Android Keskus

GDC 2022 tarjosi kurkistuksen PS VR2 -pelien tulevaisuuteen

protection click fraud

Sony saattoi olla virallinen no-show GDC 2022 -tapahtumassa, mutta tiedämme, että sen kehittäjät olivat kulissien takana San Franciscossa ja antoivat pelinkehittäjille mahdollisuuden kokeilla PS VR2:ta. Anakrusis kehittäjä Chet Faliszek twiittasi, että "maailma tuntuu vain erilaiselta" kokeiltuaan kuulokkeita entisen presidentin Shuhei Yoshidan ja Playstation Creatorsin johtajan Greg Ricen ansiosta.

Oliko yksi niistä VR-hetkistä tänään uudessa PSVR2 hmd: ssä… Tiedätkö, missä maailma tuntuu erilaiselta, kun palaat? Ooooo hyvää… kiitos @yosp ja @GregRicey demosta ja chatista.24. maaliskuuta 2022

Katso lisää

Vaikka media ei tietenkään ollut tietoinen näistä takahuonedemoista, pääsin osallistumaan kiehtovaan GDC: hen. paneeli: "Uuden sukupolven pelien rakentaminen PlayStation VR2:lle Unityn kanssa." Johtaa Unity-kehittäjät, jotka näennäisesti omistaa PS VR2 Omien kehittäjäpakettien ansiosta paneeli kävi läpi PS5 VR: n VR-pelien koodauserot verrattuna nykyisiin kuulokkeisiin, kuten Quest 2:een.

Sony ilmoitti jo, että PS VR2 käyttää katseenseurantaa tukemaan foveated renderöintiä, mikä vahvistaa näkyvilläsi olevan korkeimman grafiikan. Mutta Unity toimitti ensimmäiset kovat tilastot siitä, kuinka paljon tämä parantaa suorituskykyä: GPU-kehysaika parannukset ovat jopa 2,5 kertaa nopeampia foveated renderöinnillä ja jopa 3,6 kertaa nopeampia sekä renderöinnillä että silmällä seuranta.

Dia näyttää PS VR2:n graafiset ominaisuudet
GDC 2022 Unity paneeliliuku (Kuvan luotto: Android Central)

Suositun VR Alchemy Lab -demon suorittaminen vaativilla grafiikoilla, kuten dynaamisella valaistuksella ja varjoilla, renderöinti ja seuranta lyhenivät kehysaikaa 33,2 ms: sta 14,3 ms: iin, mikä on 2,3-kertainen parannus. Ja 4K-avaruusaluksen demon suorittaminen, suorittimen säikeen suorituskyky ja GPU: n kehysaika olivat vastaavasti 32 % ja 14 % nopeampia.

Käytännössä kehittäjät voivat optimoida pelinsä saadakseen kaiken irti PS5:n raakatehosta, etkä koskaan huomaa laskua reunassa.

Horizon Call of the Mountain Person
Horizon Call Of The Mountain NPC tuijottaa silmiisi (Kuvan luotto: PlayStation)

Unity-kehittäjien mukaan katseenseuranta voi myös tarjota käyttöliittymäetuja graafisten parannusten lisäksi. Voit suurentaa mitä tahansa pelaaja katsoo, sekä visuaalisesti että kuultavissa. Tai pelaajat voivat katsoa tiettyä esinettä ja puristaa liipaisinta ollakseen vuorovaikutuksessa sen kanssa, mikä varmistaa, etteivät pelaajat tartu väärään asiaan eivätkä turhaudu.

PS VR2 seuraa "katsonnan asentoa ja kiertoa, pupillien halkaisijaa ja vilkkumisen tiloja". Tämä tarkoittaa, että PS VR2 voisi tietää, jos silmää silmää tai tuijotat NPC: tä, mikä laukaisee jonkinlaisen henkilökohtaisen reaktion, jos kehittäjäohjelma se. Tai katseenseuranta voi tarjota todellista tähtäysapua, joten huonosti kohdistettu heittokurssi korjautuu lähemmäksi katsomaasi kohdetta.

Ja tietysti katseenseuranta mahdollistaa realistisemmat avatarit sosiaalisiin VR-peleihin.

Unity (ja todennäköisesti muut pelimoottorit) käyttävät myös PS VR2:n katseenseurantaa luodakseen pelin sisäisiä lämpökarttoja, jotka kertovat tarkalleen, mihin pelaajat katsovat tietyssä kohtauksessa. Kehittäjät voivat käyttää tätä pelitestauksen tai julkisen betavaiheen aikana nähdäkseen, miksi pelaajat kamppailevat pulman kanssa tai mikä heitä kiinnostaa eniten ympäristössä.

On reilua toivoa, että katseenseuranta tekee peleistä parempia, samalla kun tunnet olosi hieman oudoksi kuulokkeiden keräämien fyysisten tietojen määrästä. Olen utelias, kertovatko pelit pelaajille, että heidän katseenseurantatietonsa välitetään kehittäjälle joko käyttöehtojen kautta tai avoimemmin, jos he pyytävät osallistumista ennen pelaamista.

PS5 PSVR
(Kuvan luotto: Nick Sutrich / Android Central)

Unity-kehittäjät esittivät myös mielenkiintoisen huomautuksen, joka tuntuu ilmeiseltä jälkikäteen: PS VR2 -pelit voivat tukea epäsymmetristä, couch-coop-moninpeliä, jossa huoneessa on muita kuin VR-pelaajia. Sinä voisuorita Quest 2 tai muita kuulokkeita televisioosi, mutta PS VR2 muodostaa jatkuvasti yhteyden konsoliin, joka on aina koukussa, mikä tekee moninpelistä luonnollisemman istuvuuden.

Kehittäjät voivat luoda useita pelin sisäisiä kameroita ja osoittaa yhden syötteen kuulokemikrofonille ja toisen televisioon muille pelaajille, mikä varmistaa, että he kokevat saman pelin eri näkökulmista. Se tekee VR: stä paljon sosiaalisemman ja vähemmän eristäytyvän muista huoneessa olevista ihmisistä – samalla estää VR-pelaajia tai ei-VR-pelaajia saamasta luontaista etua.

On jännittävää nähdä, mikä niistä parhaat PS5 pelit voi tukea tällaista hybridi VR/2D-toistoa.

PSVR PS5 ohjaimet
(Kuvan luotto: Sony Interactive Entertainment)

Lopuksi, PS VR2 -ohjaimien haptinen palaute, sormenseuranta ja liipaisuvastus antavat kehittäjille realistisempia, yksilöllisempiä reaktioita, jotka perustuvat pelaajan toimintaan. He antoivat esimerkin tilahaptiikasta, jossa pelaajan oikealla puolella oleva räjähdys voisi tarjota suurin osa palautetta oikeasta ohjaimesta ja pienennä kuulokkeiden ja vasemman puolen intensiteettiä ohjain.

Unityn kehittäjät varoittivat, että "raskasta laukaisuvastusta tulee käyttää tietoisesti" käyttäjien väsymisen välttämiseksi. Jos pelaajat kohtaavat vastustusta joka kerta, kun he vetivät jousen Horizon Call of the Mountain, uppoutuminen voi muuttua turhautuneeksi pelaajan fyysisistä kyvyistä riippuen.

Vaikka en voinut hiipiä kehittäjäistuntoon ja kokeilla PS VR2:ta itse, minusta tuntui, että tämä paneeli antoi minulle idealisoitu kurkistus siitä, kuinka kuulokkeet voisivat erottua muista kuulokkeista, olettaen, että kehittäjät hyödyntävät näitä työkaluja.

Sekä PS VR2 että Oculus Quest Pro (joka tukee myös katseenseurantaa) voi tehdä VR: stä pelaajille paljon mukaansatempaavamman ja reagoivamman kuin koskaan ennen. Ja erityisesti PS5 VR kutsuu perheet ja läheiset mukaan jännitykseen ilman, että he tarvitsevat omia kuulokkeita.

instagram story viewer