Android Keskus

Josh Wardle melkein teki Wordlen Android-sovelluksen vuonna 2013

protection click fraud

Virussensaatio Wordle syntyi ilmeisesti tyhjästä ja tuli päivittäiseksi tapahtumaksi vuonna 2021, ja se täytti Twitterin vihreillä ja keltaisilla neliöillä ja synnytti joukoittain kopioita – kunnes sisällöntuottaja Josh Wardle myi Wordlen New York Timesille aikaisemmin tänä vuonna. Mutta käy ilmi, että Wardle aloitti pelin suunnittelun Android-sovellukseksi jo vuonna 2013.

Ja hänen oman tunnustuksensa mukaan se "näytti roskalta".

Game Developers Conference (GDC) -paneelissa "Wordle: Doing the Opposite of What You're Meant To", Wardle selitti sanapelinsä alkuperää. Hän yritti löytää keinon viihdyttää kumppaniaan ja "yritti opettaa itselleen Android-kehityksen" ja koodasi varhaisen Wordlen prototyypin, jonka avulla voit pelata loputtomasti, yksi viiden kirjaimen sana toisensa jälkeen.

Wordle Android -sovelluksen prototyyppi
Wordle Android-prototyypille (Kuvan luotto: Android Central)

Hän törmäsi välittömästi ongelmiin, kuten siihen, että 13 000 viiden kirjaimen sanakirjan sanasta monet eivät ole tunnetut – mozed, dawts, gawcy, byded, zizel, emyds ja rojis ovat vain muutamia esimerkkejä, jotka hänen oli suodatettava pois yksitellen yksi.

Mutta sen lisäksi, että hän leikkasi luettelon tunnistettavissa oleviin sanoiin, hän väitti myös olevansa "kauhea" Android-koodauksessa, ja lopulta "menetti kiinnostuksen peliin". Hän palasi siihen vasta vuonna 2021 hallittuaan verkkokoodauksen sen sijaan.

Hän myönsi, että hänen päätöksensä tehdä Wordlestä verkkosivusto Android sanapeli meni vastoin perinteistä viisautta. Wordle-sovellus "saattaisi käyttäjäsi vangiksi" ja voisi lähettää heille push-ilmoituksia.

Loppujen lopuksi on luultavasti parasta, että Wardle ei tehnyt siitä Android-sovellusta alkuperäisen sovelluksen prototyypin kiillottamattoman suunnittelun lisäksi. Kuten hän itse sanoi, se, että ihmiset pelaavat vain kerran päivässä, loi "sosiaalisen näkökulman", joka antoi pelille sen massiivisen suosion. Loputtomat sanat sisältävä sovellus olisi nopeasti polttanut käyttäjät loppuun, ja sitä olisi ollut vaikeampi jakaa muille kuin URL-osoite.

Josh Wardle keskustelee Wordlestä GDC 2022:ssa
Wardle (lava) sanoi, että päivittäiset pelit, kuten NYT Crossword ja Spelling Bee, inspiroivat häntä suunnitellessaan Wordleä (Kuvan luotto: Android Central)

Kuvattuaan Wordlen massiivista nousua kuuluisuuteen Wardle selitti, miksi hän päätti myydä tuotemerkin.

"Peliliiketoiminnan pyörittäminen ei kiinnosta minua", Wardle sanoi. Koska peli oli kooltaan vain 63 kt, hän pystyi helposti hallitsemaan valtavan liikenteen turvotuksen 100 dollaria kuukaudessa Cloudflare-maksulla; eikä hän ollut kiinnostunut seuraamaan ihmisiä ja myymään tietoja mainostajille.

Mutta kun muut kopioivat pelin ja ansaitsivat sen rahaksi, Wardle sanoi, että "tuntui todella epämiellyttävältä" nähdä toisten ansaitsevan rahaa jostakin, jonka hän oli yrittänyt pitää vapaana kaikille.

"Myyminen New York Timesille oli minulle tapa päästä eroon siitä. En halunnut maksaa lakimiehelle siitä, että hän lopettaisi pelin, josta en tienaa."

Wardle sanoi, että hän "ei voi kertoa sinulle, mitä seuraavaksi", paitsi että se on luova projekti, joka on hänelle mielenkiintoinen, ei seuraava Wordle, joka yrittää vangita samaa kiinnostusta. "Jos päätän yrittää tehdä jostain suositusta tai viraalista, se on usein ikävä epäonnistuminen."

Voit olla melko varma projektista mikä tahansa, siitä ei todennäköisesti tule yksi niistä parhaat Android-pelit.

instagram story viewer