelit voivat pudota Play Kauppaan ilman fanfaaria ja räjähtää suullisesti. Siitä saamme PUBG Mobilen, joka tarjoaa loistavan mobiilipelikokemuksen ilmaiseksi, kun taas Xbox One -version versio on buginen sotku edelleen täytyy maksaa 30 dollaria etukäteen pelatakseen.

Peliala voi jatkaa kasvuaan ja laajentaa kattavuuttaan, jos se omaksuu oikein älypuhelimien mobiilipelaamisen mahdollisuudet. Oikein tehtynä pelaajilla pitäisi olla mahdollisuus joko maksaa etukäteen täydellisestä pelikokemuksesta tai heille on annettava oikeudenmukaisia ​​vaihtoehtoja sijoittaa rahaa pelejä, joita he rakastavat, mikä puolestaan ​​antaa kehittäjille vaihtoehtoisia tapoja saada takaisin kehitys-, markkinointi- ja palvelimen ylläpitokustannukset luotettavilta lähteet. Nykyään se tapahtuu mikrotransaktioiden, DLC-laajennusten, ryöstölaatikoiden ja muiden menetelmien kohdistamiseksi sellaisiin ihmisiin, jotka käyttävät rahaa edistyäkseen suosikkipelissään. Tämä voidaan ja pitäisi tehdä oikeudenmukaisesti, ja se on sanottava, kun se ei ole. Henkilökohtaisesti mielestäni on epäreilua pyytää pelaajia maksamaan 60 dollaria vain, jotta heidän on sitten pakko käyttää enemmän rahaa "parantaakseen" kokemusta tai pysyäkseen kilpailukykyisenä online-areenoilla.

Siksi uskon, että mobiilipelit – huolimatta sovelluksen sisäisten ostojen hyväksikäyttävästä luonteesta Olen kirjoittanut tästä aiemmin — ovat erinomaisessa asemassa saavuttaakseen edelleen vaikutusvaltaa ja näkyvyyttä alalla, kun taas minulle konsolipelaamisesta on nopeasti tulossa kallis harrastus, joka on liian kallista pysyäkseen mukana.

Silti Candy murskaa sitä

Harva on parempia esimerkkejä yrityksestä, joka onnistui free-to-play -mallilla, kuin ruotsalainen King, joka on hullun suosion takana. Candy Crush toimilupa. Vaikka "todellisen pelaajan" on helppo hylätä Candy Crush Sagan kaltainen peli, koska se on mielettömän mobiilipeli, jossa on vähän lunastaen ominaisuuksia (myös hauskaa), peli on edelleen suosituimpien sovellusten joukossa Google Playssa ja iOS App Storessa ja edelleen ylläpitää yli 200 miljoonaa kuukausittaista aktiivista käyttäjää kaikki nämä vuodet myöhemmin. Se on järjetön määrä luotettavaa yleisön tavoittavuutta – ja se, että olemme säästyneet Candy Crush: The Movie -elokuvalta tähän asti, on pieni ihme.

Activision Blizzard osti Kingin 5,9 miljardilla dollarilla ja odottaa varmasti suuria asioita mobiilipelaamisesta eteenpäin.

Nämä luvut mielessään Activision Blizzard lähti ja osti Kingin 5,9 miljardilla dollarilla vuonna 2016. Tämä oli valtava uutinen, sillä Activision Blizzard on yksi kaikkien aikojen suurimmista videopelien julkaisijoista vastuussa joistakin pelihistorian kannattavimmista franchising-sopimuksista – Call of Duty ja World of Warcraft. Se, että se investoi niin voimakkaasti mobiilitilaan, osoittaa mobiilialustan merkityksen eteenpäin. Sittemmin King on kuulemma alkanut työskennellä mobiiliversion parissa, joka on Activisionin suosituin franchising. Velvollisuuden kutsu — samaan aikaan kuin PC- ja konsoliversio kääntyy voimakkaasti kohti trendikästä Battle Royale -tilaa kamppailemaan Fortniten ja PUBG: n kanssa.

Vaikka konkreettista tietoa ei ole, Activisionin olisi varmasti järkevää seurata alan trendejä ja yrittää laajentaa franchising-toimintaansa mobiilikäyttöön. Nykypäivän älypuhelimien pitäisi olla enemmän kuin kykeneviä käsittelemään oikeaa Call of Duty -versiota mobiilissa, ja valtava yleisö on vaatinut todellista Call of Duty -kokemusta Android. Oikein tehtynä historia osoittaa meille, että se voi olla valtava hitti pelaajien ja Activision Blizzardin avainasemassa.

Se on hieno köysi kävellä

Minulla oli äskettäin tilaisuus tavata joitain kehittäjiä Ubisoft Barcelonan mobiilidivisioonasta ennen julkaisua Might and Magic Elemental Guardians. Ubisoft osti Might and Magicin oikeudet vuonna 2003 ja julkaisi vain muutaman perinteisen RPG-julkaisun PC: lle. Mutta he ovat nyt kääntäneet franchising-pelin mobiiliksi, ja monin tavoin uusi mobiilipeli edustaa juuri sellaisia ​​mobiilipelien kompromisseja, joita näemme kaikki. liian usein – vankka PC-peli, johon on tehty sarjakuvamainen uudistus ja joka on suunniteltu pelattavaksi ilmaiseksi, ja sovelluksen sisäisiä ostoksia on saatavilla nopeuttamaan edistymistäsi.

Ja kuitenkin, ilman etukäteiskustannuksia tai pay-to-win -mekaniikkaa sisäänrakennettua, Ubisoft-tuottaja, jonka kanssa puhuin, mainitsi. esimerkkejä pelaajista, jotka ovat edenneet pelin tulostaulukoiden kärkeen kuluttamatta rahaa peliin peli. Se on osoittautunut hitiksi vanhojen Might and Magic -pelien fanien keskuudessa, kun taas Ubisoft pyrkii houkuttelemaan osan 12:sta. miljoonaa mobiilipelaajaa, jotka pelaavat mobiiliroolipelejä – ja erityisesti niitä, jotka käyttävät luotettavasti rahaa ilmaispeliin peli. Kun näen sovelluksen sisäisiä ostopaketteja, joiden hinta on 100 dollaria, pysähdyn ja ajattelen, että pelaajia ei voi olla niin paljon pudottaa niin vakavaa rahaa peliin - ja kuitenkin minulle kerrotaan, että luku on luultavasti paljon suurempi kuin sinä ajatella.

Tästä syystä tulemme näkemään enemmän pelin sisäisiä mikrotransaktioita joka paikassa eteenpäin – se on uusi pelikustannus vuonna 2018.

Edessä on kysymys siitä, panostammeko yritysten kehittämään enemmän huippuluokan pelikokemuksia älypuhelimille (mikä edellyttää myös johdonmukaisempaa tukea myös Bluetooth-peliohjaimet) ja pystyvätkö julkaisijat torjumaan halun laimentaa kokonaiskokemusta tuottoisten (mutta rajoittavien) mikrotransaktioiden ja ryöstöjen houkutuksella. laatikot.

instagram story viewer