Android Keskus

Kaikki mitä tekisin parantaakseni PlayStation VR: tä PlayStation 5:lle

protection click fraud

Tällä hetkellä ainoa huonemittakaavan VR: ni on PlayStation VR ja pidän siitä todella. Hintapisteen ja sen käyttämiseen tarvittavan laitteiston saatavuus tekevät siitä erinomaisen valinnan kaikille, jotka haluavat aloittaa VR-matkansa. Loppujen lopuksi 40 miljoonalla ihmisellä on jo PS4, ja kun PSVR on niinkin alhainen kuin 199 dollaria joissakin myynneissä, voit nähdä, miksi 4 miljoonaa ihmistä on tehnyt harppauksen.

Vaikka PSVR on erinomainen lähtökohta VR: lle, sen ikä alkaa näkyä. Laitteilla, kuten Oculus Quest Uusi PSVR tarjoaa kytkemättömän VR: n erinomaiseen hintaan, joten sen on tehostettava peliään kilpaillakseen. Onneksi meillä on uutisia uudesta PlayStation 5:stä ja kaiken, mitä tähän mennessä tiedämme, tulee olemaan VR-voimanpesä.

VR massoille

PlayStation VR

Huonekokoinen VR edulliseen hintaan.
PlayStation VR on yksi helpoimmista tavoista päästä VR: ään suurella pelikirjastolla ja edullisella hinnalla. Jos omistat PlayStation 4:n, sinun pitäisi luultavasti omistaa myös tämä.

Mitä uutta PSVR: ssä?

Päivitetty 24. huhtikuuta 2019: Uusi PSVR-patentti

Kotkasilmäinen joukkue klo Käänteinen huomasi, että Sonyn uusille VR-kuulokkeille on myönnetty uusia patentteja. Kaavioiden ulkoasun ja patentin sanamuodon perusteella näyttää todennäköiseltä, että tämä olisi se PSVR 2, jonka toivomme näkevämme.

Patentin kohokohtia ovat integroidut kuulokkeet, näytön resoluutio ja mikä parasta, se voi olla langaton! Patentin langattomat tiedot ovat erittäin teknisiä, mutta pääosin PS5 käyttäisi korkeataajuisia radioaaltoja siirtää suuria datapaketteja – yli 60 GHz: n – suoraan kuulokkeisiin, jolloin johtoja ei tarvita kokonaan.

Patentin mukaan kuulokemikrofonin akku voisi kestää 5 tuntia kerrallaan, minkä pitäisi riittää normaalille käyttäjälle, ja 120 Hz: n taajuudella, mikä vähentäisi pahoinvoinnin riskiä. Aidosti langattoman kokemuksen saaminen PSVR: lle olisi mahtavaa ja auttaisi pitämään PSVR: n VR: n ruokaketjun huipulla.

Todellinen kysymys on, voiko Sony tuottaa sellaista ja pitää sen silti tarpeeksi alhaisena, jotta ihmiset haluavat ostaa sen?

Päivitetty 16. huhtikuuta 2019: PlayStation 5:n tekninen tiedote julkaistu

"En mene VR-strategiamme yksityiskohtiin tänään", hän sanoo, "vaikka sanon, että VR on meille erittäin tärkeä ja nykyiset PSVR-kuulokkeet ovat yhteensopivat uuden konsolin kanssa." - Mark Cerny

Alamme vihdoin kuulla Sonyn jatkotoimista PlayStation 4:lle. Emme tiedä sen nimeä, joten kutsun sitä PlayStation 5:ksi, mutta tiedämme siitä paljon, mikä vaikuttaa suoraan PSVR: ään ja miten Sony voi parantaa sitä.

Äskettäisessä haastattelussa Langallinen, Mark Cerny – PlayStation 5:n johtava järjestelmäarkkitehti – sanoi, että PlayStation 5 on yhteensopiva tämän sukupolven PSVR: n kanssa.

Tämä on sekä hyvä että huono, koska se viittaa siihen, että PSVR 2 ei julkaista PS5:n rinnalla. Hän toteaa myös, että PS5:ssä on taaksepäin yhteensopivuus PS4:n kanssa, joten toivottavasti voimme käyttää nykyistä PSVR-kirjastoamme uudessa konsolissa.

Graafinen tarkkuus

Tällä hetkellä jopa PS4 Prota käytettäessä PlayStation VR: n graafinen resoluutio on heikko. Vaikka useimmat pelit on viritetty ottamaan huomioon alhaisemman prosessointitehon, jotkut pelit, esimerkiksi Monster of the Deep näyttää grafiikan olevan parhaimmillaan keskinkertaista.

PlayStation 5 tekninen taulukko siinä on Ryzenin 8-ytimiseen piirisarjaan perustuva prosessori sekä Radeon Navi GPU. Tällainen tulivoima tuntuu räätälöidyltä ajamaan PSVR: ää graafisella tarkkuudella, josta voimme olla ylpeitä.

Kuulokkeiden sisällä olevan resoluution lisääminen tekisi peleistä välittömästi nautittavampia, vähentäisi silmien rasitusta ja terävöittäisi graafista laatua huomattavasti. Jos Rift ja Vive käyttävät yhtä näyttöä silmää kohden, kummankin resoluutio on 1080 x 1200 pikseliä, PSVR: ssä on vain yksi näyttö 1080 x 960, ja voit tuntea eron. PSVR: n on nostettava resoluutiota, jos se haluaa kilpailla huoneen mittakaavassa.

Koska parempia näyttöjä tehdään melkein päivittäin ja Sonylla on näyttöjako, tämän ei pitäisi olla heille liian vaikeaa saavuttaa, ja se auttaa tekemään PSVR 2.0:sta haastajan.

Lisää: Kokeile näitä upeita pelejä PlayStation VR: lle alle 20 dollarilla

Prosessointiteho

Yksi Sonyn suurimmista ongelmista on PS4:n tai jopa PS4 Pron prosessointitehon puute. Ilman riittävää suorittimen tai grafiikkasuorittimen tehoa PlayStation VR jää aina jälkeen. Onneksi tiedämme, että PS5:llä on prosessointiteho, jota tarvitsemme työntääksemme PSVR 2:n huomattavasti alkuperäisen laajuuden ulkopuolelle.

PS5:n uudet tekniset tiedot (se tulee olemaan 8 ytimen prosessointikone!) poistavat ulkoisten laatikoiden tarpeen - Alkuperäinen ideani oli, että synkronointilaatikossa on ulkoinen grafiikkasuoritin, jonka avulla PlayStation 5 voi tehdä kaiken jalkatyön itse. Tämä mahdollistaa kuulokkeiden parantamisen kaikin tavoin, ja uusi Solid State Drive Sony tulee käyttämään vähentää ongelmia, kuten kohtausten renderöimistä lennossa ja näyttöjen lataamista, jotka todella katkaisevat uppoamisen VR.

Audio

Mark Cerny näyttää ottavan ääninsä erittäin vakavasti. PlayStation 5:n uudessa prosessorissa on erityinen yksikkö, joka on omistettu "3D-äänelle", joka auttaa pelaajia uppoutumaan peleihinsä. Tämä kuulostaa siltä, ​​että se on rakennettu VR: tä ajatellen. Paras tapa kokea 3D-ääntä olisi todella 3D-ympäristö, kuten PSVR.

Uuden PSVR: n on saatava tämä uusi järjestelmä äärirajoilleen ja annettava meille laitteisto sen varmuuskopiointiin. Tämän sukupolven PSVR: n mukana tulevat kuulokkeet ovat huollettavissa, mutta niiden on oltava paljon parempia, jotta ne voivat hyödyntää tätä uutta PS5:n äänenlaatua.

Toinen sisäänrakennetun äänijärjestelmän suuri etu on nykyisen synkronointilaatikon täydellinen poistaminen. Synkronointilaatikko auttaa pitämään PlayStation 4:n, PSVR: n ja televisiosi synkronoituina tilaäänen suhteen, joten erillisen 3D-äänipiirisarjan saapumisen pitäisi tehdä synkronointilaatikosta vanhentunut. PSVR: llä varustettu PS5 tulee olemaan vain kaksi laitetta ilman kolmatta, mikä sotkee ​​tilaasi.

360 kattavuus

Suurin etu tämän maailman riftillä ja viveillä on 360 asteen seuranta. Koska niissä on valoportit jopa neljään huoneen nurkkaan, ne voivat luoda paljon mukaansatempaavamman areenan kuin PSVR sallii. PSVR-pelejä pelatessani seison jalat sohvalla takanani, loppujen lopuksi takanani ei tarvitse olla tilaa, minulla ei ole mahdollisuutta kääntää 360 vain 180. Tämä tarkoittaa, että peleissä, kuten Farpoint, Doom ja jopa Rec Room, et pysty reagoimaan yhtä nopeasti kuin ihmiset muiden alustojen on käytettävä painiketta pyörittääkseen sinua, mikä luo yhteyden pelimaailmaan ja joskus pahoinvointi.

PSVR 2.0:lle Sony voisi korjata tämän kahdella tavalla, joko valoporteilla, kuten Rift/Vive, tai ehkä ottaa lehden Windows Mixed Realityn kirjasta ja tehdä PSVR: stä käänteisen seurannan. Inside out tarkoittaisi PlayStation-kameran poistamista ja kameroiden lisäämistä itse PSVR-kuulokkeisiin. Tietenkin se tarkoittaisi, että meillä on paljon parempia ohjaimia kuin meillä on tällä hetkellä.

Lisää: PlayStation VR: n seurantaongelmien paikantaminen ja korjaaminen

Uudet ohjaimet

Jokainen tässä korostamani ongelma haalistuu merkityksettömäksi Move Controllerin sotkua vastaan. Alun perin "Wii-ongelman" pikakorjauksena tehdyt Move-ohjaimet ovat peruskäyttökelvottomia. Move-ohjaimet, joilla ei ole minkäänlaista peukaloa tai edes perus-D-Padia, ovat surkeasti alivalmistautuneita VR-maailman monimutkaisuuteen. Älä ymmärrä minua väärin, mitä tulee perussäätimiin, Move-sauvat toimivat, ne eivät vain anna sinun tutkia maailmaasi todella.

Kun pelit, kuten Rec Room ja Sparc, vaativat enemmän käsien liikkeen hallintaa ja liikkeiden tarkkuutta, Move Controllers tarvitsevat valtavan remontin, jos niitä aiotaan käyttää PlayStation VR 2.0:ssa, sauvan muodosta aina painikkeiden sijoitteluun. uusittu. Move Controllersin uusin iteraatio ei korjannut mitään ongelmaa lukuun ottamatta yhtä, he antoivat sille mikro-USB: n mini-USB: n sijaan. Loistava.

Jos Sony käsittelee vain yhtä asiaa, olkoon se tämä. Paranna siirtoohjaimia. Kaikki muu tässä artikkelissa on todella toivelista, asioita, joita haluaisin nähdä nostaakseni PlayStation VR: n uusiin korkeuksiin, mutta päivitys Move Controllers -ohjaimeen on pakollinen.

Kun Crossplaysta on tulossa normi VR: ssä, ohjausjärjestelmien on oltava tasa-arvoisia. Graafinen tarkkuus ei todellakaan estä kilpailemista eri alustoilla, pelit, kuten Rec Room, eivät juuri ajattele resoluutioita ja mutta ei tavoitella tai liikkua yhtä nopeasti kuin joku Vivessä, ja pysyy sellaisena, kunnes siirtoohjaimet on korjattu.

PlayStation Move -ohjaimet(95 dollaria Amazonissa)

PlayStation Move -ohjaimet ovat paras tapa käyttää PSVR: ää tällä hetkellä. Ne saavat pelin tuntumaan mukaansatempaavammalta ja nautittavammalta!

Johtopäätös

Kaikkien näiden PlayStation 5:tä koskevien tietojen ansiosta olen entistäkin innoissani PlayStation VR: n tulevaisuudesta. Sisäänrakennetun 3D-äänen, valtavan prosessointitehon ja kokonaan uuden grafiikkapiirisarjan ansiosta PS5 näyttää siltä, ​​​​että se voisi kilpailla minkä tahansa VR-valmiuden PC: n kanssa. Sonylla on mahdollisuus tehdä PSVR 2:sta jotain erityistä, ja olen täällä kaiken sen takia.

Mutta Sony, korjaa ne pirun ohjaimet.

instagram story viewer