Android Keskus

Kuinka Demeo vältti niin monien moninpelien myrkyllisen kulttuurin?

protection click fraud

Kuvittele hetkeksi, että olet hyppäämässä moninpeliin, josta olet kuullut niin paljon. Käynnistät konsolin, ponnahdat VR-kuulokemikrofonisi päälle tai käynnistät sovelluksen puhelimessasi – riippumatta siitä, millä makuusi haluat toistaa sitä. Mutta kokemus tuhoutuu välittömästi, kun ihmiset toisessa päässä levittävät kirouksia ja rodullisia herjauksia, jotka loukkaisivat jopa kaikkein ehdollisimpia aikuisia.

Kaikki ovat olleet siellä, koska se on ongelma, joka tunkeutuu moniin verkkopeleihin. Jos ihmiset ovat mukana ja jonkinlainen chat on käytettävissä, anonymiteetti on usein liian suuri houkutus jollekin sanoa jotain, mitä hän ei koskaan sanoisi henkilökohtaisesti.

Mutta Demeo on erilainen. Kun hyppäät peliin, jopa satunnaisten ihmisten kanssa, sinua tervehtivät ystävälliset, sydämelliset ihmiset, jotka ovat aidosti valmiita auttamaan uusia pelaajia ja strategioita syvästi palaavien ihmisten kanssa ilman lapsellista pilailua ja nimittelyä, jota muut pelit kärsivät alkaen.

Se on yksi monista syistä, miksi se on meidän kärjessämme

parhaat Quest-pelit ja parhaat PSVR 2 pelit luetteloita, mutta mitä kehittäjät ovat tehneet tuodakseen tällaisen ystävällisen ympäristön mukanaan? Istuin Resolution Gamesin toimitusjohtajan Tommy Palmin kanssa keskustelemaan juuri tästä aiheesta. Keskustelu oli valaiseva ja varsin toiveikas moninpelin tulevaisuuden kannalta.

Erilaista porukkaa

Demeon pelaaminen PlayStation VR2:lla
(Kuvan luotto: Resolution Games)

Monista tästä haastattelusta poimimistani palasista vahvin vastaus alkuperäiseen kysymykseeni oli yksinkertaisesti se, että Demeo on erilainen peli kuin useimmat muut online-pelit. Siinä on erilainen tahti, erilainen mekaniikka ja erilainen ajattelutapa, joka alkaa siitä hetkestä, kun pelaajat laittavat kuulokkeet päälle.

Kuten Palm totesi haastattelussani: "Demeon kaltaisessa pelissä pelisessiot voivat olla melko pitkiä ja tämä antaa sinulle mahdollisuuden todella oppia tuntemaan toisensa hieman seikkailu."

Pelin monet ilmaiset päivitykset ja kampanjalisäykset ovat vain entisestään luoneet ympäristön, jossa yhteistyö ja sydämellisyys kukoistavat.

Pohjimmiltaan Demeo eroaa twitch-verkkoräiskintäpeleistä, koska sen pitkä, yhteistyökykyinen pelityyli tuo ihmiset yhteen, kun taas muun tyyppiset pelit asettavat pelaajat usein ristiriitoja keskenään. Se on vaikutus, jonka olen huomannut joka kerta kun pelaan, ja jotain, jonka olen huomannut pelissä ensimmäinen käytännön pelitesti nyt melkein kaksi vuotta sitten.

Yllättävää kyllä, se tunne ei ole laantunut ollenkaan. Sen sijaan pelin monet ilmaiset päivitykset ja kampanjalisäykset ovat vain entisestään luoneet ympäristön, jossa yhteistyö ja sydämellisyys kukoistavat.

Demeon pelaaminen PlayStation VR2:lla
(Kuvan luotto: Resolution Games)

"Demeon pelattavuudella on taipumus luoda eeppisiä hetkiä, joissa yksi pelaaja lipsaa maagisesti läpi aivan kuten kaikki olivat luovuttaneet toivon, mutta pelin ylä- ja alamäkiä antavat sille aidon tunteen siitä, että se on melkein ohjattu, vaikka se ei ole sitä", Palm sanoi.

Demeon uusin kampanja lisää todella vaikean vihollisen, joka kiertelee jatkuvasti tasoilla syntyvien portaalien ympärillä, jotka tuovat sisään lukemattomia vihollisia. Tällainen mekaanikko todella pakottaa pelaajat yhteistyöhön sen sijaan, että he ryntäisivät eteenpäin yksinäisenä sankarina, joka pelasti kaikki.

Demeon väki koostuu enimmäkseen aikuisista, joilla on vähän vapaa-aikaa... melkein takaa, että pelisessiot otetaan vakavasti ja ihmiset ovat paikalla pitämään hauskaa, ei tuhlaa aikaa.

Palm totesi, että on paljon hetkiä, jolloin jonkun sankarilliset teot voivat tulla kytkimeen ja pelastaa kaikki, mikä usein saa sen tunteen "maagisesti luisumisesta".

Mutta tämä ei välttämättä tapahtuisi, jos "oikea" yleisö ei pelaisi Demeoa. Palm huomautti, että monet ihmiset ovat hankkineet VR-kuulokkeet, kuten Meta Quest 2. Näillä ihmisillä "oli todella positiivinen kokemus roolipeleistä, kun he olivat nuorempia ja heillä oli enemmän aikaa. Demeo antaa heidän kokea tämän kokemuksen nopeasti uudelleen satunnaisten ihmisten kanssa, jotka haluavat pelata samaan aikaan."

Toisin sanoen Demeon väestö koostuu enimmäkseen aikuisista, joilla on vain vähän vapaa-aikaa, vaikka he haluavat kokea uudelleen lapsuuden roolipelien loisto-ajat. Halua on olemassa, ja juuri siksi ihmiset työskentelevät niin hyvin yhdessä.

Kyllä, se tarkoittaa, että Demeon kulttuuri on samanlainen kuin nörttikulttuuri, joka - ja voin puhua paljon henkilökohtaisista asioista kokemus täällä – tarkoittaa ihmisiä, jotka rakastavat sinua riippumatta siitä, miltä näytät, kuulostat tai mistä tulet alkaen. Se takaa pohjimmiltaan sen, että pelisessiot otetaan vakavasti ja ihmiset ovat siellä pitämään hauskaa, eivät tuhlaamaan aikaa.

Ilmainen pelaaminen ei ole aina vihollinen

Demeon pelaaminen PlayStation VR2:lla
(Kuvan luotto: Resolution Games)

Ihmiset, jotka ovat liittyneet mihin tahansa ilmaiseksi pelattavaan moninpeliin, tietävät heti yhden asian pelin pelaajakannasta: se on täynnä lapsia. Vaikka lasten kanssa pelaamisessa ei ole mitään väärää – pelaan melkein yksinomaan vain pelejä, joita poikani pelaa voi katsella tai leikkiä kanssani – lapsille ei aina opeteta oikeita tapoja, mikä luo vähemmän kuin ihanteellisen ympäristöön.

Mutta tämä pätee myös aikuisiin, jotka eivät ilmeisesti ole koskaan kasvaneet aikuisiksi tai oppineet kohtelemaan muita ihmisiä kunnioittavasti.

Ilmaispelit voivat usein olla täynnä pelaajia, jotka eivät välitä lopputuloksesta tai kenenkään muun kokemuksista.

Ilmainen pelaaminen tuo usein muita haasteita niin kehittäjille kuin pelaajillekin. Kuten Palm huomauttaa, "ilmaispelit voivat muuttaa asioita paljon. Otetaan esimerkiksi arvosanat. Jokainen, joka lataa, voi välittömästi arvioida, ja olemme nähneet melkoisen osan outoista arvosteluista, kuten yhden tähden arvostelun Baitista! jossa lukee "En pidä kalastuksesta". Luulisi, että tämä henkilö olisi erottanut sen ennen kalastuspelin lataamista."

Tällaiset tilanteet voivat toisinaan olla hauskoja, mutta useimmiten ne ovat vain turhauttavia ja ahdistavia.

Mutta ilmaispelien ei aina tarvitse olla tällaisia.

Palm kertoi minulle, että toisessa heidän tekemänsä pelissä, Blaston - joka on ilmainen pelaaja vastaan ​​pelaaja -peli - pelin "pelaajakunta on erittäin kohtelias ja jopa törmää ja keskustelee avoimesti toisen kanssa pelaaja."

Kyllä, se sisältää myös tappion jälkeen.

Olen myös ihaillut Resolution Gamesin "Tinyverseä", kuten yritys humoristisesti kutsuu sosiaalisia tilojaan. Heroes Hangout on paikka, jossa kourallinen muita pelaajia voi liittyä ja maalata minihahmoja, pelata pelihallipelejä tai vain kuunnella musiikkia.

Se on perusversio metaversumikonseptista, joka "luo ympäristön, jossa on monia asioita, jotka ovat erittäin mielekästä tekemistä muiden ihmisten kanssa, jotta et tuntuisi viettävän perjantai-iltaa yksin. Tämä sosiaalinen luonne on osa VR: n taikuutta."

Kuinka maltillisuus voi auttaa

Demeon pelaaminen PlayStation VR2:lla
(Kuvan luotto: Resolution Games)

Äänichat ja nimettömyys ovat usein nautinnon vitsaus. Tämä yhdistettynä ilmaispeleihin on usein resepti katastrofiin. Kokemus on yleisesti ottaen kauhea – puhumattakaan tuskastumasta asennuksessa suurimman osan ajasta – enkä muista, milloin viimeksi käytin äänichattia ei-VR-pelissä.

Palm on samaa mieltä ja kertoi minulle "Pelaan Counter-Strikea, mutta olen poistanut äänichatin pysyvästi käytöstä."

Viestinnän helppous ja realistisuus VR-pelissä saavat ihmiset hetkessä ihmettelemään, mitkä viestinnän rajat voisivat olla.

Mutta VR: ssä asiat ovat toisin. Kun kuulokemikrofoni on jo päässä, sinun ei tarvitse tehdä lisäasetuksia tai konfigurointia. Hyppäät vain peliin, näet pelaajan ja alat puhua ja olla vuorovaikutuksessa hänen kanssaan. Se on yksi niistä maagisista asioista VR: ssä, joka saa todella tuntemaan, että pelaat toisen ihmisen kanssa sen sijaan, että huutaisit ihmisille mikrofonin kautta.

Mutta VR: llä on myös omat haasteensa. Vaikka kommunikoinnin aloittamisessa ei ole käytännössä mitään kitkaa, viestinnän helppous ja realistisuus saavat ihmiset hetkessä miettimään, mitkä viestinnän rajat voisivat olla.

Usein tämä tarkoittaa fyysistä häirintää digitaalisessa maailmassa.

Kuten älykäs kollegani ja päätoimittajani Shruti Shekar huomautti, naiset kärsivät usein tämäntyyppisestä häirinnästä enemmän kuin mikään muu väestöryhmä verkossa. Naispelaajia ja streamaajia kohdellaan usein pikemminkin seksuaalisina esineinä kuin ihmisinä, ja suurin osa siitä johtuu kaukaisen digitaalisen tilan anonymiteetista.

Minusta pelien kehittäjänä on velvollisuus miettiä näitä asioita ennen kuin ne tapahtuvat.

Tommy Palm, Resolution Gamesin toimitusjohtaja

Kysyin Palmilta, mitä Resolution Games on tehnyt suojautuakseen tällaiselta käytökseltä, ja hänen vastauksensa oli varsin vaikuttava.

"Koen, että pelien kehittäjänä on velvollisuus miettiä näitä asioita ennen kuin ne tapahtuvat."

Se ei ole joku, joka karkaa tunnettua ongelmaa tai teeskentelee, ettei sitä ole olemassa. "Katsomme jatkuvasti tapoja ottaa käyttöön lisää suojatoimia, kuten kykyä mykistää ihmiset helposti tai arvioida, kuinka hyvä kumppani he olivat."

Demeon pelaaminen PlayStation VR2:lla
(Kuvan luotto: Resolution Games)

Onneksi Resolution Games ei ole ainoa, joka työskentelee yksityisyystoimintojen uusien toteutusten parissa, jotka voivat tehdä online-pelien pelaamisesta miellyttävämpää jopa vihamielisemmässä ympäristössä. Pelit, kuten Echo VR - lepää rauhassa — ota käyttöön asioita, kuten henkilökohtainen tilakupla, jotta pelaajat eivät voi fyysisesti mennä luoksesi ja alkaa tökkimään.

Alustavalmistajat, kuten Meta, ottavat tämän ongelman (häirintään) erittäin vakavasti, varsinkin kun he ovat jo käyneet tämän läpi tavallisella Facebook-sivustollaan.

Tommy Palm, Resolution Gamesin toimitusjohtaja

Ehdotin myös, että pelit voisivat alkaa toteuttaa äänimodulaatiota natiivisti – se on käytäntö muuttaa ääntäsi niin, että se kuulostaa joltakin tai joltakin muulta. Palm sanoi, että se on vaikea tehdä nykyisellä Quest-laitteistolla, mutta siitä on tulossa yhä enemmän toteutettavissa tekoälyn ja muiden työkalujen avulla. Se on hieno uutinen!

Palm huomautti myös, että "Metan kaltaiset alustavalmistajat ottavat tämän (häirinnän) ongelman erittäin vakavasti, varsinkin kun he ovat jo käyneet tämän läpi tavallisella Facebook-sivustollaan."

Toisin sanoen, vaikka VR: llä on omat haasteensa, joihin on puututtava yksilöllisesti, ihmisluonto tekee parhaansa (pahimman?) tilanteesta riippumatta, jos siihen ei puututa.

Juuri näillä ponnisteluilla uskon, että ihmiset tekevät jatkossakin parempia ja ystävällisempiä paikkoja vapaa-ajan viettoon ja Jatka ihmisten välisen vuorovaikutuksen tulevaisuuden kehittämistä riippumatta siitä, näyttääkö se Fortniteltä, VR Chatilta tai jostain siltä väliltä.

Kuva

Liity kolmen muun ystävän kanssa ja lyö haltioiden kuningas ja hänen kätyrinsä tässä D&D: n inspiroimassa vuoropohjaisessa strategiapelissä kellarissa. Älä unohda Hot Pocketsia!

Osta osoitteessa Oculus | Peli asema | Steam

instagram story viewer