Android Keskus

Cloud PC VR -pelaaminen Quest 2:ssa on sekä turhauttavaa että lupaavaa

protection click fraud

Kaikista PC VR -kokemuksista nauttivista SteamVR-pelaajista lähes puolet käyttää Quest 2:ta (viimeisen Steam-laitteistokyselyn mukaan), vaikka kuulokkeita ei ole suunniteltu sitä varten. Jotkut käyttävät virallista Link-kaapelia, kun taas toiset käyttävät Air Linkiä tai Virtual Desktopia säilyttääkseen langattoman kokemuksen. Mutta näillä kaikilla soittimilla on yksi yhteinen piirre: VR-valmis PC.

Oculuksen pitkä lista tuettu PC VR -laitteisto tarkoittaa, että et tarvitse superkallista laitetta. Mutta sen perusteella alhainen PC VR -myynti, näyttää siltä, ​​että useimmat Quest 2:n omistajat pitävät kiinni Quest-kokemuksista.

Jotkut PC- ja Questin omistavat käyttäjät eivät ehkä usko, että se on vaivan vaivan arvoista, kun Questilla on jo upeita pelejä. Mutta epäilen, että se on enemmän Tehtävä 2 omistajilla ei ole varaa kalliiseen pelikoneeseen. Vaikka tietokoneesi On VR-yhteensopiva, se ei tarkoita, että se pyörittää Half-Life: Alyxia tai muita suosittuja pelejä haluamallasi grafiikalla.

Plutosfääri on suunniteltu muuttamaan tämä. Se on pilvi-PC VR-alusta, jonka avulla voit yhdistää Quest 2:n etätietokoneeseen, ladata SteamVR-pelejäsi ja pelata pelejä pienellä tuntimaksulla sen sijaan, että investoisit tuhansia omaan laitteistoosi.

Tämä varhaiskäyttöpalvelu oli hankala määrittää, ja vaatii ehdottomasti paljon työtä, ennen kuin se on Stadian tai GeForce Now: n kaltainen. Mutta se jätti minulle toivon, että VR-pilvipelaaminen voisi olla tapa tarjota tunnelmallisempia ja graafisesti intensiivisempiä pelejä mobiililaitteilla.

Kuinka pilvipelaaminen Quest 2:ssa toimii

Half-Life: Alyxin lataaminen Steamissä Plutosphere VR -sovelluksessa
(Kuvan luotto: Michael Hicks / Android Central)

Plutosphere on etukäteiskäyttöinen, sivulta ladattu ohjelma, joka vaatii paljon vaivaa päästäkseen PC: n VR-peleihin Questissä. Mutta kun olet selvittänyt prosessin, sen käyttäminen ei ole liian vaikeaa.

Plutosphere toimii kuten useimmat SideQuest-sovellukset (eikä ole App Labissa), joten sinun on tiedettävä kuinka ladata pelejä sivulta Questiin 2. Yhteenvetona linkitetystä oppaasta sinun on vaihdettava Quest 2 kehittäjätilaan ja luotava kehittäjätili Metalle ja liitä kuulokemikrofoni tietokoneeseen tai puhelimeen SideQuest-sovelluksella ladataksesi indie-elämyksiä kuulokkeet.

Kun tehtäväsi on sivulatausvalmis, avaa Plutosfääri tietokoneellesi ja luo tili ja lataa sitten Plutosphere SideQuest -sovellus Questiin. Se näkyy Quest Apps -pudotusvalikon Tuntemattomat lähteet -kohdassa, mutta et voi käyttää sitä vielä.

Palaa tietokoneellesi, siirry omaan Pluton kojelauta, ja varmista, että sinulla on tarpeeksi tunnuksia. 600 tokenia ostaa sinulle tunnin, ja voit saada 1-2 tuntia ilmaisia ​​tokeneita viikossa varhaisen pääsyn aikana. Sen jälkeen maksat 2 dollaria/tunti tai 15 dollaria 10 tunnin arvosta. Kun olet valmis, napsauta "Käynnistä" käynnistääksesi etätietokoneesi.

Kun virtuaalitietokoneesi on käynnistetty, sinun on kirjauduttava sisään Steam-tilillesi ja ladattava peli, jota haluat pelata. Minun tapauksessani se merkitsi sitä, että odotin lainaamani PC: ni lataavan Half-Life: Alyxin (50 Gt), mikä kesti noin kymmenen minuuttia. Plutosfääri antaa sinulle 15 minuutin armonajan, jolloin se ei syö rahakkeitasi, mutta se tarkoittaa silti istumista ennen kuin voit aloittaa.

Lopuksi, kun pilvi PC: n VR-laite on valmis, kiinnitä Quest 2 ja avaa Plutosphere. Jos teit kaiken oikein, näet asennetun PC VR -pelin ja voit hypätä heti sisään. Pidä Pluto-kojelautasi auki tietokoneellasi, jotta voit toisinaan ottaa kuulokemikrofoni pois ja tarkistaa merkkien määrän.

Kun olet valmis, katkaiset virtuaaliyhteytesi (jotta se ei polta token-määrääsi jatkuvasti) ja tietokone poistaa tietosi 30 minuutin kuluttua.

Fighting Combine (ja korkea ping)

Half-Life: Alyx-kuvakaappaus, jossa näkyy
Sen kirjoittaminen Half-Life: Alyxissa oli vaikeaa, jo arvasit, syöttöviiveen ansiosta. (Kuvan luotto: Michael Hicks / Android Central)

Olen testannut useita pilvipelipalveluita ja pelejä Android Centralille, mukaan lukien Stadia, Halo Infinite xCloudissa, ja Android-pelejä Bluestacks X: ssä. Plutosfääri muistuttaa eniten jälkimmäistä siinä mielessä, että sinun on kirjauduttava sovellukseen päästäksesi etälaitteeseen ja kirjautua sitten sisään uudelleen laitteella ja lataa peli ennen kuin voit pelata sitä.

Kuten useimmat pilvipelikokemukseni, laatu heikkeni ja virtasi ajan myötä. Plutosphere vaatii Wi-Fi-verkon 6 tai 5 GHz, jossa on 50 Mbps (sain noin kuusi kertaa enemmän) ja alle 75 ms ping AWS-alueelta (kallifornialaisena olen kultainen). Huolimatta näiden vaatimusten ylilyönnistä, kamppailin korkean latenssin kanssa pelatessani Half-Life: Alyxia.

Näet aina jonkin verran syöttöviivettä tavallisessa pilvipelaamisessa ohjaimen syötteen ja hahmosi liikkeen välillä. Mutta VR: ssä, kun hahmosi jää jäljessä omista kameralla seuranneista liikkeistäsi tai maailma itse jää jäljessä, kun liikutat päätäsi, se on paljon häiritsevämpää ja rajoittuu pahoinvointiin.

Half-Life: Alyx-kuvakaappaus Alyxin pidätyksestä
Pidättämisen aikana peli hidastui ryömimiseen, kun botin valo syttyi, jolloin sain minut ylhäällä minuutiksi. (Kuvan luotto: Michael Hicks / Android Central)

Graafisesti peli näytti erinomaiselta, mikä on osoitus tehokkaista PC-ominaisuuksista: Xeon 8259CL @ 2,5 GHz (8 CPU: ta) Nvidia Tesla T4 GPU: lla ja 32 Gt RAM-muistilla. Mutta ihmiset rakastavat Half-Life: Alyx pulmapelien, ympäristötarinoiden ja yleisen Valven kiillotuksen vuoksi enemmän kuin vain visuaalista, ja viive teki siitä nauttimisen vaikeaksi.

Olen varma, että voisin ratkaista sen osittain ostamalla a Wi-Fi 6 reititin jotka voivat priorisoida liikennettä paremmin ja parantaa yleistä suorituskykyä. Toisinaan syöttöviive oli tarpeeksi pieni, jotta pystyin nauttimaan pelistä kunnolla ennen kuin esitys putosi ja muuttui pelaamattomaksi. Ja tiedän käyttäjien arvosteluista, että muilla ihmisillä ei ole ollut samoja ongelmia.

Tästä syystä suosittelen edelleen kaikille PC VR: stä kiinnostuneille – mutta joilla ei ole pelitietokonetta – kokeilemaan Plutospherea ja katsomaan, hoitaako heidän verkkonsa sen paremmin kuin minun.

Half-Life: Alyx-kuvakaappaus, jossa näkyy Eli Vance TV-näytöillä
Eli Vancen uudelleen näkemisen vaikutuksen tyrmäsi jokin viiveen aiheuttama äänen synkronointi (Kuvan luotto: Michael Hicks / Android Central)

Mutta jos pilvipelaaminen on tapa varmistaa, että ihmiset voivat käyttää VR-pelejä kuluttamatta tuhansia laitteistoon, heidän ei pitäisi sen sijaan kuluttaa satoja reitittimen päivitykseen. Muut Quest-tarvikkeet ovat tarpeeksi kalliita sellaisenaan!

Olisi myös mukavaa, jos Plutosphere tarjoaisi jatkuvaa tallennustilaa, joten sinun ei tarvitse odottaa 10 minuuttia ennen jokaista istuntoa. Usein kysytyissä kysymyksissä selitetään, että tämä lisäisi palvelun kustannuksia ja varmistaisi samalla, että käyttäjät selviävät edelleen PC-/pelipäivitysten aiheuttamista viiveistä. Mutta koska he "työstelevät parhaillaan kustannustehokasta menetelmää, jolla kaikilla PlutoSphere-tietokoneilla on jatkuva tallennus", toivon, että niin todella tapahtuu.

Ihannetapauksessa siitä voisi tulla jotain GeForce Now'n kaltaista, jonka avulla voit katsella ja pelata Steam-pelejä natiivina ilman, että niitä tarvitsee ladata – vain parhaat SteamVR-pelit. Mutta se edellyttäisi kunnollista kumppanuutta; jotain, jota Steam ei todennäköisesti tarjoa indie-kehittäjille.

Aion viedä Plutosfäärin vauhtiinsa vielä muutaman kerran ja katsoa, ​​onko se niiden joukossa parhaat linkkikaapelivaihtoehdot saatavilla. Se on varmasti loistava pilvivaihtoehto, varsinkin jos olet enemmän satunnainen pelaaja, joka voi maksaa muutaman tunnin kerrallaan. Muussa tapauksessa voit käyttää pilvipalveluita, kuten Shadow, Virtual Desktopin kautta ja saada jatkuvaa tallennustilaa, mutta paljon korkeammalla kuukausihinnalla.

Loppujen lopuksi näkeminen on uskomista, kun kyse on pilvi-VR-pelaamisesta. Jos VR-laitteisto voi luottaa Wi-Fi-etäkäsittelyyn – tai vielä parempaa, 5G: hen – peliensä tehostamiseksi, niistä voi tulla paljon kevyempiä ja ne voivat käyttää paljon laajempaa pelikirjastoa.

Pilvipelaaminen voisi varmistaa, että pelaajat eivät enää tarvitse omia tietokoneitaan PC VR: n pelaamiseen, mikä tekee Quest 2:sta entistäkin enemmän "all-in-one"-laitteen. Mutta jopa ilman tätä suurta estettä johdonmukaisen ja nopean internetin este voisi olla enemmän kuin tarpeeksi korkea kaatamaan ihmiset ja toimimaan uutena esteenä markkinoille pääsylle.

instagram story viewer