Android Keskus

Asgard's Wrath 2 on VR Zelda, jota olen odottanut

protection click fraud

Ilman superlatiivia tai hyperbolia voin virallisesti julistaa, että Sanzaru Gamesin koko joukkue on joukko noitia ja velhoja, toisin kuin kukaan, joka on koristanut kuolevaisten valtakuntaamme. Loppujen lopuksi sen, mitä olen nähnyt Asgard's Wrath 2:sta – ja keskusteltu Sanzaru Gamesin studion luovan johtajan Mathew Kraemerin kanssa – pitäisi olla täysin mahdotonta.

Asgard's Wrath 2 on kauan odotettu jatko-osa yhdelle kaikkien aikojen eniten arvostetuista VR-peleistä, joka paljastettiin osana Meta Games Showcase. Alkuperäisellä Asgard's Wrathilla oli se etu, että se käynnistyi PC: llä, mikä antoi Sanzarulle tehokkaasti rajoittamaton käsittelypotentiaali toteuttaa unelmansa loistavasta asgardialaisesta Lokin tarinasta petos.

Mutta jatkoa varten? Tämä Quest-yksinomainen peli muistuttaa visuaalisesti alkuperäistä peliä – myös graafisesti kyvykkyys ja taisteluiden laajuus – mutta mikä vaikuttavinta, se ylittää itse asiassa alkuperäisen laajuus. Se on yli 60 tunnin roolipeli, joka sijoittuu massiiviseen maailmaan, joka kattaa eri asgardilaisia ​​ulottuvuuksia – myös yllätyksiä kuten egyptiläinen oppi – ota kaikki käsityksesi VR-peleistä ja hylkää ne ikkuna.

Jopa parhaat Quest 2 -pelit eivät ole näin isoja. Tätä peliä olemme odottaneet vuosia VR: ssä, ja se räjäyttää mieltäsi yhtä paljon kuin minunkin.

Kuva

Taistele Asgardin, Egyptin ja muiden valtakuntien läpi, kun jahdat Lokia ja yrität säästää aikaa Asgard's Wrath 2:ssa Meta Questiin.

Ennakkotilaa nyt saadaksesi Asgard's Wrath 1:n ilmaisen latauksen PC: n Rift-kaupasta. Lisäksi saat Asgard's Wrath 2 Meta Quest -kotiympäristön ja eksklusiivisen Asgard's Wrath 2 -hahmopaketin käytettäväksi Population: One -pelissä!

Ennakkotilaa nyt klo Quest Store

Graafisen kynnyksen ylittäminen

Virallinen kuvakaappaus Asgard's Wrath 2:sta, jossa näkyy miekkataistelu
(Kuvan luotto: Sanzaru Games)

Kun Kraemer kertoi minulle, että Sanzaru Games "tykkää tehdä asioita, jotka ovat mahdottomia" jokaisen pelin kanssa, hän ei vitsaillut. Kaiken kaikkiaan Asgard's Wrath 2 näyttää peliltä, ​​jonka odotan näkeväni Tehtävä 3 paljastetaan kokonaan myöhemmin tänä syksynä, mutta silti se toimii edelleen ikääntyvällä Quest 2 -laitteistolla ilman vikoja.

Kraemer kertoi minulle, että pomotaistelut ovat todennäköisesti se, mikä räjäyttää pelaajat eniten – jos jättiläinen maailma ei tietysti tee sitä ensin. "Tämä ei näytä PS2-peliltä vain siksi, että se on Questissä", hän kertoi minulle, ja voimme nähdä sen itse videoista.

Jumalapomo-taistelut ovat "yhtä eeppisiä kuin mikä tahansa, mitä koit Wrath 1:ssä. Nämä ovat eeppisiä, valtavia, huipputason jumalaa jumalaa vastaan ​​-taisteluja odottamassasi mittakaavassa." Todennäköisesti enemmän kuin odotettiin, kun otetaan huomioon useimpien ihmisten odotukset Quest 2 -pelien mittakaavasta, suoraan sanottuna.

Tämä ei näytä PS2-peliltä vain siksi, että se on Questissä. Se räjäyttää täysin odotuksesi siitä, miltä Quest-peli voi näyttää.

Ja luulen, että tässä "konsolisykli" alkaa todella alkaa Quest 2:ssa. Kun kysyin Kraemerilta, mikä salakastike oli kehittäjän menestykselle tämän laitteiston kesyttämisessä, hänen vastauksensa oli kesytetympi kuin odotin.

"Kyse on todella esituotannosta ja suuntaviivojen ja tavoitteiden asettamisesta ajoissa."

Asgard's Wrath 2 toimii Unreal Engine 4:llä – ei jollain erityisellä sisäisellä moottorilla, joka on suunniteltu Quest 2:n piille – ja Kraemer vaatii, että se on vain sekoitus tiimin asiantuntemusta ja paljon huolellisuutta, joka meni suunnittelurajoihin ja sääntöihin aikaisin.

Ja vaikka hän ei puhuisi siitä ollenkaan haastattelun aikana, olisin yllättynyt, jos Quest 3:ssa ei olisi joitain erityisiä parannuksia, kun tämä peli julkaistaan ​​talvella 2023. Se on itse asiassa yksi harvoista 60 dollarin peleistä, jotka löydät Questistä!

Jättiläinen, rönsyilevä maailma

Virallinen kuvakaappaus Asgard's Wrath 2:sta, jossa näkyy jousitaistelu
(Kuvan luotto: Sanzaru Games)

Koko Kraemerin haastattelussani hän palasi yhteen aiheeseen: jättiläismäinen, rönsyilevä maailma, joka odottaa pelaajia Asgard's Wrath 2:ssa. Se on toisin kuin Wrath 1, joka oli enimmäkseen lineaarinen avoimilla taskuilla.

"Tämä on suurin asia, jonka tulet koskaan pelaamaan Questissä. Puhumme yli 60 tunnin peliajasta, massiivisista, valtavista, laajoista maailmoista pelattavana... Asgard's Wrath 1:een verrattuna tämä on kymmenkertainen."

Puhu odotusten asettamisesta!

Ja aivan kuten löydät viimeaikaisista Zelda-peleistä, kuten Tears of the Kingdomista, Sanzaru Games on suunnitellut Wrath 2:n pelattavaksi haluamallasi tavalla. Jos olet joku, joka vain nauttii tärkeimpien tehtävien läpiviemisestä seurataksesi kerrontaa alusta alkaen loppuun, voit täysin tehdä sen ja välttää gazillion muuta tekemistä maailmassa.

Ja tuon tarinan pitäisi olla yhtä hyvä, ellei parempi kuin se, jonka saimme ensimmäisessä pelissä. Pelaajat, jotka eivät kokeneet tätä titteliä, voivat käydä läpi lyhyen yhteenvedon pelin tapahtumista. Joo, läpipeluu, ei vain istu ja katso 2D-elokuvaa tai lue läpi joukon tylsiä dialogeja.

Tämä on suurin asia, jota voit koskaan pelata Questissä. Asgard's Wrath 1:een verrattuna tämä on kymmenkertainen.

Tämä on suora jatko-osa ensimmäiselle pelille ja jatkuu heti ensimmäisen lopettamisen jälkeen: sinun ollessasi Loki loukussa tavernaan – Matt Mercerin ääneen – suoritettuaan ahkerasti kaikki tehtävänsä annoin sinulle. Osoittautuu, että ensimmäisessä pelissä keräämäsi kivet ovat avain todellisuuden kudoksen purkamiseen, ja The Fates ei ole kovin innoissaan Lokin ajatuksesta siitä, mitä todellisuuden pitäisi olla.

Mutta älä odota normaalia norjalaisten jumalien ja hahmojen näyttelijöitä tässä pelissä. Vaikka Loki on edelleen huijari, pelaajat huomaavat olevansa Egyptin valtakunnassa tekemisissä täysin erilaisten jumalien kanssa – ja silloinkaan Thorin kaltaiset jumalat eivät välttämättä ole sitä, mitä heidän odotetaan olevan.

Älä odota normaalia norjalaisten jumalien ja hahmojen näyttelijää tässä pelissä. Vaikka Loki on edelleen huijari, pelaajat joutuvat Egyptin maailmaan käsittelemään myös täysin erilaisia ​​jumalia.

Tietyllä tavalla Wrath 2:ta voidaan kuvata Metroidvanian ja Breath of the Wild -tyylisen pelin yhdistelmäksi. Completionist-tyypit arvostavat erityisesti sitä, kuinka paljon yksityiskohtia on kaiverrettu maailmaan, ja niitä on paljon syytä perääntyä ja käydä uudelleen paikoissa, joissa olet käynyt, suorittaaksesi pulmia tai kerätäksesi asioita, joita sinulla ei ehkä ole aiemmin ollut tarvittu. Siitä vähän lisää.

Kun edistyt maailmassa ja saat voimia avata uusia alueita, Kraemer sanoo, että nämä alueet ovat "ei niin, että avaat vain pienen nurkan luolassa ja avaat aarrearkun ja olet tehty. Nämä ovat suuria alueita. Kuten, avaat kokonaan uuden osan kartasta. Haluamme varmistaa, että sinut palkitaan raskaasti ja että eksyt tälle uudelle sivualueelle. Tapaat uusia hahmoja, löydät uusia tarinoita, löydettävää on vain niin paljon."

Ympäri maailmaa löydät runsaasti kasvistoa ja eläimistöä, joita voidaan kerätä tai metsästää keräilymateriaalien tuottamiseksi. Näitä materiaaleja voi ostaa tai myydä myyjiltä, ​​käyttää päivityksissä tai jopa muotoilla uusia aseita, panssareita ja esineitä reseptien avulla.

Ja älä huoli, jos et halua viettää tuntikausia ratsastaen virtuaalisissa maisemissa sitä etsimässä yksi kiiltävä keltainen kukka täydentääksesi reseptiä. Voit tehdä sen, jos se kutittelee mielikuvituksesi, mutta Sanzaru antaa pelaajille myös mahdollisuuden luoda reseptejä automaattisesti käyttämällä pelin sisäistä valuuttaa saadakseen puuttuvan tavaran ja jatkaakseen seuraavaa.

Wrath 2:ta voidaan kuvata Metroidvanian ja Breath of the Wild -tyylisen pelin yhdistelmäksi, josta löytyy runsaasti pelin loppuunsaattajille ja tarinakeskeisille pelaajille.

Ympäristö on suunniteltu myös tuntumaan elävältä ja käsin kosketeltavalta. Kraemer sanoo, että joukkue miettii aina, mitä pelaajat haluaisivat tehdä eri puolilta maailmaa löydetyillä esineillä. Joskus se tarkoittaa yksinkertaisia ​​asioita, kuten tikkojen potkimista tuleen tai kivien heittämistä särkyviin esineisiin. Toisinaan se saattaa tarkoittaa ainutlaatuisen kykyyhdistelmän käyttämistä pulmien ratkaisemiseen epätavallisilla tavoilla.

Kuulostaa varmasti Tears of the Kingdomilta, jos olen koskaan kuullut osuvan kuvauksen.

Palapelit yhtä hyviä kuin taistelu

Virallinen kuvakaappaus Asgard's Wrath 2:sta, jossa Atumin temppelin palapeli ratkaistaan ​​jumalavoimilla
(Kuvan luotto: Sanzaru Games)

Minulle alkuperäisen pelin suurin veto ei ollut vain eeppinen taistelu, ainutlaatuiset sankariyksiköt tai perspektiivin vaihto. Se oli yllättävän syvä, Zelda Dungeon -tyylinen palapelialue, joka sinun oli suoritettava.

Mutta Kraemer sanoo, että joukkue ei lepää laakereillaan ja seuraa samaa kaavaa tällä kertaa. Se sukeltaa vielä syvemmälle kuin ennen.

"Ensimmäisessä pelissä monet palapelit mielessäni olivat jokseenkin binaarisia ja merkitsivät, että oi, tarvitsin tämän seuraajan, ja tämän seuraajan tavallaan laitoit ne yhteen ratkaistaksesi minkä tahansa pulman. Wrath 2:ssa monet sankari- ja seuraajapulmayhdistelmät ovat hyvin ainutlaatuisia. On monia tapoja ratkaista pulmia. On todella hauskaa, että pelaajat keksivät nämä yhdistelmät itse ja heillä on erilaisia ​​ratkaisuja."

Palapelit voidaan ratkaista tällä kertaa orgaanisemmin, mukaan lukien oma keksintösi ainutlaatuisista voimien, hahmojen ja ympäristön yhdistelmistä.

Kramer sanoo, että Sanzaru haluaa tarjota pelaajille tapoja tuntea "ihan kuin he olisivat voittaneet pelin" keksimällä jotain ainutlaatuista aseella tai mekaniikassa, jota peli ei erityisesti paljasta.

"Haluamme saada paljon niitä "oi, mies, jotka toimivat täysin niin kuin luulin!" -hetkiä." Tiedän, että minulla on ollut paljon nämä Breath of the Wildissa tai Tears of the Kingdomissa vuosien varrella, ja näyttää siltä, ​​​​että Kraemer etsii samanlaista lähestymistapaa tässä.

Ja tämä ei myöskään ole pelkkää "vankityrmiä" tai tiettyjä pulma-alueita. Kraemer sanoo, että tonnia minipelejä on hajallaan ympäri maailmaa, joista osa on sidottu tiettyihin NPC: ihin, sankareihin tai seuraajiin, jotka sinun on löydettävä ennen kuin voit osallistua niihin.

Jumalan voimat

Virallinen kuvakaappaus Asgard's Wrath 2:sta, joka näyttää laivan pulman, joka ratkaistaan ​​jumalan voimilla
(Kuvan luotto: Sanzaru Games)

Kuten Wrath 1:ssä, Wrath 2:ssa on piilopaikka, jonne pelaajat voivat palata turvaan ja säilytykseen. Vaikka tämä piilopaikka on samanlainen kuin ensimmäisen pelin taverna, siinä se on ei muokattavissa, se eroaa siitä, että se on sekä suurempi että sillä on oma tehtävän ekosysteemi.

Kun kuljet ympäri maailmaa, tapaat sankari- ja seuraajayksiköitä. Mutta miksi, rukoilkaa kertokaa kuka tahansa tässä maailmassa vain seurata sinua? Koska olet tietysti jumala.

Asgard's Wrath -sarja erottuu hack-and-slash VR-pelien joukosta paitsi tarjoamalla jättimäisiä maailmoja ja roolipelijärjestelmiä, mutta myös tarjoamalla pelaajille monia erilaisia ​​näkökulmia tutkia.

Asgard's Wrath 2:ssa pelaajat ilmentävät jumalaa, joka voi hallita kuolevaisia ​​ja ystävystyä seuraajien kanssa, joilla jokaisella on oma ainutlaatuinen näkökulmansa ja taitonsa.

Eräänä hetkenä saatat katsoa sankariyksikön silmin, joka käyttää piiskamiekkaa ja solkikilpiä. Seuraavalla hetkellä olet häätänyt hallussasi tuon kuolevaisen ruumiin ja sinulla on nyt lintuperspektiivinäkymä ympäröivään maailmaan, ja pystyt manipuloimaan kokonaisia ​​maiseman osia omalla kädelläsi.

Kraemer kertoo minulle, että Sanzaru tekee "joitakin asioita, joita en ole nähnyt minkään VR-pelin tekevän jumalan mittakaavan kanssa".

Wrath 2 nostaa etua tässä ottamalla strategiaan käyttöön kolmannen elementin: seuraajat. Piilopaikka tarjoaa pelaajille paikan kerätä kaikki pelistä löytämänsä sankarit ja seuraajat, mikä antaa heille nopeita tapoja saada sankareita haltuun ja ystävystyä seuraajiin.

Jokainen sankari ja seuraaja on täysin erilainen, ja heillä on oma taitopuunsa, aseensa, kykynsä ja lahjansa.

Kraemer kertoo minulle, että "jokainen tapaamasi sankari ja seuraaja on täysin erilainen. Kaikki aseet, kaikki varusteet, ne ovat täysin erilaisia." Tämän vuoksi pelaajat löytävät itsensä säännöllisesti vaihtaa sankareita ja seuraajia löytääksesi aseiden, voimien ja pelikykyjen yhdistelmän, joka sopii parhaiten niitä.

Kun edistyt tarinassa ja voitat vihollisia, ansaitset XP: tä, jolla voit nostaa sankariyksikköjäsi. Jokaisella sankariyksiköllä on oma taitopuunsa, kykynsä ja supervoimansa. Se ei ole ollenkaan erilainen kuin useimmat nykyään saatavilla olevat toimintaroolipelit, mutta Sanzaru muuttaa asioita paitsi antamalla pelaajille valita useita sankariyksiköitä, myös seuraajia käytettäväksi.

Seuraajia voidaan pitää apulaisina, olentoina, joita et voi omistaa, mutta jotka voidaan joko tuoda rinnalle taistelussa tai ratsastettu taisteluun milloin tahansa.

Kyllä, seuraajat toimivat myös kiinnikkeinä.

Liikkuminen (sairaamatta)

Virallinen kuvakaappaus Asgard's Wrath 2:sta, jossa näkyy ratsastus
(Kuvan luotto: Sanzaru Games)

Jokaisella Asgard's Wrath 2:n sankarilla on oma ainutlaatuinen kouramekaanikkonsa, mutta jokaisella niistä on päätarkoitus: auttaa pelaajia nopeasti navigoimaan valtavassa maailmassa. Abraxisissa on esimerkiksi ruoskaksi muuttuva miekka, jolla voidaan kaventaa vihollisten välistä etäisyyttä tai olla vuorovaikutuksessa pulmaelementtien kanssa.

Voit tarttua kiinnikkeihisi ja liikkua nopeasti suurten tilojen välillä, sitten ratsastaessasi telineellä, lyö takaisin kohdeviholliseen ja aloita taistelu. Kraemer sanoo: "Sillä on koko kineettinen virtaus, joka tuntuu mahtavalta."

Painon avulla pelaajat voivat luoda ainutlaatuisia yhdistelmiä asiayhteyteen perustuvista liikkeistä, kuten kamppailu korkealla olevaa vihollista vastaan ​​käyttääkseen niitä ankkurina päästäkseen jonnekin, jonne et päässyt aiemmin.

Jokainen seuraaja voidaan muuntaa telineeksi, jolla pelaajat voivat ratsastaa maiseman halki.

"Wrath 2:ssa aiot kiipeillä, hypätä, juosta seinällä jne. Meillä on paljon kontekstuaalisia toimintoja, jotka tuntuvat erittäin kineettisiltä ja tuntuu melkein kuin soittaisit Jet Grind Radiota tai Tony Hawkia. Uskomme, että kontekstuaalinen järjestelmä tulee olemaan pelin muuttaja pelaajille."

Mutta älä usko, että hyppäät telineen selkään ja ratsastat sillä kaikkialla. Joukkue on nimenomaan pyrkinyt poistamaan tylsyyden suuren maailman kaavasta tarjoamalla maailman ankkureita, joita voi löytää ja ansaita koko pelin ajan.

"Halusin helpottaa pelaajien hyppäämistä edestakaisin, koska siellä on paljon vaihtelua ympäri maisemaa, uudelleenkäyntejä ja toistettavia", Kraemer sanoi.

Et vain ratsasta ja vääntele, vaan myös kamppailet, kiipeilet, juokse seinällä ja paljon muuta.

Kraemer kertoi minulle, että Sanzaru kehitti kaikki nämä järjestelmät kahden pääasiallisen ihmistyypin ympärille: "henkilöille, jotka juuri ostivat kuulokkeen Ensimmäistä kertaa ja tämä on ensimmäinen peli, kun he pääsevät VR: ään" ja "kovat VR-pelipelaajat, jotka haluavat olla siellä tuntikausia aika."

"Meillä on paljon esteettömyysvaihtoehtoja... sekä liikkumiseen, taisteluun, mihin tahansa, ja sitten myös joukko vaihtoehtoja, jotka tekevät pelistä helpompaa tai vaikeampaa."

Sanzaru asetti esteettömyyden etusijalle tarjoamalla mukavuusvaihtoehtoja ja runsaasti mahdollisuuksia pelaajille kokea peli omaan tahtiinsa.

Esimerkiksi telineeseen hyppääessään pelaajat voivat istahtaa maahan tai läheiselle sohvalle, jos telineellä seisominen saa heistä hieman huimauksen. Samoin pelin kontekstuaaliset fyysiset objektit - kuten hallitsevat kaikkia kiinnikkeitä, joihin voidaan tarttua ja käytetään ohjaamaan – pitäisi auttaa pelaajia, jotka saattavat saada liikepahoinvointia käytettäessä joystickia virtuaaliseen liikkumiseen noin.

Valikot myös "tarjoavat sekä osoita ja napsauta ja fyysisempiä tapoja vuorovaikutukseen riippuen siitä, mitä pelaaja haluaa tehdä."

On jopa "joitakin elokuvallisia hetkiä, joissa vedämme kameran kolmannen persoonan näkymään. Jokainen pelin osa, jossa tutustutaan uuteen seuraajaan tai uuteen sankariin, kokee valtavan elokuvallisen hetken."

Taistelu kaikille

Virallinen kuvakaappaus Asgard's Wrath 2:sta Abraxasin piiskamiekalla
(Kuvan luotto: Sanzaru Games)

Aivan kuten liikkeen kohdalla, Kraemer aloitti seuraavan aiheemme sanomalla: "Esteettömyys on taistelussa ykkösasia tässä pelissä, koska haluamme palvella niin monia erilaisia ​​pelityylejä."

Se on edelleen hyvin fyysistä taistelua, joka perustuu fysiikkaan perustuviin aseisiin ja pelaajan omaan fyysiseen kestävyyteen, mutta se on suunniteltu aiempaa avoimemmaksi. Wrath 1:ssä saattoi olla puolustus-ensimmäinen taistelu, mutta Wrath 2 ei jätä sinua siihen nurkkaan.

Taistelu ei ole sama vanha sama vanha. Voit silti hakkeroida ja leikata, jos haluat, mutta se kannattaa osoittaa hieman kekseliäisyyttä.

"Voit taistella vihollisia vastaan ​​Wrath 2:ssa samalla tavalla kuin Wrath 1:ssä murskaamalla fyysisesti heidän riimuhaarniskansa, torjumalla jne. mutta olemme ottaneet käyttöön useita uusia tapoja taistella vihollisia vastaan ​​tehdäksemme taistelusta paljon helpompaa. Aseilla on erilainen mekaniikka ja yhdistelmät, kilpiä voidaan käyttää, aseita voidaan heittää ja pysäyttää ilmaan ennen kuin niitä kutsutaan palaamaan."

Ja pelaajat, jotka työskentelevät parantaakseen fyysisiä taistelukykyjään ja taktiikkaansa, palkitaan myös erikoispalkintoja taistelussa, joten heiluttelu ja pelin juuston yrittäminen saa sinut vain niin kaukana.

Ainutlaatuinen käänne moninpeliin

Virallinen kuvakaappaus Asgard's Wrath 2:sta, jossa näkyy kutojat
(Kuvan luotto: Sanzaru Games)

Aina tulee olemaan se hetki, jolloin sinusta tuntuu, että olet nähnyt ja tehnyt kaiken, jopa Wrath 2:n kaltaisessa pelissä. Mutta Sanzaru on suunnitellut sen niin, että pelaajat palaavat jatkuvasti lisää sen Uncharted Depths -pelitilassa, joka on avattu hieman päätarinaan.

Uncharted Depths on kokonainen peli pelin sisällä, roistomainen toimintanimike, joka toimii täsmälleen odotetulla tavalla: etene vankityrmän läpi ja tapa niin monta pahiksia kuin voit, kunnes kuolet.

Uncharted Depths on kokonainen roistomainen peli Asgard's Wrath 2:ssa, jossa pelaajat voivat sukeltaa syvälle vankityrmiin ja ansaita saaliita päätarinasta.

Siitä lähtien käsikirjoitus kääntyy hieman. Kun pelaajat kuolevat Uncharted Depthsissä, heille tarjotaan mahdollisuus lähettää Divine Soul tai Dread Soul. Jos olet joskus pelannut Dark Souls -sarjan peliä, tulet heti tutustumaan tähän konseptiin.

A Divine Soul on ystävällinen, kultainen käsi, joka näyttää kurottautuvan toisen pelaajan pelin halkeamasta juuri siinä paikassa, jossa kuolit. Tämä pelaaja voi sitten päättää vetää hahmosi eroon ja saada sielusi taistelemaan heidän rinnallaan.

Tämä sielu on tietokoneohjattu ja suorittaa tehtävänsä, kun et pelaa Asgard's Wrath 2:ta, mikä antaa sinulle tavan edistyä ja ansaita palkintoja myös offline-tilassa.

Sen lisäksi, että pelaajat kilpailevat tulostaulukoissa, he voivat lähettää henkensä auttamaan tai valloittamaan muita pelaajia ja ansaita entistä enemmän saaliita jopa ollessaan offline-tilassa.

Kääntöpuoli on tietysti punaisen Dread Soulin lähettäminen, jonka tavoitteena on lopettaa pelaajan juoksu juuri silloin ja siellä ansaita täysin erilliset palkinnot, jotka voidaan ansaita vain Dread Soulin voittamalla pelaaja.

Riippumatta siitä, minkä sielun lähetät, tämä hahmo varustetaan tarkalla tilastollasi ja ansaitsemillasi kohteilla löytyy jokaisesta Uncharted Depths -ajosta, mikä tarkoittaa, että paremmat pelaajat julkaisevat riskialttiimpia palkintoja ja haasteita kilpailijat.

Lisäksi Uncharted Depths muuttuu ja kehittyy edetessäsi päätarinassa, mikä antaa sinulle runsaasti syytä tarkistaa se säännöllisin väliajoin.

Kaikki saavutuksesi sijoitetaan tulostaulukoihin, ja Kraemer sanoo, että Wrath 2 ilmoittaa sinulle säännöllisesti, jos ystäväsi edistyvät nopeammin tai paremmin kuin sinä, joten on paljon positiivista vertaispainetta, joka pitää sinut mukana peli.

Kaiken kaikkiaan en voi kuvitella parempaa tapaa esitellä pelaajille VR, kun se julkaistaan ​​myöhemmin tänä vuonna, varsinkin kun Quest 3 julkaistaan ​​vähintään muutama viikko ennen.


Kuva

Se on eeppisin seikkailu, jonka olet koskaan suorittanut Questillä. Mikään ei valmista sinua siihen, mitä odottaa Asgard's Wrath 2:ssa!

Ennakkotilaa nyt saadaksesi Asgard's Wrath 1:n ilmaisen latauksen PC: n Rift-kaupasta. Lisäksi saat Asgard's Wrath 2 Meta Quest -kotiympäristön ja eksklusiivisen Asgard's Wrath 2 -hahmopaketin käytettäväksi Population: One -pelissä!

Ennakkotilaa nyt klo Quest Store

instagram story viewer