Android Keskus

Voxel rogueliit Ancient Dungeon VR on uusi suosikki Quest-pelini

protection click fraud

Yksi yleisimmistä valituksista Slack VR -chatissamme on pohtia, milloin Minecraft VR palaa Questiin, kuuden vuoden kuluttua Gear VR -portista laskettuna. Joten kun Ancient Dungeon VR ilmestyi App Labiin viime vuonna, asetin siihen luultavasti kohtuuttomia odotuksia, jotka täyttivät sen vokseliaukon sydämessäni.

Hämmästyttävää kyllä, se vastasi enemmän kuin suuria toiveitani. Joten ei ole yllätys, että Ancient Dungeon VR oli yksi ensimmäisistä App Lab -peleistä, joka teki harppauksen viralliseen Quest Storeen muiden indie-helmien, kuten Deisim.

Visuaalista syrjään, se ei ole Minecraftin kaltainen tutkimus-sim; sen sijaan se on hakkeroimaton rogueliitti, jossa sukellat maanalaiseen valtakuntaan toisensa jälkeen kohtaamassa yhä tappavampia vihollisia. Se on samaa genreä kuin erinomainen Mothergunship: Forge mutta a: n kanssa erittäin erilainen tunnelma. Ja ilmainen beta-versio on edelleen saatavilla, jos haluat antaa sille koeajon (tai viisi) ennen ostamista.

Kuva

Meidän Oculus Quest -viikon peli -sarake korostaa viimeaikaisia ​​Meta Quest -pelejä, indie-helmiä, App Labin uusia tulijoita tai upeita sivulta ladattuja modeja. Pelit, joita meillä ei ollut aikaa arvostella, mutta jotka ansaitsevat tunnustuksen.

Perusteet

Ancient Dungeon VR ei ole Hades, mutta se on hyödyllinen vertailukohta, koska se oli merkittävä käännekohta viimeaikaiselle rogueliitille/roguelike-hulluudelle. Kuten Hadesissa, tavoitteesi on paeta labyrinttimäistä maanalaista, jossa on erilaisia ​​vihollisia, biomeja ja pomoja, jotka muuttuvat haastavammiksi mitä pidemmälle edistyt.

Kun väistämättä kuolet, juoksusi menestys muuttuu Insight-pisteiksi, joita voit käyttää uusien kykyjen avaamiseen. Tulet takaisin lähtöalueelle (alias Home Base) "uudeksi" seikkailijaksi, juttelemassa paikallisten kanssa ennen kuin valitset aseen ja aloitat alusta.

Ainoat kaksi asevaihtoehtoasi ovat Sword and Knife tai avattava varsijousi ja tikari, vaikka lisää aseita lisätään todennäköisesti tulevaisuudessa. Aloituskombossa voit pyyhkäistä pois vihollisia ja tuhottavia ammuksia hallitsevalla kädelläsi tai heittää kutsuttavan veitsen kummastakin kädestä turvallisen etäisyyden päässä.

Muinainen Dungeon VR -taistelu
(Kuvan luotto: Michael Hicks / Android Central)

Viholliset vaihtelevat heiluvista zombeista sappia röyhtäileviin kasveihin ja pomppiviin limaan. Haluat vähän kiinteät kuulokkeet hyvällä surround-äänellä, koska vihollisia todella ilmaantuu joka kulmasta ja vain pahaenteisiä ääniä varoittamaan, että he ovat tulossa rajoitetun terveytesi vuoksi. Ja vaikka he lähestyisivät edestä, jotkut viholliset hyökkäävät sinua kohti huippunopeudella, mikä johti useisiin odottamattomiin pelotuksiin!

Vihollisten päihittämisen lisäksi olet metsästämässä kääröjä, joilla on mystinen tarina, ja tietysti ryöstelet. Kultakolikoiden avulla voit ostaa arkun avaimia, tarvikkeita tai tilapäisiä päivityksiä, jotka antavat sinulle tehoa tai suojaavat sinua – usein jonkinlaisella haitolla. Kun voitin pomon, sain Glass Cannonin, joka teki minusta yhden tai kahden laukauksen useimmat viholliset, mutta varmisti, että myös kuolisin vain muutaman osuman jälkeen. On sinun päätettävissäsi oletko haluta noutaaksesi päivityksen tai jos se vain häiritsee juoksuasi.

Suunnilleen niin hauskaa kuin Quest sallii

Muinainen Dungeon VR
(Kuvan luotto: Michael Hicks / Android Central)

Useimmat rogueliitit ovat kiihkeätempoisia voimafantasioita. Pelaat kiusattua hahmoa, joka voittaa vastoinkäymiset ja saa hitaasti voimaa, mikä tarkoittaa yleensä huippunopeudella zoomaamista ja hullun akrobatian tai tekniikoiden harjoittamista. Ensimmäisen persoonan VR-pelit eivät tietenkään sovellu siihen, minkä vuoksi Mothergunship ja bullet-hell rogueliit YUKI laittaa sinut mekeihin tai avaruusaluksiin, jotka sopivat itsestään.

Ancient Dungeon VR on hitaampi ja järjestelmällisempi, ja se on rakennettu pelaajien luonnollisia rajoituksia ajatellen. Saat lisävoimia, jotka muuttavat tapaasi lähestyä taisteluita vihollisten kanssa, mutta loppujen lopuksi kyse on oman fyysisen tason nostamisesta. kestävyys ja reaktioajat, kun pyyhkäiset vihollisia kohti tai oikein tähtäät ja heität ammuksia sen sijaan, että parannat nappia komboja.

Ancient Dungeon VR -kuolemanäyttö
(Kuvan luotto: Michael Hicks / Android Central)

Ancient Dungeon VR on haastava, turhauttava kokemus. Kuolema on aina muutaman virheen päässä. Selailen varovasti vihollisten aaltojen läpi vain menettääkseni arvokasta terveyttä satunnaisen halkeavan liman tai AOE-räjähdyksen vuoksi, joka osuu minuun näköalueeni ulkopuolelta. Osaat heittää aseita juuri oikeaan kulmaan kaukaa – tai vain hyväksyä kohteen menettämisen yhä uudelleen – yrittääksesi pysyä hengissä vähän kauemmin.

Useimmilla luoti-helvetin hyökkäyksiä tekevillä rogueliteilla on nämä piirteet, mutta he ovat kolmannessa persoonassa. Visuaalisen poiston puute VR: ssä tekee näkymättömistä vaurioista epäoikeudenmukaisemman.

Klaustrofobiset, toistuvat vankityrmäympäristöt ovat luonnollinen sivutuote siitä, että se on indie, proseduaalisesti luotu peli mobiilikuulokkeilla, kuten Tehtävä 2. Sen lisäksi, että tutkit salaisia ​​kohtia, saatat kokea sen toistuvaksi ja vaikeaksi navigoida ilman ranteessasi olevaa minikarttaa.

Kaikesta huolimatta se on edelleen yksi niistä parhaat Quest 2 -pelit toimintaan ja seikkailuun, johtuen vihollisten ja muuntajien valtavasta valikoimasta ja vain yhden henkilön tuottaman kokemuksen syvyydestä.

Teen tyypillisesti kaksi tai kolme Dungeon-juoksua pelisession aikana, sekä siksi, että tulen todella liikepahoinvointiin parin tunnin jälkeen, että koska en halua palaa loppuun toiston takia. Mutta silti joudut pelaamaan kymmeniä tunteja ennen kuin tasoit omat taitosi tarpeeksi saavuttaaksesi lopullisen pomon, ottamatta huomioon edes Hard-tilaa ja New Game+:aa. Uhraat visuaalisen sisällön sisällön vuoksi, ja se on arvokas kompromissi.

Loputon potentiaali laajentaa

Muinainen Dungeon VR -lorekeeper
(Kuvan luotto: Michael Hicks / Android Central)

Ancient Dungeonilla on virallinen Quest Store -julkaisu, mutta se on edelleen Early Access -versiossa ea0.1.3.1. Voimme odottaa paljon uutta sisältöä uusista aseista uusiin vihollisiin ja päivityksiin. Ja minulla on jo unelmien toivelista uusista ominaisuuksista, kahden pelaajan vankityrmästä uusiin aseisiin. Näin keihäs-, kilpi- tai jousi-nuoli-yhdistelmän toimivan todella hyvin (kyllä, nimeän vain Hadesin aseet, haasta minut oikeuteen).

Siitä ei tule täysin toteutunutta Minecraft-maailmaa, jossa on ulkoilmaympäristöjä ja askartelua. Voit kokeilla muita kokemuksia esim Zenith tai Kylän tarina jos haluat jotain värikkäämpää tai roolipelikeskeisempää. Pelkän pelihauskuuden vuoksi Ancient Dungeon VR ei kuitenkaan johda sinua väärään.

Kuva

Muinainen Dungeon

Syötä "pahuuden ja vaaran paikka" löytääksesi "legendaarisia omaisuuksia ja valtavan voimakkaita esineitä", mutta varoita: "harvat palaavat". Menettelyllisesti luotu muinainen vankityrmä tappaa sinut uudestaan ​​​​ja uudestaan, kun kehität hitaasti taitojasi, löydät historiaa ja saavutat mysteerin keskusta.

Osta osoitteesta: Oculus

Kokeile ilmaista betaa osoitteessa: Oculus

instagram story viewer