Android Keskus

Seuraava sukupolvi elää jo metaversumissa

protection click fraud

Päivitys 24.3.23: Tim Sweeney näyttää olevan samaa mieltä kanssani. Hän on alkanut muuttaa Fortnitea koskevaa keskustelua kääntääkseen sen "avoimeksi metaversumiksi". Suuri osa tästä puheesta pyörii äskettäin julkaistun Fortniten Unreal Editorin ympärillä, josta Sweeney keskusteli haastattelussa Gamesindustry.biz. On aina hauskaa sanoa, että kerroin niin. Alkuperäinen artikkeli seuraa.


On perjantai-ilta, ja istun sohvallani katsomassa poikani pelaavan Minecraftia serkkunsa kanssa, joka asuu 600 mailin päässä. He kaksi huutavat iloisesti jahtaaessaan toisiaan mukautetun piilopaikan ympärillä, jonka toinen heistä teki, ja silloin se osui minuun. Metaversumia ei tarvitse odottaa viidestä kymmeneen vuotta. Se on jo täällä, ja seuraava sukupolvi elää siinä.

Joten, miten voimme rinnastaa tämän raportin viimeisimpien lukujen kanssa Tieto mikä osoittaa, että Meta - ja muut sen kaltaiset yritykset - käyttävät yli 70 miljardia dollaria rakentaakseen metaversumi seuraavan vuosikymmenen aikana? Kuten The Informationin artikkeli huomauttaa, tämä on kaksikymmentä kertaa summa, jonka Apple investoi alkuperäisen iPhonen rakentamiseen.

Mutta, tässä on sopimus. Vaikka monia metaversumin elementtejä substantiivina on varmasti olemassa, se vaatii paljon enemmän todella luoda digitaalinen maailma, joka yhdistää kaikki olemassa olevat metaversumikäsitteet joksikin yhteentoimivia. Tietysti silloin kokoaminen vaatisi paljon enemmän rahaa kuin yhden tuotteen. Duh.

Mutta onko todella välttämätöntä luoda yhtenäinen virtuaalimaailma? Haluaisin tutkia tätä kysymystä tämän päivän Editor's Desk -kappaleessa.

Razer Kishi V2 toimii
(Kuvan luotto: Nicholas Sutrich / Android Central)

Olen nähnyt väitteen, jonka mukaan World of Warcraftin ja Everquestin kaltaiset pelit ovat suosineet online-käsitettä maailma, jossa pelaajat voivat omaksua alter-egon ja elää päivänsä jotain paljon jännittävämpää kuin todellisena elämää. Ja vaikka nämä pelit ihmettelivätkin luodakseen virtuaalisen maailman, joka tuntui enemmän todelliselta maailmalta kuin mikään ennen niitä, ne eivät itse asiassa sovi metaversumien oikeaan määritelmään.

Miksi? Koska näissä peleissä valitset edelleen vain hahmoista, jotka luojat ovat sopineet tietyn teeman sisällä, eikä ole todellista tapaa rakentaa tai luoda omia maailmoja tai kohteita niiden sisällä, jompikumpi. Kaikki tehdään edelleen ennalta suunnitelluissa puitteissa, vaikka se olisi massiivinen.

Pikemminkin pelit, kuten Minecraft ja Fortnite, ovat paljon parempia esityksiä siitä, mitä voimme ja meidän pitäisi odottaa miltä tahansa oikealta substantiivilta Metaverse tulevaisuudessa. Miksi niin? Yksinkertaisesti sanottuna on vain vähän, jos ollenkaan, rajoituksia sille, mitä henkilö voi pelata ja mitä hän voi tehdä.

Verkkopelejä on olemassa ennalta määrätyssä kehyksessä, kun taas metaversumit asettavat vain vähän (tai ei ollenkaan) rajoituksia sille, mitä hahmoja henkilö voi pelata ja mitä he voivat tehdä tai rakentaa.

Minecraft on ilmeinen luomisen rintamalla. Peli on kirjaimellisesti tehty pelaajille, jotka nauttivat tutkimisesta ja rakentamisesta. Heillä on työkalut luoda melkein mitä tahansa, mitä he voivat kuvitella käyttämällä pelin ainutlaatuista vokselitaiteen tyyliä. Vuosien kuluessa Minecraftin päivitykset ovat keskittyneet voimakkaasti antamaan ihmisille valtaa mennä pelin sisäisiä työkaluja pidemmälle ja luoda todella upeita asioita – jopa pelejä pelin sisällä.

Minecraftin markkinapaikka on luonut tekijöille yhtenäisen tavan ottaa luomiaan loistavia maailmoja ja hahmomalleja ja myydä niitä oikealla rahalla. Voit olla Buzz Lightyear, voit tutustua The Nightmare Before Christmasin maailmaan, pelata yhtä miljoonista alkuperäisistä konsepteista ja hahmoista tai luoda omasi.

Myös Fortnite on ottanut vaipan antaa pelaajille mahdollisuuden olla melkein mitä tahansa. Itse asiassa se voi olla paras yksittäinen esimerkki siitä, kuinka uskomaton oikea metaversumi voi olla, kun kaikki yhdistyy. Etkö usko minua? Tarkistaa video tässä twiitissä (kirjoitetun kielen varoitus) on mielestäni paras yksittäinen esimerkki, jonka olen nähnyt pelistä.

Tällainen fandom-sekoitus oli aiemmin mahdollista vain bootlegged-peleissä tai fanfictionissa, mutta nyt se on täällä kaikkien aikojen suosituimmassa online-pelissä.

Kun Goku juoksee kentän läpi, horisontissa soi Kamehamehan ääni ja visuaalinen tunnelma. Sitten Goku hyppää ilmaan ja käyttää Spidermanin verkkoampujia heilauttaakseen verkkoa nopeasti puusta puuhun, kunnes hän pääsee pelaajat, jotka taistelivat vain saadakseen Darth Vaderin valomiekan esiin ja tuhota pelaajan melkein välittömästi.

Jos tämä ei riitä vakuuttamaan sinua, entä Xenomorph elokuvasta Aliens tanssivat Wu-Tang Clanin laulun mukaan? Tai entä hahmot animeista, kuten Dragon Ball Z ja Naruto - sekä paljon alkuperäisiä hahmoja - viettää elämänsä aikaa virtuaalisessa BTS-konsertissa?

Tällainen fandom-sekoitus oli aiemmin mahdollista vain bootlegged-peleissä tai fanfictionissa, mutta nyt se on täällä kaikkien aikojen suosituimmassa online-pelissä. Se on metaversumien voima, ja se on jotain, joka on todellakin toteutunut vasta muutaman viime vuoden aikana todellisena, elävänä, hengittävänä käsitteenä.

Kuluta enemmän saadaksesi enemmän

Quest 2, joka on peitetty käteisellä, istuu tietokoneen vieressä
(Kuvan luotto: Nick Sutrich / Android Central)

VR Chat ei ole vain online-foorumi, joka antaa ihmisille visuaalisen tavan tavata ja keskustella ajankohtaisista tapahtumista. Se on kokonainen kulttuuri.

Joten vaikka Fortnite ja Minecraft ovat luultavasti kaksi parhaita esimerkkejä siitä, mitä voisi kutsua metaversumiksi popkulttuurissa nykyään, on yksi selkeämpi esimerkki, joka on olemassa vain VR: ssä: VR Chat.

Täysin ilmainen nimike VR Chat on pelottava, ja se voi olla täysin ylivoimainen ensikertalaisille. VR Chat ei ole vain online-foorumi, joka antaa ihmisille visuaalisen tavan tavata ja keskustella ajankohtaisista tapahtumista. Se on kokonainen kulttuuri, joka näkyy näkyvästi kissatyttöjen avatareissa ja monissa muissa asioissa, jotka todella ymmärrät, jos olet tavallinen käyttäjä.

Mutta jälleen kerran, VR Chat ei ole vain paikka, jossa ihmiset ja heidän virtuaaliset avatarinsa voivat seurustella heidän istuessaan sohvallaan yöllä. Se on paikka, jossa ihmiset luovat täysin klassisia pelejä ja jopa antavat sinun hypätä nykyisen sukupolven pelien, kuten The Legend of Zelda: Breath of the Wildin, maailmoihin.

Melkein kaikki, mitä voit ajatella, on tehty uudelleen VR Chatissa. Olipa se pelaamassa Keskuudessamme VR ennen kuin varsinainen virallinen peli ilmestyy myöhemmin tänä vuonna, ajelehtivia autoja Ridge Racerissa – kunnollisilla PS1-aikakauden visuaaleilla – VR Chat räjäyttää impressiot alkuperäisessä Doomissa pelatessasi avatarina tai merkitse seiniä aina rakastettavassa Jet Set Radiossa. kaikki.

Pohjimmiltaan ajattele Meta's Metaversea VR Chatin ja Pokemon Gon yhdistelmänä, jossa ihmiset voivat olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa ja tehdä tapahtumia missä tahansa ja millä tahansa laitteella, josta he pitävät kuin käyttää.

Joten missä Metan ajatus metaversusta (iso M) tulee peliin? VR Chatin tavoitteena on olla virtuaalinen paikka, jossa voit viettää aikaa ystävien kanssa – myös sellaisten ystävien kanssa, joilla ei ole VR-kuulokkeita pelin kanssa. työpöytätila – Metan konsepti ulottuu kodin neljän seinän ulkopuolelle ja sisältää puhelimesi ja kaikki muut digitaaliset laitteet, joita sinulla saattaa olla henkilö.

Pohjimmiltaan ajattele Meta's Metaversea VR Chatin ja Pokemon Gon yhdistelmänä, jossa ihmiset voivat olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa ja tehdä tapahtumia missä tahansa ja millä tahansa laitteella, josta he pitävät kuin käyttää.

Juuri tämä monimutkaisuus tulee olemaan vaikein osa, ja se tekee Meta's Metaversesta sekä kalleimman että mahdollisesti muuttavimman kaikista metaversumikonsepteista.

Jos vertaamme edelleen, mitä maksaa muiden teknologioiden edelläkävijä, arviot ovat alustavia investoinnit luomiseen noin 125 miljoonaa dollaria eli noin 235 miljoonaa dollaria nykypäivänä dollaria. Kuten The Information huomautti, Androidin luomiseen kului noin miljardi dollaria, kun taas alkuperäisen iPhonen hinta on noin 3,4 miljardia dollaria.

Näin ollen on vähän mahdollisuuksia, että ihmiset, jotka tekivät suunnittelua tuolloin, eivät todellakaan tienneet, mitä Internetistä todella tulisi tai kuinka laajat sen tietovarastot olisivat.

Samoin oikea Metaverse olisi vielä kattavampi kuin alkuperäinen internet infrastruktuuri yksinkertaisesti siksi, että sen on koottava niin monet asiat yhdeksi massiiviseksi, yhteneväiseksi virtuaalinen universumi. Ei ole ihme, että tällainen suunnittelu olisi paljon kalliimpi ja monimutkaisempi kuin investointi yksittäiseen tuotteeseen, kuten useimmat näistä vertailuista osoittavat.

Oikea Metaverse olisi vielä kattavampi kuin alkuperäinen Internet-infrastruktuuri yksinkertaisesti siksi, että sen täytyy yhdistää niin monia asioita yhdeksi massiiviseksi, yhtenäiseksi virtuaaliuniversumiksi.

Ottaen huomioon, kuinka monumentaalisen muuttava se voisi olla, en ole varma, onko edes reilua yrittää verrata näitä asioita toisiinsa. On ehdottomasti hauskaa nähdä kuinka luvut eroavat toisistaan ​​– varsinkin kun Meta näyttää käyttävän 70 miljardia dollaria Metaversen kehitys seuraavien vuosien aikana - mutta tämä hinta sisältää myös kolmannen asteen asiat, kuten VR- ja AR-kuulokkeet kehitystä. Tarkemmin sanottuna yli 10 miljardia dollaria.

Mutta jos Meta onnistuu keksimään tavan tuoda kaikkien suosikkibrändit, -hahmot, -paikat ja -pelit yhteen paikkaan, johon pääsee lähes mikä tahansa laite, jonka voit kuvitella, ja luoda kokonaisen ekosysteemin, joka hyödyttää oikeita ihmisiä oikealla rahalla, siinä on jotain todella mullistavaa käsissä.

Tosiasia on, että niin suuren ja monimutkaisen kuin metaversumien tekeminen vaatii enemmän kuin vain mielikuvitusta. Se vie paljon aikaa, paljon työvoimaa ja paljon rahaa.

Se, saavuttaako Meta edes arviolta 70 miljardia dollaria vuoteen 2026 mennessä, on kenenkään paras arvaus, mutta Metan äskettäisen rekrytoinnin jäädytyksen ja huhujen perusteella, että yritys ei käytännössä ota uusia työntekijöitä lainkaan vuonna 2023 kertoo minulle, että säästötoimenpiteet ovat jo alkaneet ja mikä näyttää oudon suuri määrä tällä hetkellä vähenee, kun rahaa alkaa valua takaisin Metan kassaan kypsemmästä Metaversesta konsepti.

Sillä välin tarvitsemme vakavasti pelejä, kuten Minecraft, Roblox ja Fortnite Quest 2:ssa. Ainakin siltä näyttää Yksi noista on jo matkalla.

instagram story viewer