Android Keskus

Breachers on paras moninpeli Quest, jota olen koskaan pelannut

protection click fraud

Jos olet yksi miljoonista ihmisistä, joilla on Quest 2, tiedät, että monissa peleissä on niin sanottu "jank". Joskus se voi olla ihastuttava termi, mutta useimmiten se on oikeutettu valitus pelistä, jolla on paljon potentiaalia, mutta joka kärsii ärsyttävästä määrästä vikoja.

Rikkojat on ei yksi niistä peleistä. Itse asiassa minun piti tarkistaa, että tämä ei ollut suuren AAA-kehittäjän tekemä peli, jolla on yleensä oma laadunvarmistusosasto – mikä tietysti varmistaa, että sen pelit ovat mahdollisimman bugittomia. Breachers tuntuu Rainbow Six: Siegeltä parhaalla mahdollisella tavalla, jopa visuaalisesti, joka on yksinkertaisesti upea Tehtävä 2 laitteisto.

Se on harvinainen esimerkki pelistä, joka tuntuu täysin valmis julkaisun jälkeen, eikä se silti vaadi useiden kuukausien kehitystä ja virheenkorjauksia, ennen kuin se on nautinnollista pelata. Mikä parasta, siinä on myös paljon pelattavaa sisältöä, mukaan lukien vaikuttavia karttoja, jotka saavat sinut palaamaan uudestaan ​​ja uudestaan ​​etsimään kaikki piilotetut sisäänkäynnit ja parantamaan taitojasi. Se on helposti yläosassa

paras tehtävä 2 peliä Olen pelannut, ja olen pelannut a paljon Quest 2 -peleistä.

Perusteet

Virallisia kuvakaappauksia Breachersista Meta Questissa
(Kuvan luotto: Triangle Factory)

Breachers on 5v5-tiimipohjainen peli, jossa SWAT-jäsenet (Enforcers) kohtaavat terroristit (tässä pelissä Revolters). Pelin päätilassa Revolterit ovat soluttautuneet rakennukseen ja asentaneet kaksi pommia, mutta ovat nyt Enforcers-tiimin loukussa, joka yrittää tunkeutua rakennukseen ja riisua pommit aseista.

Se on klassinen kaava, jota pelataan joka päivä peleissä, kuten Counter-Strike ja Rainbow Six: Siege, mutta se tuntuu jälleen raikkaalta ja uudelta, koska se on uudesta näkökulmasta. Tämä tarkoittaa silmien läpi näkemistä ja käsin tuntemista, koska se on VR-tilassa.

Joka kerta kun pelaat karttaa, tiimisi vaihtuu joko Revolters- tai Enforcers-tiimin välillä, jotta asiat ovat tasaiset. Molemmilla osapuolilla on pääsy samoihin aseisiin, joihin kuuluu lukuisia pistooleja, rynnäkkökiväärejä, haulikoita ja kaikkea muuta, mitä voisi kuvitella olevan nykyaiheisessa ammuntapelissä.

Mutta vaikka kummallakin osapuolella on pääsy samoihin aseisiin, kumpikaan osapuoli ei jaa erikoisesineitä - ilman kranaattien valintaa. Koska he puolustavat, kapinallinen puoli voi valita vempaimista, jotka estävät ovet, iskuluukut, liiketunnistimet jne.

Enforcers-puolella on kuitenkin tyylikkäimmät vempaimet, sillä heidän tavoitteenaan on murtaa rakennus, johon Revolters on tunkeutunut, ja antaa pelille nimen. Näitä vempaimia ovat rikkoutuva vaahto, vakoilulennokit ja jopa peittelylaite.

Mikään ei ole aivan samanlaista kuin tunne, kun kaatuisit rakennuksen alas ja törmäisit ikkunasta lentävällä potkulla.

Enforcers-puoli osaa myös tehdä jotain uskomattoman siistiä, joka tuntuu todella tyhmältä joka kerta, kun teet sen: rappelling. Valitse pelin minkä tahansa reunan sivu, vedä itsesi sen yli, niin alat automaattisesti hyppiä alas seinää pitkin. Voit ohjata korkeuttasi ja sijaintiasi seinällä käyttämällä vasemman ohjaimen ohjaussauvaa, mikä tarkoittaa, että voit kiiltää puolelta toiselle ikkunan edessä ja poistaa löytämäsi viholliset.

Tämä mekaniikka antaa myös Enforcers-jäsenille mahdollisuuden pudota laudoitettujen ikkunoiden tai ovien läpi niin kauan kuin he räpistävät. Tunne, että hahmosi työntää itsensä pois seinästä vain potkaistakseen hänet hetken kuluttua ikkunasta tai ovesta, ei ole innostavaa. Se on ainutlaatuinen tunne, jota en ole vielä kokenut missään muussa pelissä.

Puola, kiillota, kiillota

Virallisia kuvakaappauksia Breachersista Meta Questissa
(Kuvan luotto: Triangle Factory)

Breachers-perusmekaniikka kuulostaa hyvältä paperilla, mutta kuinka hyvin ne käytännössä muuttuvat todelliseksi peliksi? Tämä erityinen saavutus on valtava ongelma VR: ssä näinä päivinä, kuten monet kehittäjät ovat keksineet uskomattomia peliideoita ja ainutlaatuista mekaniikkaa, mutta sinun on vaikea saada niitä irti ilman, että tunnet olosi kiusaantuneeksi buginen.

En ole vielä törmännyt Breachersissa yhteenkään mekaanikkoon, joka tuntuisi AAA-pelien laadusta. Se alkaa visuaalisuudesta, joka on ehdottomasti hienoimpia mitä olet nähnyt kaikissa Quest-peleissä tähän mennessä. Objektit ovat yksityiskohtaisia, tekstuurit korkearesoluutioisia, animaatiot yllättävän hyviä - jotain Sitä on todella vaikea naulata VR: ssä, koska pelaajat liikkuvat odottamattomilla tavoilla – ja tehosteet ovat leuat louksauttava.

Kaikki Breachersissa saa sen tuntumaan AAA-laatuiselta peliltä suurelta studiolta.

Useilla tasoilla on vesielementtejä, jotka kaikki näyttävät uskomattomilta itsessään, mutta suorastaan ​​uskomattomilta Questin rajoitetun laitteiston tehon vuoksi. Olen kuollut useaan otteeseen vain katselleni mukavaa vesivarjostinta seinällä tai ihmettelemään kirjahyllyssä olevan esineen laatua. Et vain löydä tällaista visuaalista laatua useimmista Quest-peleistä.

Virallisia kuvakaappauksia Breachersista Meta Questissa
(Kuvan luotto: Triangle Factory)

Toiseksi on äänisuunnittelu, joka sisältää parhaan yksittäisen 3D-äänen, jonka olen koskaan kuullut Quest-pelissä. Kun sytytin sen ensimmäisen kerran, vannoin, että joku oli kävellyt sisään etuovestani, ja olin valmis ottamaan kuulokkeeni pois ja lyömään sitä heille. Sijoitusäänen laatu ja tarkkuus ovat vertaansa vailla, ja olin todella hämmästynyt, varsinkin kun otetaan huomioon, kuinka hyvät pelin visuaalit ovat.

Visuaaliset kuvat ja 3D-ääni ovat parhaita Questissä näkemiäni ja yllättivät minut säännöllisesti.

Pelin gunplay-mekaniikka on uskomattoman vankka ja kaikki laitteet tuntuvat hyvältä käyttää. Jotkut, kuten EMP-mekaanikko pommien aseistariisumiseen, vievät minuutin tai kaksi selvittääkseen, mutta onneksi peli sisältää yksityiskohtaisen opetusohjelman, joka saa pelaajat tutustumaan näihin tärkeisiin pelin osiin heti bat.

Pidin erityisesti siitä, että aseilla on painoa, mutta ne eivät tunnu liian painavilta. Se on yksi syistä, miksi olen rakastanut pelaamista Väkiluku: Yksi niin monta vuotta ja se käännetään uskomattoman hienosti täällä.

Olen myös ollut täysin ihastunut pelin kamppailu- ja rappelumekaniikkaan. Kuvailin jo sitä innostavaa tunnetta, jonka saan joka kerta, kun putoan ikkunasta rappauksen jälkeen, mutta se tunne alkaa heti, kun katson kattolinjalle, pidän kättäni ylhäällä ja napsautan liipaisinta käynnistääkseni kamppailuni ase.

Virallisia kuvakaappauksia Breachersista Meta Questissa
(Kuvan luotto: Triangle Factory)

Vain Enforcersin jäsenet voivat räpäyttää näin, ja se antaa tälle puolelle niin mielenkiintoisia mekaniikkoja ja strategioita työskenneltäväksi.

Mutta älä ajattele, että kapinallisten puolella oleminen on kuin olisi kala tynnyrissä. Breachers-tason suunnittelu on aivan ilmiömäistä ja tarjoaa useita paikkoja Enforcereille, yllätä kapinalliset, mutta kapinallisille on myös monia piilopaikkoja, jotka ovat piilossa Enforcersilta. näkymä.

Tämän lisäksi Enforcersin jäsenet, jotka eivät ole varovaisia, saattavat huomata, että heidän älykäs ovenmurtonsa muuttui kuolemanansaksi, koska he eivät olleet varovaisia ​​​​jalkojensa suhteen oveen nähden. Monet rikkoutumiskohdat jättävät karkean 1 jalan raon seinän pohjan ja lattian väliin, joten Revoltersin on helppo nähdä, ovatko Enforcersin jäsenet murtamassa joitain ovia.

Tämä ei kuitenkaan koske kaikkia ovia, joten älä totu liian luottamaan tähän yhteen mekaanikkoon, jos olet kapinallisten puolella.

Breachersin tasosuunnittelu on moitteeton, ja siinä on runsaasti paikkoja kummallekin puolelle säännöllisesti yllättämään toisiaan.

Julkaisuhetkellä on kolme rikkomistasoa ja yksi joukkueen deathmatch-taso. En ole suuri team deathmatchin fani ja haluaisin mieluummin rikkomistasojen mukana tulevaa toveruutta ja tiimityötä, mutta jos yksi tila kyllästyy, sitä voi aina muuttaa hieman.

Pakollinen kohde Questin omistajille

Virallisia kuvakaappauksia Breachersista Meta Questissa
(Kuvan luotto: Triangle Factory)

Suuria yllätyksiä lukuun ottamatta Breachers tavoittelee minulle tällä hetkellä vuoden parasta VR-peliä. En todellakaan voi korostaa, kuinka virkistävää on pelata peliä, joka on näin hiottu. Se todellakin huokuu sellaista laatutasoa, jota monien Questin pienempien kehittäjien on vaikea saavuttaa.

Useita vuosia sitten tuin Kickstarter-projektia nimeltä Crunch Element, koska se sisälsi täsmälleen samanlaista rikkoutumismekaniikkaa, ja se tuntuu niin täydelliseltä VR: ssä. Vaikka et voi rikkoa joka Breachers-seinä, kuten voit Crunch Elementissä, Breachers on paljon hienostuneempi, viimeistellympi peli, jonka avulla voin vihdoin tehdä sen, mitä olen halunnut tehdä VR: ssä vuosia, enkä malta odottaa, että pääsen pelaamaan lisää.

Kuva

Rikkojat

Tämä 5v5-moninpeli ottaa osaa Counter-Strike- ja Rainbow Six: Siegen kaltaisten pelien parhaista SWAT vs terrorists -mekanioista ja tuo ne VR: ään Meta Quest -alustalle.

Hanki se osoitteessa Quest Store

instagram story viewer