Android Keskus

Hitman 2 -arvostelu: Kiitettävä varkain sekalaisilla viesteillä

protection click fraud

Toisin kuin salaperäisissä sarjoissa, kuten Dishonored tai Thief, Hitman haluaa piiloutua näkyville. Sen sijaan, että jäisit täysin huomaamatta, voit kävellä suoraan kohteen edessä ilman, että se on viisaampi, jos käytät oikeaa naamiota. Tämä antaa Hitman-franchisingille mahdollisuuden kannustaa pelattavuutta, jota ei yleensä näe varkaissa peleissä.

Monet salapelit tai pelit, joissa on vain muutama varkain osio, tarkoittavat sitä, että pysyt poissa vihollisesi näkökulmasta, livahtelet esteiden ympäri ja pitkin pimeitä polkuja päästäksesi määränpäähäsi. Vaikka voit varmasti pelata Hitman 2:ta tällä tavalla, jos haluat, peli loistaa siinä, että pelaajat voivat ottaa vastaan ​​muita persoonia. Agentti 47 on paras salamurhaaja, koska hän tarkkailee strategisesti ympäristöään ja hyödyntää avautuvia mahdollisuuksia päästäkseen lähelle kohdetta. Jos tämä tarkoittaa, että pukeudumme mystiseksi shamaaniksi tai tyypilliseksi rakennustyöläiseksi, niin olkoon niin. Voit käyttää kaikkia käytettävissäsi olevia työkaluja, ja Hitman 2 tarjoaa paljon työkaluja.

Jos tämän tyyppinen salailu ei ole houkutteleva, Hitman 2 tarjoaa edelleen klassisempia varkainmekaniikkoja, kuten piiloutuminen umpeen kasvaneeseen lehtineen, sulautuminen väkijoukkoon ja väijyminen kulmien takana. On vain paljon vaikeampaa pelata peliä yksinomaan tällä tavalla, koska näitä ei ole tarkoitettu varsinaisesti toteuttamiskelpoisiksi vaihtoehtoisiksi lähestymistavoiksi tehtäviisi, vaan pikemminkin tapa täydentää muita reittejä.

Enemmän kuin yksi tapa nylkeä kissa

Hitman-sarjan peruselementti on vapauden määrä, joka sinulle annetaan suorittaa tehtäväsi. Vaikka jokaisessa Hitman 2:n kohteissa on peliin sisäänrakennettuna muutamia ennalta määrättyjä menetelmiä, joilla ne voidaan poistaa, voit tehdä mitä tahansa, mikä on voimissasi niiden murhaamiseksi. Et rajoitu näihin menetelmiin, mutta ne tekevät työstäsi hieman helpompaa ja mielenkiintoisempaa riippuen siitä, kuinka hyvin hyödynnät sinulle esitettyjä skenaarioita.

Hitman-sarjan peruselementti on vapauden määrä, joka sinulle annetaan suorittaa tehtäväsi.

Naamioitko itsesi räätäliksi ja kävelet suoraan kohdettasi odottaen heidän sovitustaan, tietämättä, että se on heidän viimeinen? Myrkytätkö heidän ruokansa ja isketkö, kun he vaeltelevat hämmentyneenä? Jokainen valitsemasi polku tarjoaa sinulle lukemattomia mahdollisuuksia. Mitä enemmän tutkit, sitä enemmän tietoa keräät, mikä avaa enemmän mahdollisuuksia.

Vaikka monet kehittäjät kerskuvat peliensä uudelleentoistetavuudesta, on vaikeaa sijoittaa niin paljon ajasta johonkin, jos tuntuu, ettei siihen ole mitään kannattavaa kannustinta. Hitman 2 mainostaa kannustimiaan melko avoimesti. Heti tehtävän voittamisen jälkeen näet uusia avaamiasi vempaimia, uusia aloituspaikkoja ja uusia polkuja juuri suorittamasi tason suorittamiseen. Sen lisäksi, että voit käyttää erilaista salamurhamenetelmää, saatat kokea, että sinun kannattaa kokeilla sitä uudelleen, mutta mittarilukema voi vaihdella haluamasi pelityylin mukaan.

Olen sitä tyyppiä, joka pelaa salapeliä mahdollisimman turvallisesti, eli en kiinnitä itseeni epämiellyttävää huomiota ja yritän olla luomatta kaoottisia kohtauksia. Tämän vuoksi, vaikka avasin uusia esineitä käytettäväksi, minulla oli tapana pitäytyä muutamassa luotettavassa esineessä, jotka palvelivat minua aina hyvin; lukkovalinta, kolikot heitettäviksi nopean häiriötekijän saamiseksi. Sellaista tavaraa. En koskaan todella tarttunut esineisiin, kuten tärinäkranaatteihin, koska ne eivät sopineet pelityyliini.

Miamista Mumbaihin

Hitman 2 sisältää kuusi erillistä sijaintia, vaikka yksi niistä on melko pieni ja toimii enemmän opetusohjelmatasolla. Muutoin kuin tämä alkupaikka, jokainen tarjoaa laajan monimuotoisuuden matkustaessasi ympäri maailmaa sellaisista paikoista kuin Miamista, Mumbaista, Kolumbiasta, Vermontista ja eräältä Pohjois-Atlantilla sijaitsevalta saarelta. Rönsyilevistä slummeista hiljaisiin naapurustoihin ja korkean yhteiskunnan tapahtumiin maailmanlaajuiselle eliitille, en koskaan tuntenut ikään kuin pinnoittaisin aluetta.

Ghost Mode ja Sniper Assassin

Koska yksinpelikokemuksia on usein vaikea ansaita rahaa ja niiden luominen on suurempi riski, olemme alkaneet nähdä, että monet pelit sisältävät jonkinlaisia ​​verkkoelementtejä. Hitman 2 liittyy kasvavaan perinteisten yksinpelien listaan, joka tekee juuri tätä. Ghost Mode ja Sniper Assassin tuovat sarjaan kilpailukykyisen moninpelin ja verkkoyhteistyöpelin.

Ghost Mode laskutetaan beta-kokemuksena Hitman 2:n julkaisun yhteydessä. Valitettavasti en pystynyt testaamaan sitä kirjoittamishetkellä, vaikka olen yrittänyt löytää ottelun useaan otteeseen. Ghost Mode haastaa pelaajan olemaan ensimmäinen viidestä tapposta. Aloitat samasta paikasta samoilla kohteilla, eikä kumpikaan pelaaja aloita millään vempaimella. Jos tapat ensin yhden kohteistasi, vastustajallasi on rajoitettu aika vastata, eikä sen todistamaa tappoa lasketa. Vaikka tasosi, jolla olet, on identtinen vastustajasi kanssa, et ole samassa pelimaailmassa. Sellaisenaan toimintasi eivät vaikuta vastustajasi maailmaan. Et voi aiheuttaa kaoottista kohtausta toivoen hidastaa niitä.

Koska Sniper Assassinia, toista uutta tilaa, voi pelata myös yksin, pystyin käyttämään siihen aikaa. Sinulla on 15 minuuttia aikaa eliminoida useita korkean profiilin kohteita näköalapaikalta tarkkuuskiväärilläsi. Tämä tila on selvästi vähemmän jännittävä kuin pääkampanja. Sniper, josta aloitat, vaikuttaa valtavasti, mikä tekee siitä vaikeaksi lyödä mitään. Kyky vakauttaa kiväärisi on sovitettu oikeaan liipaisuun painamalla sitä kevyesti pitämättä sitä kokonaan pohjassa ampuakseen. Minusta tämä painikkeiden asettelu oli epäintuitiivinen ja vaikeutti vain tarkkuutta.

Lisäksi jos NPC löytää ruumiin, koko paikka lukitaan, kun kohteesi yrittävät paeta. Jos edes yksi pakenee, tehtävä keskeytyy. En ole varma, kannattaako edes käyttää aikaa parempien asepäivitysten avaamiseen tähän tilaan.

Sekä Ghost Modella että Sniper Assassinilla on mahdollisuus tarjota pelille pitkäikäisyys, mutta en ole varma, tuleeko niistä tarpeeksi suosittuja ylläpitämään huomattavaa pelaajakuntaa.

Agentin 47 menneisyys

Hitman 2:n tarina esitetään useiden still-kuvien leikkauskohtausten kautta, kun kamera panoroi niitä, kun dialogia puhutaan. Voit katsoa näitä pelaamatta koskaan kampanjaa. Hitman 2 sukeltaa agentti 47:n menneisyyteen ja hänen todelliseen etsintään, johon osallistuvat Institute, Providence ja Shadow Client. Jos tämä on ensimmäinen Hitman-pelisi, se ei ole hyvä lähtökohta, jos olet siinä tarinassa. Se on melko lyhyt ja hämmentävä. Jos etsit johdonmukaista tarinaa, joka on helppo ymmärtää ilman aiempaa tietoa sarjasta, et löydä sitä täältä.

On ymmärrettävää, että jatko-osa ei toimi täydellisenä lähtökohtana seikkailullesi, ja on epäreilua pyytää sitä tekemään niin paljon, mutta Hitman 2 ei tarjoa tarpeeksi taustatarinaa tai selitystä siitä, mitä tapahtui ensimmäisen pelin aikana ja mikä on tavoitteesi tällä hetkellä. Olet käytännössä jäänyt hämärään.

Identiteettikriisi

Huolimatta jaksollisesta julkaisusta edeltäjänsä tavoin, Hitman 2 ei myöskään tunnu täysivaltaiselta peliltä perinteisessä mielessä. Tuntuu kuin IO Interactive otti jaksollisen muodon ja niputti sen, kun kaikki työ oli valmis. Hitman 2:ssa on kuusi löyhästi yhdistettyä päätehtävää, joita voi pelata missä tahansa järjestyksessä. Itse asiassa jokainen tehtävä on erillinen lataus, eikä peli edes lataudu yhtenä kokonaisena pakettina. Pelin esittäminen tällä tavalla tuo siihen hieman identiteettikriisin, ikään kuin IO Interactive ei olisi varma, mitä sen pitäisi olla. Minusta tuntuu, että jos resursseja olisi ohjattu yhtenäisemmän, lineaarisemman kokemuksen luomiseen, peli olisi loistanut kirkkaammin.

Johtopäätös

IO Interactive ryhtyi viimeistelemään salamurhahiekkalaatikkoa Hitman 2:lla. Vaikka studio epäonnistui, Hitman 2 on kiitettävä varkain kokemus, jota sarjan fanien ei pidä jättää väliin. Sen tulevaisuus riippuu nyt siitä, pystyvätkö sen Ghost Mode ja julkkisten vaikeasti tavoitettavat kohteet kiinnittämään ihmisten huomion.

4viidestä

Plussat:

  • Kauniit ympäristöt
  • Tyydyttävä eteneminen
  • Vapauden määrä
  • Toistettavuus

Haittoja:

  • Identiteettikriisi
  • Järkyttävä ja lyhyt tarina
instagram story viewer